《龍之信條2》在2022年首次確認(rèn)開發(fā),并在今年5月首次公布了第一個(gè)宣傳片。這款作品將保留《龍之信條》雖是單機(jī)游戲但卻能享受「與他人一起冒險(xiǎn)的樂趣」的感覺,再用CAPCOM打造動(dòng)作體驗(yàn)來享受由RE引擎打造的西幻世界。
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在9月22日晚上的CAPCOM ONLINEPROGRAM上公布了將在本作中登場(chǎng)的新職業(yè)魔弓手與魔劍士,這兩個(gè)職業(yè)都是游戲中的高級(jí)職業(yè)。此外,除了本次在TGS體驗(yàn)版中的人類王國(guó)維爾蒙德之外,在本次還將會(huì)有一個(gè)獸人與人類共存的國(guó)度“巴達(dá)爾”出現(xiàn)。本次我們?cè)赥GS現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了《龍之信條2》,并采訪了總監(jiān)伊津野英昭與制作人大山直人。根據(jù)新公布的消息與試玩體驗(yàn),詢問了許多與這款作品有關(guān)的問題。
以下,敬稱略:
——在CAPCOM ONLINE PROGRAM上公布了兩個(gè)將在本作中登場(chǎng)的高級(jí)職業(yè)“魔弓手”與“魔劍士”,能請(qǐng)您詳細(xì)介紹一下這兩個(gè)職業(yè)嗎?
伊津野:魔弓手在前作中也有登場(chǎng)過,它是覺醒者專屬的職業(yè)。在開發(fā)2代的時(shí)候,我們不僅收到了許多來自初代玩家希望魔弓手在2代中登場(chǎng)的呼聲,就連CAPCOM公司內(nèi)部也有許多類似的反饋,這樣一來就很難不加這個(gè)職業(yè)了嘛。所以在初代的基礎(chǔ)上,我們加入了新的招式,將魔弓手加到二代里來了。
至于魔劍士,這也是覺醒者專用的職業(yè)。我們?cè)谥匦聦徱曀新殬I(yè)(包括未公布職業(yè)在內(nèi))的時(shí)候,對(duì)本次《龍之信條2》的職業(yè)特點(diǎn)進(jìn)一步進(jìn)行排列組合。所以我們?nèi)掏磩h掉了一些職業(yè)的同時(shí),其他的職業(yè)也獲得了強(qiáng)化。比如在前作中游俠這個(gè)職業(yè)不但可以雙持匕首,還能夠使用弓箭進(jìn)行戰(zhàn)斗,但這個(gè)職業(yè)在本次不會(huì)登場(chǎng)。取而代之的是將其分化為盜賊與弓箭手這兩個(gè)不同的職業(yè),盜賊是強(qiáng)化了近身戰(zhàn)斗與攀爬的職業(yè),而弓箭手則是強(qiáng)化了遠(yuǎn)程攻擊、增加了弓箭技能的職業(yè)。參考前面這種分類方式,相比兼具了近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊手段的游俠,魔劍士是近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程同時(shí)強(qiáng)化的職業(yè)。在近戰(zhàn)的時(shí)候可以掄起右手的魔雙劍進(jìn)行攻擊,這是一把雙頭都有刃的長(zhǎng)柄武器;在遠(yuǎn)距離的時(shí)候可以使用魔法進(jìn)行攻擊,比如用魔法將雜兵控制之后浮空后向其他敵人投擲、或者用魔法讓敵人定身之后使用魔雙劍進(jìn)行攻擊等等。是一個(gè)將控制魔法與威力高的劍技相結(jié)合的技能,是一個(gè)對(duì)技巧要求很高的職業(yè)。所以對(duì)于那些不在意動(dòng)作操作麻煩的玩家來說,能夠進(jìn)一步從游戲中享受樂趣。
——在《龍之信條 Online》中有一些職業(yè)非常帥氣,從PV中可以看到獵人(Hunter)、牧師(Priest)、元素弓箭手(Element Archer)等Online的職業(yè)登場(chǎng)了。能請(qǐng)您談?wù)勗谶x擇哪些職業(yè)加入游戲中時(shí)的方針嗎?
伊津野:《龍之信條 Online》是一個(gè)玩家與玩家之間組隊(duì)聯(lián)機(jī)游玩的游戲,所以在那款游戲中登場(chǎng)的職業(yè)是以此為前提加入的。而《龍之信條2》是一個(gè)為了單機(jī)游玩而準(zhǔn)備的游戲,在其中有許多只有在單人游玩時(shí)才能做玩法。比如玩家被敵人抓住了以后,在網(wǎng)游里的話會(huì)比較難處理,但單機(jī)游戲里就不需要考慮其他玩家的因素就會(huì)很好協(xié)調(diào)。此外在《龍之信條》里會(huì)有很多利用地形的部分,我們用物理運(yùn)算加入了不少元素在其中。所以為了讓游戲能夠在單人游玩時(shí)獲得最好的體驗(yàn),我們對(duì)在游戲中登場(chǎng)的全部職業(yè)重新審視了一遍。所以不是將我們?cè)凇洱堉艞lOnline》中做過的職業(yè)加到《龍之信條2》里,而是將目前已有的一切都推翻從零開始。或許會(huì)有一些招式會(huì)和Online中的招式相似,但這是我們?cè)谕品艘磺兄筮x定的,而不是原樣照搬。
——前作的跑圖效率非常低,在PV1中看到有馬車的部分,是否意味著在本作中提供了許多移動(dòng)手段呢?
伊津野:在較大的據(jù)點(diǎn)與據(jù)點(diǎn)之間會(huì)有定期發(fā)出的牛車,只需要花很少的費(fèi)用就能夠乘坐,只不過不保證安全就是了。除了牛車之外,大家如果仔細(xì)觀察主視覺圖的話可以在左下角看到纜車這個(gè)移動(dòng)手段。
大山:坐上牛車之后,你可以選擇閉上眼睛,一睜開眼睛就到達(dá)目的地了。算是快速傳送的一個(gè)變種。
——原來如此。
伊津野:坐上牛車以后也可以選擇不閉眼睛看看沿路的風(fēng)景,在睜開眼的時(shí)候,有時(shí)候可能到達(dá)了目的地、有時(shí)候則是因?yàn)閿橙藖硪u發(fā)生了戰(zhàn)斗。
——如果只需要花一點(diǎn)小錢就可以使用牛車在城鎮(zhèn)之間自由往返的話,那我是否能夠前往我目前還沒有達(dá)到的城鎮(zhèn)呢?
伊津野:可以的哦!
大山:我們?cè)陂_發(fā)的時(shí)候突破了很多限制,想必大家在游玩的時(shí)候每個(gè)人都會(huì)有截然不同的體驗(yàn)。
——說起載具,或許是錯(cuò)覺,PV1的開頭部分是一個(gè)正在飛行的獅鷲,那么覺醒者能夠騎乘獅鷲嗎?
伊津野:可以的!不過并不是像載具一樣騎乘,通過攀爬騎到獅鷲身上之后就可以站在它的身上。
——我還在幻想能夠飼養(yǎng)獅鷲呢。
伊津野:普通騎一下雖然沒問題,但沒法馴化成寵物的哦。
——通過游戲PV中可以看到有獸人同伴登場(chǎng)的部分,這是否意味著可以自定義獸人呢?如果可以的話,能夠自定義犬、熊、蜥蜴等獸人嗎?
伊津野:可以的!不過獸人只有貓科,有貓貓、豹豹、獅子和老虎可以選擇。
大山:在這次的角色自定義系統(tǒng)中不能夠選擇各種各樣的野獸,而是選擇獸人之后,可以進(jìn)行貓科的自定義。畢竟如果能夠選牛頭的話,就會(huì)變成米諾陶洛斯了吧。
——之所以是貓科,是否和劇情有關(guān)系?
伊津野:和貓科沒關(guān)系,和是否是獸人有關(guān)系
大山:如果玩家選擇了獸人覺醒者的話,劇情會(huì)有一些微妙的不同。
——最近一段時(shí)間人工智能是一個(gè)熱門話題,能請(qǐng)您詳細(xì)介紹一下AI在本作中的應(yīng)用嗎?
