這款游戲的初代能火一定是用金箍棒敲了玩家的頭。按設計來看,它是一款反傳統的游戲,也可以理解為沒什么通俗意義上的游戲性:你扮演一位奇怪的厚米,在充滿骯臟濾鏡的世界里到處涂鴉,和一些百無禁忌的家伙聊天。一代如此,二代也差不多是這個樣子。
污泥人生2丨SLUDGE LIFE 2
開發商:Terri Vellmann, Doseone
發行商:Devolver Digital
發售日:2023年內
平臺:PC
屬性:休閑、解謎
雖然已經做好了心里建設,但一進游戲我就不免感嘆你這個跟初代不是一樣的嗎這樣也能賺到錢我真是……總之是這樣,它和初代看起來一模一樣,你是Ghost,從衛生間醒來,為了尋找大泥Big Mud而展開一段散步。
無厘頭風格是這款游戲最大的標簽。到處都是這種臟臟的濾鏡,物體和角色是不講究的圖形和大色塊,NPC的造型和談吐像從精神病院里跑出來的,而在馬桶上漏尿是你作為他們同伙的顯著標志。如果你喜歡聽一些五花八門的扯淡和黑色幽默,這里將是你的樂園。
需要說明的是,我對二代的體驗是在60分鐘倒計時里度過的,且沒有存檔一說(Demo是這么設計的)。我很難說自己完全體會到了這一代的新元素,比如一些輔助移動的工具,但至少從我體驗到的部分來看,結論如上:它就是加量不加價,沒什么區別。
這里還有一個插曲。最開始我進入游戲的時候發現所有人說話都是呱呱呱張嘴沒字幕,如果是其他游戲我會說這是Bug,但這個游戲讓我覺得它是某種謎題或詭計。然而這就是一個Bug。原因是中文字幕不顯示。你知道這個游戲的Steam頁面沒有標注支持中文,但進去以后確實是可以調中文的,墻板上的涂鴉都變成了中文,卻沒有中文字幕,這實在是一個很符合游戲氣質的Bug。
如果你是新玩家,在這個臟臟的世界里還有很多讓你分不清是不是Bug的橋段,比如出生之后按指示上樓,錄音室里的門進去之后是藍屏;還有滿屏幕煙卷讓人看一眼就會暈倒的過場。這些橋段配合那些隨處可見的神經病角色——倒吊的軟裝設計師、卡在墻縫里的服務生、在管道里拉了一屁股血的小孩,讓一切變得混亂而可愛。
在游戲性方面,它沒有什么刻意的設置:幾乎沒有基于系統層面的指引。你的目標從一開始就暴露了,即在散步的過程中找100個涂鴉地點。完成涂鴉拼圖從過程上來講是弱目標,但卻是主要目標。你不能自行噴涂,而是要在到達目標地點后按鍵噴涂。
尋找一個隱藏的噴涂點或者想辦法到達一個噴涂點的位置是我的興趣所在。運用跳躍和蹲伏等基礎動作技巧,我獲得了一些平臺游戲的樂趣。這里也有著“胡來”的特色:很多時候噴涂點在一個你認為不可能到達的位置,實際卻可以。比如我在大煤氣罐側面發現一個涂鴉點,然后無視物理規律慢慢往那挪,只要有一個腳指頭粘在墻上就可以站住。這在其他游戲中是很不合理的,但在這里只會讓你產生成就感。
我還不知道本作的地圖究竟有多大。在60分鐘的時限內我開了三四個傳送點,找到了20多處涂鴉,都是擺在明面上的那種。也許之后利用新道具可以到達我看不見的地方,或是有什么新鮮的小游戲和玩意在等著我,它們都讓我想延長留在這個骯臟世界里的期限。當然,如果正式發售后的中文版不是無字天書就更好了,但那似乎有一些難度:那些稀奇古怪的家伙談論的話題并不那么好翻譯。