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微軟在今天早些時(shí)候舉辦了名為 “游戲的下一步是什么?” 的座談會(huì),以下是其中的一些重要信息:
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2023-6-12 22:16 上傳
·盡管有人將Xbox 360視為Xbox的鼎盛時(shí)期,菲爾·斯賓塞表示目前Xbox的收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)時(shí)兩倍。除了創(chuàng)紀(jì)錄的玩家人數(shù)以外,上季度的游戲業(yè)務(wù)也創(chuàng)下了圣誕季以外的單季度紀(jì)錄。
·斯賓塞預(yù)測(cè)今年在PC上的游戲收入將達(dá)到10億美元,這對(duì)微軟而言是首次。
·對(duì)PC市場(chǎng)的重視也是微軟持續(xù)推進(jìn)動(dòng)視暴雪收購(gòu)的原因,他們看重動(dòng)視暴雪在PC和移動(dòng)市場(chǎng)的能力。斯賓塞補(bǔ)充道微軟對(duì)這筆收購(gòu)依舊十分堅(jiān)定,就像在歐盟委員會(huì)獲得批準(zhǔn)一樣,相信在別處也能找到解決方案。
·Microsoft Studios負(fù)責(zé)人Matt Booty提到微軟第一方工作室在過去5年推出了10款玩家數(shù)在1000萬(wàn)以上的作品,目前整個(gè)第一方工作室游戲的越活用戶數(shù)超過了1.5億。
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本主題由 浮塵Y 于 2023-6-12 22:17 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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