受《匹諾曹的謊言》開發(fā)商NEOWIZ邀請,我們最近親自上手體驗了游戲去年在G-Star上提供的試玩Demo。從直觀的感受來講,這首先是一款足夠好玩,同時氛圍對味兒的類魂游戲,本次就將主要介紹游戲玩法機制、上手心得,以及根據(jù)官方現(xiàn)階段公布的碎片化信息,對劇情進行簡單猜想。由于本次試玩到的是英文版,一些名詞和機制翻譯請以官方中文為準。
視頻版:
就像原作童話中的匹諾曹渴望成為一個活生生的小男孩一樣,游戲主角“人偶P”似乎也有著相似的訴求,能夠從“人性”中汲取力量。擊殺怪物之后掉落的升級素材名為“Ergo”,目前來看大概率是英文單詞“Ego(自我)”的變體。而童話中主角的父親,則搖身一變成為了引領時代的自動玩偶之父,他選中了自己最得意的作品P,在陷入危機的城市克拉特中狩獵怪物。標題中的另一部分“謊言”的相關設定還比較模糊,目前僅知道和P成為人的歷程息息相關,以及有影響多結局的“謊言任務”。
試玩Demo的內(nèi)容為游戲的第二和第三章,在大約4個小時的試玩時間里,我基本完整體驗了全部內(nèi)容,包含5個有名有姓亮血條的Boss,官方透露整個的游戲時長大約為30-40小時。在游玩過程中一個直觀的感覺是,游戲的上手體驗和大家從畫面中感受到的一樣,十分對味兒。無論是在陰森幽暗的街道中獵殺怪物,還是隱藏在窗戶后低語或咆哮的克拉特居民,都讓人十分親切。在毒沼澤里和Boss爭分奪秒的死戰(zhàn),還有那些藏在視覺死角里面給你背后捅刀子的小怪,也能讓喜歡這類游戲的玩家感受到制作組令人愉悅的惡意。
《匹諾曹的謊言》在玩法上比較有特色的兩個設定,分別是武器組裝和附帶的“虛構之技”;還有主角左臂可以自由切換的“ 軍團義手”。先說說武器,每種武器都附帶兩個“虛構之技”,和兩個戰(zhàn)技。戰(zhàn)技通過右扳機發(fā)動,單按和長按是兩個不同的技能。按下手柄上的Y/△可以發(fā)動“虛構之技”,釋放時需要消耗精力條下方的藍色能量。該能量可以通過完美格擋、攻擊怪物等途徑補充。玩家在克拉特中搜集到的武器分為兩種,一種是一體化的武器,一種則是由刃部+手柄組合成的武器。重劍、軍刀等一體化武器的虛構之技是固定,而組合武器可以在篝火處自由組裝,根據(jù)對手感和虛構之技的偏好,選擇自己更順手的部件。此外武器也有各自的補正,分別對應“動力”、“技巧”、“改造”三個屬性。
Demo中出現(xiàn)的軍團義手有四種,“電手”可以長按蓄能,當怪物近身后造成高額攻擊和擊退效果,缺點是攻擊距離較短;“火手”能在身前的扇形區(qū)域內(nèi)造成持續(xù)性的傷害,某些怪物被長時間灼燒后可以掛上引燃效果繼續(xù)掉血;“炮手”能在遠距離射出三發(fā)炮彈,造成大量傷害,缺點是需要手動瞄準且發(fā)射后會有一個較長的硬直;“勾爪手”能快速拉近主角和怪物的距離并是用武器登龍,也能在Boss血條出現(xiàn)閃爍時立刻破防。
和武器一樣,軍團義手也可以在篝火處隨時切換,讓玩家可以隨時靈活的調(diào)整戰(zhàn)斗和探索策略。比如火手就非常適合推圖時清理堆積的小怪;炮手可以在精英怪物和Boss戰(zhàn)之前,以及Boss轉階段的過程中大量偷傷害等。
除了靈活的策略選擇以外,《匹諾曹的謊言》在戰(zhàn)斗節(jié)奏上比較崇尚進攻。至少從Demo來看,主角P的服裝只有外觀作用,同時只能強化武器,基本斷絕了重甲水桶的打法。格擋攻擊時如果未能觸發(fā)完美格擋會掉血,但是受傷害后的空血條可以在短時間能通過攻擊回復。三個血瓶耗空之后,可以通過攻擊怪物補充新的血瓶。
地圖設計方面,是常見的探索推圖,然后通過機關開啟電梯、樓梯、門等捷徑和激活篝火的形式。雖然不會直接把存檔點放在Boss門口,但是捷徑全開之后,打Boss跑圖還是相對比較容易,在面對難度較高的Boss時也難免跑出一種“熟練地讓人心疼”的既視感。
關于大家可能會比較關心的Boss戰(zhàn),試玩中的5個Boss分別是人型怪物“瘋驢子”;大型警官黑色機器人“廢棄的看守者”;站在毒池中的機械 “明日傀儡” ;攻高血低的“瘋狂小丑原型機”;火焰機械“Fuoco 王者之火”。Demo里的Boss的傷害數(shù)值相對比較高,還有轉階段、屬性傷害、快慢刀,因此上手難度不算低,對于魂類游戲愛好者來說則屬于可以接受的程度。通過選擇正確軍團義手、武器,以及讀招之后能顯著降低受苦程度。
由于試玩到的是早期Demo,還是會有一些小問題,例如角色倒地硬直較長,精力恢復比較慢,"王者之火"二階段難度過大,閃避的收益較小等。官方表示正式版的難度會有所下調(diào),應該會相對更加友好。上述提到一些問題也已經(jīng)修改。
回到開頭的結論,《匹諾曹的謊言》在繼承類魂游戲的核心設定和氛圍的基礎上,添加了有趣故事、玩法和新機制,至少在體驗了4小時的試玩Demo之后還有一種意猶未盡的感覺。希望正式版的體驗能夠更進一步,同時對劇情進行進一步展開。