早在鐵路被發明出來前人們從未設想過這樣高效率的運輸方法,1814年當帶有巨大轟鳴和滾滾黑煙的蒸汽巨獸被發明了出來后,人類生活與生產關系也隨之迎來了巨變。最近我們有幸拿到了這款《鐵路帝國2》,在游玩過后和大家簡單聊聊。
視頻評測:
鐵路帝國2丨Railway Empire 2
開發商:Gaming Minds Studios
發行商:Kalypso Media
發售日:2023年5月26日
平臺:PS5/4、XSX|S、XB1、NS、PC
屬性:火車、交通運輸、策略經營、經濟
※本次評測基于PC(Steam)版
如果在19 世紀初期經營一家運輸企業想要連接內陸地區之間的貿易及人員往來有什么好的方法呢?此時的西方正值一副“勃勃生機萬物競發”勢頭,各個相關企業和資本也爭先踏入“鐵路運輸”這個全新的行業,整篇游戲的大背景也就此展開。
進入到游戲,在經過簡單教學后,轉過頭會發現其實游戲闡述了一個非常簡單明了的玩法:修路→拉貨→掙錢。當然按照常理拉貨之前還有先有貨,這里本作的核心經濟系統就不得不說明一下了。首先包含了小麥、牲畜、木材等初始資源點,利用鐵路連接到城市已供應相應的需求,除了城市人口本身的消耗外,在初始下城市大多會有自己的貨物產出這些貨物的生產同樣需要原材料,舉個我在開始游玩時選擇了“薩克拉門托”這座城市生產肉類,這時為了節約初始成本需要從最近的“牲畜”資源點建立鐵路路線為其提供原料支撐。除此之外與現實生活一樣有貢必有求,如何保持供求的平衡點大概是值得玩家考量和判斷的。
鐵路連接到生產其他商品的城市,通過火車的運輸那么兩個城市均獲得了新的資源,居民滿意度上升,人口也會相應增長。在人口不斷上升到一定程度后便可解鎖如更多的工廠建設以生產更多的產品,然后這些產品再運送到其他城市。形成一個良性循環,在游玩的時候一個比較深的印象是,我嘗試將大量資源匯集到“薩克拉門托”這座城市,強行將這座原本2000人口的小城鎮發展成20000人口的大城市,隨之也注意到隨著這座城市的擴大,周邊與之相連的城市也均會得以發展。不過在游玩時也出現了些小插曲,比如在發展早期的時候由于初始城市產業簡單人口較少,收益往往會變得比較有限,也就沒有更多的資源去用于新線路的開辟。目前游戲內給出的三倍快進在實際游玩時仍然會出現在一定時間內無事可做的狀況。
當然了以上所述的內容,必須要建立再建立再鐵路連接的前提下,作為以鐵路為主題游戲,鋪設顯然不是簡單的A點到B點連上那么簡單,畢竟是早年間的火車對于道路的建設有較高的需求,比如火車的轉彎角度,爬坡過大時限速等方面,不過畢竟是游戲與現實倒沒有那么的苛刻,一些看似不可架橋修山洞等地方也可以建成。除此之外考慮到火車線路的調度,玩家同樣需要修筑岔道復線等方法靈活調配,比如在設定快車與貨車時需要考慮手動調整進站道路等等,不太熟悉這種類型的玩家也強烈建議先玩玩游戲教程,不然直接開整或許會向我頭一次玩一樣出不少岔子。在我游玩的過程中在一些復雜場景中的偶爾會不經意間出現車輛不按規劃路線行駛的情況。對于新手而言還是存在者一定的學習成本的。
模擬經營游戲的樂趣除了發展壯大時的喜悅外,也可以是擊敗競爭對手時的成就感,游戲**有征程、自由模式、場景、沙盒四個模式,共有教授、貴婦人、工程師等6位職業各不相同的角色以及相對應的技能組,除了玩家所成立的公司外,游戲中也可設定AI的敵對公司參與玩家的貿易競爭,利用好不同角色的特性和手中有利的**合理的與AI展開競爭。
本次地圖有包含北美和歐洲的兩個大場景同時也分別涵蓋了19-20世紀的一眾車型,在車輛區分以及細節方面的也是值得稱贊的。游戲中各類車型根據時間不同可通過游戲中的科研系統研發獲得,不同車量性能不一可適用與不同場景,比如我在玩的時候將一些貨運或是需求量較低的線路為了節約成本而使用老式車頭,一些人員信件對時間有要求的線路通過用更新的車頭或是專用車頭縮短時間以此還能提升旅客票價進一步擴大利潤。除了火車以外科研中還一些增加Buff或是帶來與AI競爭時帶來便利的東西等等,利用好這些科技提升帶來的優勢在和對手競爭時一步步占據主動權。
A9VG體驗總結
《鐵路帝國2》有著豐富的鐵路與貿易系統,游戲盡可能塑造了一個蒸汽時代所應有的細節,盡管游戲對新接觸的玩家有一定的上手門檻,但我依舊認為對鐵路運輸玩法感興趣以及喜愛策略經營的朋友可以去嘗試一下。
A9VG為本作評分:7.5/10,詳細評分如下: