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《刺客信條 幻景》評測:重歸暗影
2023-10-04 19:00作者:A9VG來源:A9VG

長久以來的刺客之旅中,“刺客”本身似乎漸漸成為了游戲類別的裝點之物,這讓很多懷念正統暗殺經歷的玩家感到遺憾。《刺客信條 幻景》正回應了這種期待,讓你重貫刺客之名,做回一個陰影中的暗殺者,而這也為其帶來了不一樣的魅力。


刺客信條 幻景丨Assassin's Creed Mirage

開發商:育碧

發行商:育碧

發售日:2023年10月5日

平臺:PS5、XSX丨S、PC

屬性:潛行、動作、開放世界

※本次評測基于PS5版


如之前的情報所述,在這款游戲中,你將扮演曾在《刺客信條 英靈殿》中出場的巴辛姆一角,由于這種先后關系的存在,“幻景”既是巴辛姆的個人傳奇,也是“英靈殿”的前傳。你可以藉由這款游戲補全巴辛姆的畫像,同時得到刺客信條系列的一塊世界觀碎片。

礙于劇透的原因,我不會在這里談及近20小時長度的主線劇情。不過對于大多數系列玩家來說,這里確有一種幻視:你已經知道了巴辛姆在英靈殿中的設定和表現,所以他在這款游戲中的設定、他在故事中追尋和探尋的東西,自然不會感到稀奇。育碧使用了一些橋段來豐富這個過程,但結局不出所料。

劇情自然也不像是這一作的重點,相對于以往標志性的開放世界和文化屬性,它在玩法上的回歸更令人側目。你扮演的巴辛姆不再是、甚至不可以是任何一種狂戰士,你出身卑微的小偷和扒手,在市井間游蕩,把別人的荷包拿在手里。

這個過程的便利只通過簡單的QTE便可以完成,鷹眼視覺則可以看穿荷包的價值。一些固定的兌換任務和支線任務也不乏類似的要求,讓你去偷某一種東西。主線流程中也大有類似技巧的用武之地,而總是靠小偷小摸而非蠻橫過關,是非常有趣的一件事。

這種陰柔的氣息也反映在整個游戲過程中。顯然,這一代游戲幾乎沒有給你留下太多的硬剛余地,正面打斗的招式和技巧乏善可陳,幾乎是猜拳的演變:當敵人閃白光,你招架,當敵人閃紅光,你躲閃。這個單純考驗反應能力的戰斗過程非常功利,也非常危險,你很難在1VN的時候周轉得開。

換個角度看,這似乎也說明了游戲不想把正面戰斗設計得更加多樣化,因為那會喧賓奪主——這是刺客游戲,不是戰士游戲。他們更想讓你回到陰影中,使用潛行和暗殺的手法來完成任務。

我非常享受這一點,因為這恰恰是我認知中的刺客信條最該保有的樣子。你會在草叢和房頂上跟蹤敵人,用獵鷹來標記,使用各種各樣的手法搜集線索,為刺殺創造便利的條件。這個過程撇去了動作游戲的直白和爽快,但多了些緊張和謀略。

本作中推進任務的形式是一個類似于懸疑推理游戲的線索面版。你會在整個巴格達市區市郊展開冒險。這座城市是開放而細膩的,你的目標遍布其中。僅對于主線而言,你有一些懸在額頭上的明確目標——比如去刺殺某某教團的成員。但每一個成員的身份都是隱秘的,需要你進行調查才能知曉。而所有這些刺殺的要求都是平行的,先手順序由你決定。

我非常喜歡的一個設定是這里不再有名義上的Boss戰。所有刺殺都像破解魔方一樣,需要以智取勝。大多數情況下,當你知道目標的身份時,對方躲藏在自己的宮殿、軍營或者其他封閉式的環境里,而你的起點往往是圍墻之外,需要想盡辦法潛入進去,摸清他所在的具體位置。

這個過程有非常多的工具可以使用,比如街邊的好事者,給他們一些錢幣,他們會上去給門衛找茬;或是混在三五人群中一齊行走,遮擋視線。許多類似的工具人也都在各處發揮著作用。更重要的則是利用你高超的攀爬技巧創造通行路徑,通過口哨、工具吸引敵人走位,完成殺人藏尸的過程。

我非常喜歡這種在潛行中掌控一切的感覺。往往經過漫長的鋪墊,到了目標出現的時候,會讓我產生一種強烈的渴望。而即便是Boss般的目標,也幾乎沒有硬搏的空間(除了起義橋段之類的強制打斗),你往往只要找機會給出一刀,就完成了任務。

以某一位教團成員為例,當你接近并殺死對方的時候,他的隨身侍衛會來找茬,這的確不好辦,但你也可以選擇逃跑。跑是本作中非常重要的一個環節,當你作惡多端之后會提升警戒級別。而光是跑開躲起來不能解決問題,還要冒險去撕掉大街小巷的通緝令,不然父老鄉親看見你會大喊大叫。

拋開傾重暗殺這一點,本作在開放世界的設計上基本延續了之前的風格。你很早就可以自由行動,去點亮鳥瞰點,接受一些有趣的任務,瀏覽巴格達和中東地區的文化標記,搜尋寶物等等。

這一作的背景設定在公元八世紀如日中天的阿拉伯帝國。作為一個中國玩家,我覺得很有趣的一點是作品中著重突出了巴格達地區作為絲綢之路及東西方貿易樞紐的形象。游戲中最細膩和宏偉的一個區域,就是貿易市場。這里的主要配角也是中國人(或者說唐朝人)。穿行其間的時候偶爾聽到兩句中文,我也會像在國外旅游那樣忍不住回頭望上一眼。

文化屬性本身也是刺客信條發展到今天的一項寶貴財富。這一系列游戲雖然有一套整體架空的背景,但落地的細節往往是與史實結合的。比如本作中有一個戲份比較重的史實角色:阿里·伊本·穆罕穆德。你將有一段篇幅參與到由他領導的辛吉起義的過程。除了這種經歷之外,游戲中可探索和可收集的地標與信息要素也都能幫助我們更好地了解那一段歷史和中東地區的風土人情。

當然如果這些要素可以統一歸為探索收集的話,那么這里也有一些小小的遺憾,因為本作事實上簡化了戰斗系統,所以人物成長的空間也并不大。所謂武器裝備多通過簡單的Buff來做區分,沒有太過于明顯的強弱之別。

這也讓收集品的價值有所下降。我希望通過一些稀有的探索來獲取提升,但這種提升的意義在游戲中不明顯。因此即便是再難找的收集品,收入囊中之后也難免有一種“不那么珍貴”的感覺。這一點可能也是本作在簡化戰斗環節的同時產生的弊病。

A9VG體驗總結

作為尋回刺客初心的作品,《刺客信條 幻景》讓故事的主角重新遁入陰影。你需要使用一系列符合邏輯且不那么直接的手段達成目標,而并非搶打拼殺。結合八世紀中東舞臺的特殊魅力和一段由老朋友牽頭的故事,也讓本作多了些別樣的樂趣。如果你想尋求的是這樣一款冷兵器刺客之旅,“幻景”將是合適的選擇。


A9VG為《刺客信條 幻景》評分(8.5/10分)詳情如下:

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