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采訪《索尼克 超級巨星》制作人:多人游玩是革新亮點

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 樓主| 發表于 2023-9-24 11:07  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

索尼克系列最新游戲《索尼克 超級巨星》即將于10月17日在NS、PS、Xbox、PC平臺推出,本作在保持2D橫軸索尼克游玩體驗的同時,3D畫面表現力也是更進一步。本作還擁有系列首次加入的本地4人聯機游戲及在線8名玩家對戰功能。不僅可以獨自一人攻略關卡,更可以和家人朋友一起游玩。

在TGS 2023東京電玩展中,我們采訪了游戲的制作人 飯塚隆 先生和開發公司Arzest董事/索尼克人物設計者 大島直人 先生,請他們二位詳細介紹了本作的特點和開發故事。以下是采訪詳情。



——飯塚先生多次將索尼克系列分為“傳統”與“現代”兩種類型,而《索尼克 超級巨星》則屬于“傳統索尼克”,在二位看來,這兩種主題的具體不同之處在哪里?
飯塚:其實是以時間來區分“傳統”與“現代”的,從1991年MD平臺的第一代《刺猬索尼克》到1998年的《索尼克大冒險》(Sonic Adventure)為止都屬于傳統系列,在1998年之后索尼克的形象發生了變化,眼睛變成了綠色、身材也更纖細,那之后的作品都屬于現代系列。我們原本想要用現代系列來替代傳統系列的形象,但因為還是有很多粉絲會懷念和喜歡傳統系列索尼克的形象,于是在類似《索尼克世代》(Sonic Generations)之中就有傳統和現代兩個形象的索尼克登場,還有2017年的《索尼克狂熱》(Sonic Mania)也屬于傳統系列索尼克。本次即將發售的《索尼克 超級巨星》就將傳統的索尼克形象用3D畫面進行了呈現,讓畫面表現和游玩方式都更符合現代玩家的習慣。

——去年發售的《索尼克 未知邊境》因為革新性的3D玩法與表現力獲得了很高的人氣,在這樣的情況下,促成本次2D索尼克推出的主要理由是什么?
飯塚:在索尼克系列三十年的發展中主要分為2D的經典類型和3D的現代類型游戲,去年發售的《索尼克 未知邊境》在3D類型上進行了比較大的革新,因此今年就選擇在2D類型上也進行大的革新來推出《索尼克 超級巨星》這部新作?!端髂峥?未知邊境》的3D玩法相對來說會更難一些,而2D經典類型的索尼克比較適合輕松的合家歡類型玩家。

——《索尼克 未知邊境》在玩家間獲得了超越期待的認可,它的成功是否有給《索尼克 超級巨星》帶來什么啟發和影響?
飯塚:由于2D和3D游戲的發展進程不同,所以其實沒有帶來明顯的影響。《索尼克 未知邊境》的成功對開發團隊來說是很重要的一個里程碑,本作在本月會推出免費大型更新第三彈來帶給大家更多內容,游戲的成功經驗也會繼續沿用到3D現代類型的索尼克新作開發工作之中。

——隨著新作的推出與電影的大熱,索尼克系列在這兩年里影響力有著顯著提升,能從索尼克團隊的角度來談談索尼克影響力的變化嗎?
飯塚:我現在主要是在洛杉磯工作,在7年前我剛到那里的時候,發現索尼克IP的影響力在下降,所以那之后也做了很多工作來恢復索尼克對大家的吸引力,包括推出《索尼克狂熱》吸引老粉絲和拓展新粉絲、推出電影版等。在美國進程能見到街上的小朋友穿索尼克的T恤,或者去游樂園能看到一些活動獎品是索尼克周邊,我對這樣的變化感到非常欣喜,這也為此前推出《索尼克 未知邊境》以及即將發售的《索尼克 超級巨星》創造了一個很好的基礎。



——“混沌翡翠”一直以來都是索尼克系列中的重要道具,為什么本次會想到為它們加入新動作呢?請詳細介紹以下本作新引入的“翡翠能力”。
飯塚:在索尼克系列中一般是有7個混沌翡翠,集齊以后可以變身成超級索尼克,但是在集齊全部7個之前基本上不會有什么大的變化,這會讓一些玩家在收集的過程中缺乏令人興奮的要素,所以在本次的《索尼克 超級巨星》里,每收集到一個翡翠就能有一種新能力。這次TGS的試玩區已經有4種能力可以體驗到了,分別是召喚分身、在水中自由移動、看到隱藏的道具或臺階、以及在空中高速彈跳。

——玩家可以在任意時機使用這些翡翠能力嗎,它們發動的條件是什么?
飯塚:當你得到之后就可以在任意時機使用??紤]到一些玩家不太清楚應該在什么時候使用,游戲在適當的時候會彈出建議來提示玩家可以使用某種能力了。雖然時機上沒有限制,但是它有使用次數上的限制,每個存檔點之間只能使用一次,當路過存檔點之后就可以再使用。

——從本作標題名字中的“Stars”與支持多人游玩這一點來看,是否可以認為多人游玩是本作的一大賣點?
飯塚:因為傳統系列的索尼克都是單人游玩的,這次在開發新作時當然也有在單人游玩模式方面下功夫。為了和3D現代系列索尼克做出區分,2D傳統索尼克將會適合喜歡輕松游玩的玩家,所以希望做成合家歡能讓玩家和朋友一起玩,于是選擇做了最多4人游玩的模式。(做多人游玩模式)這也是大島先生的建議。



