
網站組
壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
- 精華
- 0
- 帖子
- 6660
- 威望
- 0 點
- 積分
- 6848 點
- 種子
- 2039 點
- 注冊時間
- 2016-2-17
- 最后登錄
- 2025-7-11
|
來源:官方
IzanagiGames與ACQUIRE聯?打造新作:沙盒型橫向卷軸靈魂轉移動作冒險《?魂 - AMEDAMA -》正式發表!插畫家lack擔任??設計。
《?魂 - AMEDAMA -》采?全新風格2D影像,Steam?版預定2023年發售!
視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV13M4y1j7LW/
IzanagiGames, Inc.(位于東京都江東區,制作?兼 CEO:梅?慎介)宣布,將和開發《勇者實在太囂張》及《侍道》的ACQUIRE Corp.(位于東京都千代?區,CEO:遠藤琢磨)聯
?推出游戲新作。并于本?正式發表沙盒型橫向卷軸靈魂轉移動作冒險《?魂 - AMEDAMA -》最新情報,預計2023年內登陸Steam。
? 《?魂 - AMEDAMA -》
ACQUIRE與IzanagiGames共同開發的全新沙盒型橫向卷軸靈魂轉移動作冒險《?魂 - AMEDAMA -》。由插畫師lack(Fate/Grand Order、?劍亂舞)擔綱??設計,?樂由?見
?優?操?(魔物獵?系列),帶領玩家進?融合和風與像素風格的嶄新2D視覺世界。
悠真和妹妹由?經營著?間油紙傘鋪。?個?夜,?群來路不明的男?突然現?,悠真慘死在他們的利刃下。但他的魂魄并未消失,?是在不同的軀殼間轉移、歷經戰?,踏上了尋找由? 下落和揭開事件真相的旅程。
僅剩七?,悠真的靈魂即將?臨消散的命運。他能夠拯救妹妹嗎?本作以嶄新2D視覺風格勾勒出?本江戶末期的冒險舞臺,探索?段?季和輪回的故事。
◆《?魂 - AMEDAMA -》故事簡介
時值江戶時代末期,藍濱。
?個?夜,?群神秘男?突然出現在兄妹所經營的油紙傘鋪。哥哥??抵抗,在妹妹眼前慘遭殺害。
當他回過神來后發現妹妹消失?蹤只剩下??倒在地上的?體。
軀體已死、只剩下魂魄的哥哥,
只能不斷轉移到不同的?體上,尋找妹妹的下落。
?個失去??的男?、
?起發?在靜謐之地的兇案。
隱藏在事件背后的是深不見底的黑暗,陰謀交織其中。
在救出妹妹之前,絕對不能讓靈魂消散。
就算只能假借他?軀體?動,也?定要拯救她。
靈魂將在七天后消失,他能夠成功嗎?
妹妹和輪回緊緊相扣的命運,究竟會如何發展?
?《?魂 - AMEDAMA -》Steam?商店https://store.steampowered.com/app/2411980/ AMEDAMA/
◆lack簡介
插畫家。
曾擔任TCG 插畫、《Fate/Grand Order》岡?以藏、《Fate/Grand Order Arcade》瑟坦特、
《?劍亂舞 -ONLINE-》??字則宗、《MAGLAM LORD 魔劍物語》等??設計,活躍于各種領域。
官??站:https://lalalalack.tumblr.com/官?推:https://***.com/lalalalack
?宮?優?簡介作、編曲家。
進?CAPCOM后擔任《魔物獵?》系列、《洛克?X》系列等作品的作曲及?樂總監。 2012 起以個??分進??樂活動。曾參與《魔物獵? 世界:Iceborne》作曲、《王國之?III》、《 Final Fantasy 像素復刻版》等游戲作品編曲,此外也為《不圓島的?形寶可夢! ? 》等動畫及?告制作配樂。
◆游戲資訊
游戲標題:?魂 - AMEDAMA -
游戲類型:沙盒型橫向卷軸靈魂轉移動作冒險開發/發?:IzanagiGames, Inc.
企劃:ACQUIRE Corp.
??設計:lack(Fate/Grand Order、?劍亂舞)
?樂:?見?優?(魔物獵?系列) 發售預定?:2023年
字幕?援語?:??/英?/繁體中?/簡體中?對應平臺:Steam?(※預計陸續增加對應平臺)游玩?數:1?
建議售價:未定
版權宣告:? IzanagiGames, Inc. & ACQUIRE Corp. All Rights Reserved.
◇《?魂 –AMEDAMA-》的最新資訊、新作資訊及特賣通知都在IzanagiGames的Discord伺服器&在IzanagiGames Steam發?商頁?!每個社群平臺還有不同的限定資訊喔!
IzanagiGames Steam發?商頁?:https://store.steampowered.com/curator/38202714
◆IzanagiGames, Inc. 簡介
IzanagiGames, Inc. 位于?本東京都江東區,是?間以家?主機游戲為中?的互動娛樂制作公司。以「將與?本創作者共同制作的游戲推向全球市場」為理念,透過靈活多元的資?來源, 為優秀的創作者提供更多創作新IP與新游戲的機會。 IzanagiGames, Inc. 以?銷全世界為?標,將以游戲為主的多樣互動娛樂體驗帶給全世界的使?者。
?前 IzanagiGames, Inc.已在各種全球平臺上推出了《 終結降臨-Death Come True 》、《World's End Club》和《冤罪執?游戲Yurukill》等作品。并成?條漫?作室「Tsukuyomi」, 致?于條漫創作。
◆ACQUIRE Corp.簡介
創?于1994年,曾參與開發及發?多款知名電視游戲作品,擅長制作多線劇情、回饋機制出
?的沙盒類型游戲。
代表作品有《天誅》、《歧路旅?》系列、《侍道》及《忍道》系列、《勇者實在太囂張》系列、《秋葉脫物語》系列,以及《劍與魔法與學園》系列等。
?創業起,ACQUIRE就以「獨特」、「新穎」為主軸,致?于開發不受常識限制、「獨具特
?」的原創作品。
并時刻追求趣味性、不斷開創新的領域,鞏固品牌?向。今后ACQUIRE也將不斷持續挑戰, 以求為娛樂業界的發展貢獻?份??。
?2023 閥門公司。 Steam 和 Steam 徽標是 Valve Corporation 在美國和/或其他國家/地區的商標和/或注冊商標。
|
本主題由 棺生貘 于 2023-7-10 11:30 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
|