如今當我們討論起“恐怖游戲”這個圈子,大多數制作組都在力求讓玩家一某種視角去親歷某些真實的恐懼,由此你能夠看到大量效果逼真或是讓人猝不及防感到驚嚇的游玩模板,而在這其中也不乏多數另辟蹊徑的作品,其中更是有這樣的一種類型,它們并沒有寫實的場景構筑,相反在這里你能看到一個個色彩鮮明萌系可愛畫風的角色,當這種與“恐怖”一詞截然相反的畫風,與懸疑、心理等恐懼玩法做出了結合,便讓“恐怖游戲”誕生出了一種全新的概念。2016年就有這樣一部作品悄然推出,時隔多年本作有以重制的姿態降臨到我們眼前,這就是今天要聊到的這部《化妝鏡~黃金之夢》。
作為進入游戲后最為直觀的瀏覽內容,重新繪制的角色立繪應當是這次重制的重點之一,在維持了原版角色設計思路的同時并在畫風上做出了一定的改變,不過介于本作背景的設定上,新角色的畫風在一定程度上缺少了原版的復古感,對于原作的粉絲而言,在某些場景下會讓體驗稍有出挑。不過好的一點是在,在系統菜單里那為數不多的可選項中,游戲也提供了原版畫風的選擇項,讓新老玩家都可以根據自己喜歡風格來展開攻略。
需要提及的一點,盡管作為重制向作品,但本作仍采用了較為老式的存檔點機制,并且沒有輔助的自動存檔功能,這意味著每當主角來到一個場景后,玩家最好優先找到當前場景內的存檔點位置,并在條件允許的前提下盡可能頻繁使用存檔功能,而由于沒有自動儲存的存在,加之這種較為復古的操作模式,在某些較長的解謎環節里,很容易因為一些不當的操作導致功虧一簣,最終需要從很遠的距離從新開始。
不過相對好的一點是,本作在謎題等玩法的設計上并沒有增添“隨機”要素,因此即便你完全找不到攻破謎題的線索,在很多時候也可以使用排除法循環往復來找到正確的答案。
音樂是烘托場景的重要一環,這點在這類以氛圍感作為主打的恐怖游戲作品里更是占據著極其重要的位置,以這段時間的體驗而言,《化妝鏡~黃金之夢》的配樂很好地完成了它作為游戲氣氛烘托的工作,在一些看似平常的場景里,本作的配樂總是能起到點睛之筆的作用,不管是激烈緊張的追逐戰,還是讓人神經緊繃的探索,在不同節奏的帶動下,玩家很容易就可以帶入到當前氛圍之中。
如果你并沒有接觸過前作,那么這次的操作手感可能會是你上手本作時一個較大的門檻,本作延承了原版的操作模式,主角的行動方式只能遵從上上下左右四個方向,并且移動過程會有一定“輕飄感”,加之游戲里的建模碰撞體積同樣是采用了方形的范圍,有時看似很隨意走過的通路,很有可能會因為這些隱藏的碰撞體積而被“攔住去路”,比較重點的就是在一些追逐環節里,很容易會因為多或是少按了一些方向導致前功盡棄,而如果恰巧這個迷題的前置任務還比較長,所帶來的效應還蠻讓人崩潰的。
攻略的過程并沒有太過提示可言,而介于懸疑恐怖的概念,游玩時也大可放心流程里會出現 Jumpscare 一類簡單粗暴的跳臉殺出現,因此在絕大多數情況下作為玩家你大可放心去調查周遭的一切,來尋找可以運用的線索,當然,游戲的本質還是以一套“類病嬌”的題材作為展開,因此也不可避免地會出現諸多血腥和令人不適的橋段,雖說它們的出現并沒有一驚一乍,但如果你并不好這口兒的話,一些詭譎風格的CG可能會足夠你喝上一壺的。
本作的流程并非傳統的線性設計,根據一些細枝末節的選項和行動,游戲也會迎來多個截然不同的結局,本作的故事很難說有多么容易理解,很多內容的誘因和經過都需要你在流程里通過尋找線索來逐步推敲,并且與不同的NPC互動也會對劇情的走向起到推波助瀾的作用。通過交流互動讓流程走向不同的終路,這也給到了每個喜歡深度討論劇情,和熱愛這套懸疑類型的玩家,一個可以反復游玩的舞臺。
雖是恐怖題材,但《化妝鏡~黃金之夢》顯然不是一款需要趕著玩的游戲,多處劇情細節的加持和鋪墊,需要你在游玩時認真摸索每一個角落,以及維持不同的好感度,每一則嘗試都像是一部略帶驚悚的旅程,對于每個喜歡輕度恐怖、懸疑乃至喜歡“病嬌”的玩家,本作都有著它值得一試的空間。