——對于索尼克系列而言,加入多人聯機無疑是個巨大革新,這給游戲的關卡設計帶來了怎樣的挑戰?
飯塚:為了讓大家更享受多人模式,我們對游戲關卡方面也做了很多調整,多人游玩時也加入了很多新的特技,以及小游戲空間中有一起協力游玩的內容設置。

——多人模式將以怎樣的氛圍呈現?是偏向合家歡的派對氛圍還是需要默契合作的挑戰氛圍?玩家之間的游戲水準不可避免地存在著差異,請問本作會如何在不損失速度的前提下保證每名玩家們的合作體驗呢?
飯塚:在《索尼克 超級巨星》里只有一個人往前走了其他三個人就會自動往前,而不是那種需要競爭第一個沖過終點的玩法。游戲可能會有很多小朋友和父母一起玩,因此會更注重與合作的方式。當然比較推薦是和關系比較好的親朋好友一起玩,要不然可能會出現一個人拖著三個人走的情況,這會讓那三個人的體驗偏弱一些。

——既然加入了線上對戰模式,今后是否會推出賽季排名或持續的關卡更新呢?
飯塚:目前打算在正式發售之后再看看玩家對線上對戰模式的反饋。暫時沒打算做持續的關卡更新,但也是可以持續游玩的,因為玩家對戰模式中會有等級系統來不斷提升等級。

——本作中能像《索尼克 力量》一樣創建自定義角色,請問自定義角色能夠在主線關卡中使用嗎?特典贈送的角色(比如樂高索尼克)能在主線關卡里使用嗎?
飯塚:特典贈送的角色是可以在主線里使用的。這次數字豪華版有個特別的內容是大島直人先生最初在設計索尼克形象之前畫出來的兔子「拉比特」皮膚,拉比特相當于索尼克原型,這也是它首次在索尼克系列游戲里出現。
大島:在構思索尼克形象的時候我畫了各種各樣的造型,拉比特是首個在測試游戲中進行奔跑的角色,它甚至比索尼克更早地在《索尼克》游戲里奔跑了。這些角色和皮膚都可以在游戲本篇中使用,但是自定義角色只能用在對戰模式里的Metal Fighter模式里使用。



——飯塚先生和大島先生都是最早參與索尼克系列時期的老將,請問這次開發過程中最讓兩位感到印象深刻的事情是什么呢?
大島:時隔多年終于又和飯塚先生合作新作品了,我們二人之間有著特殊的默契,往往都會知道對方在想什么,兩人合作去推進一個新創意也是個非常美好的旅程。這次開發中又有興奮的地方又有困難的地方,我們一起合作的時候能感受到以前世嘉開發游戲時的那種感覺。

——大島先生曾參與過初代索尼克的開發工作,如今再次參與到了《索尼克 超級巨星》的開發中,感覺有何不同?
大島:我是個非常喜歡新挑戰的人,這次時隔多年加入到索尼克作品的開發中來,感覺自己重新回到了出發點。這次開發是以原本舊作的地圖和環境為基礎去全部更新它們的圖像表現,在開發中我們會把以前的地圖和現在的影像重疊起來,看看是不是和原來的樣子相符,這方面下了很大功夫,而且包括一些玩家們可能不會注意到的地方。

——就演示的內容來看,《索尼克 超級巨星》的關卡連貫性非常棒,你們在這方面有哪些秘訣?
飯塚:從MD時期的《刺猬索尼克3》開始,區域和區域之間的移動就進行了一番考慮,于是選擇了用一小段動畫的形式來連接區域,這次也主要沿用了這個方式。

——《索尼克 超級巨星》的單人流程大概有多長?
飯塚:目前還不能公開,但可以透露本作是索尼克經典系列中游戲時長最長,分量也最豐富的一部作品。



本主題由 贊美太陽 于 2023-9-24 11:18 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2023-9-24 12:39  ·  香港 | 只看該作者
看來有人割完jj回來了
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發表于 2023-9-24 13:09  ·  北京 | 只看該作者
貌似這游戲隨便做都比如龍賣的多…………

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發表于 2023-9-24 15:09  ·  江蘇 | 只看該作者
windb 發表于 2023-09-24 13:09
貌似這游戲隨便做都比如龍賣的多…………


如龍現在銷量應該也不錯,去年公布數據系列總銷量2000萬了,三年漲了700多萬,照理說如龍7和審判之逝在里面占比不低。
發自A9VG Android客戶端

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發表于 2023-9-24 17:16  ·  廣東 | 只看該作者
windb 發表于 2023-9-24 13:09
貌似這游戲隨便做都比如龍賣的多…………

IP響亮程度跟受眾,索尼克比他多太多,這很正常把...

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發表于 2023-9-24 19:39  ·  廣東 | 只看該作者
從不覺得索尼克有什么好玩。
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發表于 2023-9-24 22:15  ·  北京 | 只看該作者
這個系列多人玩,只記得MD機上2 **始可以雙人一起,當時玩還挺有意思

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畫面看著挺舒服。希望玩法也多樣化一些,跑跳外多增加些動作和道具。
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真希望出個試玩版  從MD開始基本每一代都玩了前三關有的是一關 特別爽和好玩  但是后面都沒玩

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發表于 2023-9-25 07:24  ·  黑龍江 來自手機 | 只看該作者
8gokou8 發表于 2023-9-24 19:39
從不覺得索尼克有什么好玩。

畫質強 超高速運動 爽的很 MD版
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