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《星球大戰 絕地:幸存者》評測:延續史詩般的冒險
2023-04-26 23:00作者:A9VG來源:A9VG

時隔四年,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》終于迎來了續作——《星球大戰 絕地:幸存者》。這部全新作品延續了之前的動作冒險風格,也同樣兼具故事性和氛圍感,這讓人更加期待它的表現。我有幸在近日受邀提前體驗了本作的完整流程,在此以通關后的視角帶大家先睹為快。


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星球大戰 絕地:幸存者丨Star Wars Jedi: Survivor

開發商:Respawn

發行商:Electronic Arts

發售日:2023年4月28日

平臺:PS5、XSX丨S、PC

屬性:動作冒險、科幻

※本次評測基于PC/Steam版


“幸存者”的故事設定在前作的五年之后。主角卡爾看上去不再是一個稚嫩的學徒,更像是電影序列后期才會出現的狠角色。伴隨卡爾一同冒險的仍然是BD-1機器人,這個家伙在本作中有了一些新功能。當然,在某種機緣下,你原先的那幾位老朋友也會輪番登場。

新作兩作之間在故事的銜接上有些婉轉,但并不出乎意料。前作中駕駛螳螂號來往于各個星球的過程也同樣出現在本作。只不過這一次卡爾和他的盟友們卷入了更復雜的三方沖突:大家都在尋找一個神秘的庇護所,主線劇情就是鹿死誰手的過程。劇情中后程在反轉和戲劇性橋段的設計上仍然有爆米花的傾向。你會難以評判一個角色的正與邪,這種影視劇中常出現的反差套路在游戲中只能說中規中矩。相比之下,作為亮點的背景碎片更值得稱贊。

“星戰”這個IP有著一股在科幻領域舍我其誰的氣質,而與此相關的設計也是“幸存者”的游戲內核。你體驗到的不僅是一個在星球間穿梭的史詩般的冒險故事,也可以同時感受到那些奇奇怪怪的外星人和星球本身的魅力。主線之外有海量可收集的信息碎片,不管是酒吧里的閑聊,還是從群眾演員那聽到的抱怨和八卦,它們的存在讓本作成為一本可視化的設定書。作為一個建立在正史夾縫中的原創故事,這樣的氛圍對星戰粉絲來說可謂十分友好。

如果說本作的故事是在前作的基礎上做原創性的延伸,那么在玩法上可謂是追求量化的全面改良。本作的動作系統和操作體驗與前作無異,你仍然可以控制卡爾利用高超的爬墻技巧上天入地,揮舞光劍反彈敵人的子彈,或是三下五除二完成一次處決,但這個原始模板在這里生出了許多新的花樣。

五種形態的光劍可以視為五把不同的武器,你可以在預設的兩種形態上隨時切換以應對不同的局面。與之前出現過的單劍雙劍不同,雙手劍和槍劍帶來完全不同的戰斗思路。我更喜歡后者的手感:遠距離手槍射擊+中距離突刺的組合,讓我在任何一場單挑中無往不利。

由于光劍可以反彈子彈的特性,“以彼之道還之彼身”的橋段因此貫穿始終。在幾乎所有遭遇戰中你都會遇到1對N的混亂局面,你需要同時顧忌流彈和近戰兵的猛沖猛打,這對反應速度和操作提出了一定要求。但積極的一面是:你不用花太多操作成本就可以讓這個過程充滿表現力。

除去群眾演員和一些野生生物,本作中大多數敵人都有架勢條,這也讓戰斗的核心思路落在如何破壞平衡上。彈反格擋對于平衡條的破壞效果是獨一檔的,在Boss戰等關鍵戰斗中不得不用,而在高難度下,這一點將是區分新手玩家和硬核玩家的標準。

另一方面,卡爾自身能力的多樣化增加了戰斗過程的策略性。使用原力把敵人玩弄于鼓掌,在多方混戰時施加精神控制,抓取場地內的道具投擲,乃至于操縱平臺,這些特殊能力軟化了真劍對決的原始思路,讓過程變得更加有趣。

戰斗之外的動作戲份也同樣得到擴容,幾乎每一個場景的每一分鐘都少不了攀爬和飛檐走壁的戲碼。依靠空中Dash、鉤爪和新增加的各種各樣的橋接點,卡爾的滯空能力得到最大限度的提升,地形也隨之變得更加開放。值得一提的是,這些與探索相關的動作戲份也不需要太高的操作成本,這讓它不會像許多硬核動作游戲那樣把輕度玩家拒之門外。

解謎部分的擴展依賴于BD-1的新玩具,涂抹油料、投擲電池和精神控制都是在特定節點觸發的操作,沒有太多難度和理解障礙。密室類的解謎則延續了前作的風格:以原力驅動球體開啟通路為主。

本作的舞臺仍介于各個星球之間,是“一大多小”的結構。最大的星球寇博是一個相對典型的開放世界,面積比其他所有星球加起來還要大。其中不僅有許多隱藏的通路和區域,也是支線任務和各類懸賞的所在地。

位于寇博中央的派盧恩沙龍是玩家最常去的地方,這個有著電影彩蛋式風格的基地聚集了各路人馬,以及商店、小游戲和故事佐料,在主線流程之外,你很難不經常回到這里喝上一杯。

地型的開闊以及冥想點的傳送功能使得執行支線任務和懸賞的效率很高,任何時候停下來補足這些內容都是個愜意的選擇。相對于主線流程的緊湊和重復,獵殺懸賞目標和挑戰支線任務別有一番樂趣,而一些密室或挑戰類的項目雖然略顯重復和極端,但因分量較輕也無可指摘。

可以說這一作是完全延續了前作的優勢風格,但同時也不可避免地承接了一些前作的不足。比如流程長度和可玩內容雖然有了可觀的增長,但卡爾的成長樹并沒有相應地鋪開。

更換無意義的光劍零件和機器人外觀讓工作臺顯得大材小用;而外觀類的收集道具總體也依然占有相當大的比例。當你興沖沖地帶著好不容易收集來的稀有零件來到商店,卻發現只能換一個發型,那種感覺非常不好。當然,從題材角度來說,收集遍布星球角落的信息碎片類的道具是有意義的,但這一部分內容不能讓人產生探索動力。

相比之下,流程方面的布局就顯得聰明多了。當你站在通關的角度回顧之前的歷程,會發現本作的設計師非常關心主角在獲取新能力方面的節奏感。從主線任務的起點到終點,你一直在以穩定的頻率獲取新能力,從一開始只有單手劍,到學習槍劍、雙手劍;從獲得鉤爪到學會空中Dash、再到穿越激光門;從原力操控的不同形態到精神控制;從BD-1的望遠鏡到噴射涂料再到投擲電池;從徒步到騎鳥、騎長頸鹿、掛蝙蝠等等等等,這些新要素十分平均地分布在流程中,所以即便你的能力始終沒有太明顯的增長,過程也不讓人覺得枯燥。從這一點來說,它的流程是平滑自然的,也不再讓人覺得冗長。


A9VG體驗總結

總得來說,“幸存者”在前作的基礎上精益求精,成就了一出新的互動式太空歌劇。有了獨特的氛圍和一系列新要素的加持,擴容后的地圖和流程顯現出了更多的趣味。雖然仍有著成長樹和探索獎勵單一等問題,但作為一款排布合理的正統單人游戲,對于大多數玩家、尤其是星戰粉絲來說已無可挑剔。相信這樣一款作品也將非常適合推薦給那些新手玩家去感受星戰這個IP的魅力。


A9VG為《星球大戰 絕地:幸存者》評分:8.5/10,完整評分如下:

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