伊津野:大方向上來說有三點(diǎn),分別是追隨者、城鎮(zhèn)的NPC與敵人。關(guān)于追隨者,我們希望玩家能夠感受到追隨者成長(zhǎng)的變化。即使是一樣的職業(yè)一樣的情況,我們會(huì)盡量讓不同的追隨者會(huì)做出不同的反應(yīng)。這個(gè)追隨者是否擁有與這個(gè)敵人戰(zhàn)斗過的知識(shí),這一點(diǎn)會(huì)讓追隨者做出完全不一樣的行動(dòng)。為了體現(xiàn)不同追隨者之間會(huì)體現(xiàn)出的差異,我們使用了AI技術(shù)。就比如追隨者身上擁有者關(guān)于你打算進(jìn)行的任務(wù)的線索的時(shí)候,他就會(huì)在恰當(dāng)?shù)牡胤綖槟阕龀鎏崾尽_@種感覺就好像你去朋友家玩游戲的時(shí)候,朋友特別了解這個(gè)游戲,比如告訴你這個(gè)道具撿起來會(huì)有大用、這條路風(fēng)險(xiǎn)會(huì)比較小之類的。但是要是什么都抖給你的話游戲就會(huì)變得很沒意思,所以這個(gè)朋友會(huì)讓你保持樂趣的同時(shí)給出最低限度的提示。
第二點(diǎn)是NPC,在這個(gè)世界里的NPC都存在生存的目的,一天24小時(shí)里會(huì)在工作-回家之間進(jìn)行循環(huán)。這些NPC各自都有喜歡的人和討厭的人,就比如有一對(duì)夫婦NPC的話,如果你惹毛了其中一方、另一方也會(huì)一起生氣。
大山:我補(bǔ)充一點(diǎn),在游戲中沒有加入類似ChatGPT這種生成類AI。為了強(qiáng)化這個(gè)架空世界的真實(shí)感,我們使用AI這個(gè)工具進(jìn)行進(jìn)一步的輔助。
——玩家除了一直陪伴自己的追隨者之外,還可以通過線上模式借用兩名來自其他玩家的追隨者。請(qǐng)問能否通過線上模式去下載特定玩家分享的追隨者?比如一些知名y**主播分享的追隨者。
伊津野:只要加了好友的話,就可以將好友的追隨者添加到自己的世界中。并且每個(gè)追隨者都有特別的ID,只要分享者公布追隨者的ID,就能夠通過ID檢索下載追隨者。
——本作的屬性數(shù)值成長(zhǎng)依然采用不同職業(yè)具有不同的成長(zhǎng)率這一方式進(jìn)行養(yǎng)成嗎?在初代的時(shí)候有時(shí)候會(huì)為了屬性數(shù)值的成長(zhǎng)率而選擇自己不喜歡的職業(yè)去游玩。
伊津野:結(jié)論上來說和前作一樣,每個(gè)職業(yè)都覺有不同的成長(zhǎng)率。但我們變更了限制成長(zhǎng)等級(jí)的方式,如果你就是要將特定屬性提升到特定數(shù)值的話是沒有問題的。只不過如果一直選擇同樣的職業(yè)的話,不同屬性之間的差距是會(huì)一直存在的。
大山:只要你付出足夠的時(shí)間去游玩的話,最終是可以將數(shù)值提升到非常接近上限的程度的。我們對(duì)這部分的改變花費(fèi)了特別的心思,在理論上來說是可以把數(shù)值練滿的。
——《龍之信條2》的故事與前作存在著什么聯(lián)系嗎?根據(jù)目前已公布的消息來看和一代故事的設(shè)定有著許多相似的地方。
伊津野:本作的世界觀是一樣的,追隨者是來自其他平行世界的。紅龍也在所有平行世界中出現(xiàn)、奪走了所有覺醒者的心臟、為了奪回自己的心臟而挑戰(zhàn)巨龍。目前為止這部分的世界觀都一樣,只不過這一次講的是不同世界的故事。
——另一種平行世界?
伊津野:對(duì),講述的是在許多平行世界之間出現(xiàn)的其中一個(gè)世界的故事。
——前作的對(duì)于物品重量的管理存在著一定程度的復(fù)雜性,甚至還出現(xiàn)了可以捏一個(gè)胖子來提高攜帶重量上限的小技巧。請(qǐng)問這部分內(nèi)容在2代中進(jìn)行了怎樣的調(diào)整呢?
伊津野:基本上沒有變化,但我們?cè)趯?duì)物品賦予重量的時(shí)候,會(huì)根據(jù)游戲中事物的必要性來進(jìn)行考量。那種可有可無(wú)的物品,相比非常重要的物品來說就會(huì)重很多,就比如露營(yíng)用具。
——對(duì),我記得這個(gè)有7kg重吧?
伊津野:對(duì)對(duì)對(duì),但是非得要露營(yíng)用具嗎?也可以不露營(yíng)回家睡覺不是嗎?而且在受到敵人攻擊的時(shí)候就會(huì)被破壞,那這不得備兩個(gè)更保險(xiǎn),但如果真要背兩個(gè)露營(yíng)用具出門去那可真叫一個(gè)沉。我們調(diào)整物品重量的時(shí)候就類似這個(gè)思路,這也是希望玩家在游玩的時(shí)候能夠自己考慮清楚。
——說起這個(gè)我剛剛體驗(yàn)的時(shí)候嘗試了露營(yíng)了,做了肉料理吃,看著相當(dāng)好吃啊!
伊津野:是吧!
——無(wú)論是怪獵還是這次的《龍之信條2》,煮飯的時(shí)候看起來一直都很好吃的感覺呢。請(qǐng)問在本作中的做飯動(dòng)畫有多少種呢?
伊津野:肉類的話每一種都有不同的動(dòng)畫,臘肉和獸肉都不一樣。所以請(qǐng)嘴饞的大家看完所有做飯動(dòng)畫吧!
——相比前作,本作創(chuàng)建角色的功能會(huì)發(fā)生什么變化嗎?
大山:這次的角色創(chuàng)建功能能夠定制非常細(xì)部的細(xì)節(jié),具體的我們會(huì)在日后詳細(xì)介紹。
伊津野:我們?cè)谟螒蛑械菆?chǎng)的所有角色都是用這套系統(tǒng)創(chuàng)建出來的,理論上玩家能夠捏出和游戲中的角色水平齊平的角色。
——?jiǎng)倓傇隗w驗(yàn)的時(shí)候我覺得幀數(shù)有點(diǎn)不太穩(wěn),請(qǐng)問這是因?yàn)轶w驗(yàn)版沒有做優(yōu)化的原因嗎?
伊津野:對(duì),我們還沒做優(yōu)化。
大山:這次只是為了出展而推出的試玩版本,并不代表最終品質(zhì)。
——各個(gè)職業(yè)之間的平衡是怎么調(diào)整的呢?
大山:在前面提到的游俠就是一個(gè)很好的例子,我們會(huì)強(qiáng)調(diào)各個(gè)角色的特點(diǎn),如果數(shù)量太多的話,其中的特色也會(huì)被稀釋。通過自由的動(dòng)作、獨(dú)特的行動(dòng),在這基礎(chǔ)之上設(shè)計(jì)出了在本作中登場(chǎng)的職業(yè)。
——在體驗(yàn)中我們感覺有一些動(dòng)作讓人想到了《怪物獵人》,請(qǐng)問這部分是存在合作嗎?
伊津野:哦??是嗎??我不太懂怪獵呢。
大山:雖然《怪物獵人》和《龍之信條》是同一家公司的游戲,但是是有兩個(gè)不同的開發(fā)組負(fù)責(zé)制作的,我們也沒有參考《怪物獵人》去制作。
伊津野:不過這二者的起源確實(shí)是一樣的,在PS2時(shí)期提起要做熱門大作的企劃時(shí),當(dāng)時(shí)提出的企劃就是《怪物獵人》與《龍之信條》的原型。只不過《怪物獵人》之后就直接做出來了,而我一直想做的RPG就一直沒有實(shí)現(xiàn),我自己也一直在做鬼泣。所以這兩款作品確實(shí)就和孿生子一樣,他們來自于同一個(gè)起源。
——請(qǐng)您對(duì)中國(guó)玩家們說一句話吧。
伊津野:我自認(rèn)為這是我目前能做出的最好的《龍之信條》,請(qǐng)大家期待!
大山:或許有很多人關(guān)注的是開放世界,但本作同時(shí)也是一款A(yù)RPG。在這其中加入的動(dòng)作要素也非常扎實(shí),即使當(dāng)成一款動(dòng)作游戲來游玩也毫不遜色,請(qǐng)大家期待。