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《生化危機4》重制版前瞻:沒有血條的礙事梨,與你拼刀的克勞薩
2023-03-02 23:01作者:SoleilNoir來源:Capcom

《生化危機4》作為三上真司變成“九頭蛇”的成名之作,可以說是整個系列里玩家最為熟悉的作品了。而在玩了原版、移植版、高清版、高清復刻版、高清復刻官中版、高清復刻官中移植版之后,我們終于等來了從畫面到內容都完全升級的重制版,作為老玩家真的是無比激動啊。

本次A9VG有幸觀看了卡普空提供的全新實機演示,雖然只有短短的十幾分鐘,但包含的信息量非常多,我將從流程、戰斗與資源三方面,來向大家分享重制版中的一些新機制與改變。

視頻版:

視頻地址


流程與演出

演示一上來就是我們熟悉2-1關卡開頭,這里重制版顯示的是第4章,我猜測本作是為了讓章節之間的過渡更加連貫,取消了原版的大小章節之分,但目前還不清楚是否會有章節結算評分。

原版2-1是從小屋出門后就能直接開船,而重制版則是在這里加了比較長的一段路,中途會遇到一些村民攔截,最后經過一個山洞才能開船進湖。

從山洞出來后就能從墻上接到奸商的藍色委托書,委托書要求在任何地方售出1個金蛋,獎勵是3顆尖晶石。

本作有不少類似的支線任務,在指定位置完成目標條件就能獲取獎勵。但要注意如果是推進流程后就無法返回的場景,那么離開后支線任務就會自動失敗。

演示中經過山洞時,還出現了一個原版沒有的解謎區域,提示是需要去教堂找相同的標記。而在后面坐船才能到達的山洞湖中小屋里,也有一個原版沒有的解謎裝置。

在湖上探索的過程中,還有不少漂浮在湖面的木桶,撞掉后能直接獲得少量錢。大量場景要素的增加,可能也意味著本作的各個場景都有了重復探索的價值。

此外本作夜晚關卡和山洞、地下室等區域的光影是特別暗的,需要借助里昂手中的手電筒才能看的比較清楚,相比原版增添了一絲恐怖的氛圍。

接下來的一段演示來到了原版的3-1關卡,這個城堡也是游戲中的一大難點,敵人又猛又多不說,最大的壓力來自于身邊的阿什莉,不對,應該是礙事梨。

我曾經初見《生4》的時候,礙事梨在這里不是被拐跑,就是被投石車一石頭砸倒,打得真的是艱難無比。好在這次的重制版取消了礙事梨的血條,礙事梨在遭受大量傷害后只會倒地求救,而不是直接Game Over,玩家可以將更多精力放在與敵人的戰斗上。

不過完全不管礙事梨的話,她還是會被敵人拐走,所以“礙事”這個屬性還是存在的。

城堡關演示最有趣的地方,在于這段流程里昂與礙事梨的對話全程都是在實機操作中進行的。并且在觸發意大利炮之后也不是播放CG炸門,而是可以親自控制大炮對敵人發起反擊。

相同的實機操作演出橋段在演示開頭也有,哈妮根的視頻電話就是這樣。流程中各個場景都對應這種設計加長了路徑,里昂與各個角色的互動也顯得更為豐富——尤其是與礙事梨的各種協助互動。

另外還有一個小細節,就是哈妮根在對話中說的是已經有3小時聯絡不到里昂了,原版中則是6小時。結合此前官方放出的實機演示中,路易斯能活到礦車關卡,本作在劇情的編排上應該是做了一些改動的。

至于是否會改變一些角色的結局,開辟出一條新的故事線……這就只是一個比較大膽的美好猜想了。

戰斗與QTE

重制版戰斗的基本思路還是和原版一致,以射擊腳部為主,配以體術和刀法。敵人手中的斧子、炸藥、火把等都可以擊落,游戲還給敵人扔出來的炸藥做了指針提示,并且還能勾引敵人將火把扔到另一個敵人身上,直接讓他們著火。

本作的匕首可以在敵人倒地或閃光彈造成大硬直的時候用來追擊,注意這里是直接按R2鍵觸發單獨的處決動作,而不是劃刀攻擊。

在即將遭受攻擊時,血條附近的匕首圖標會出現按L1鍵的提示,此時應該就是完美格擋的時機,格擋后不僅會對敵人造成擊退硬直,匕首的耐久度還不會被消耗,是個非常實用又具觀賞性的技巧。

從演示中來看重制版敵人爆寄生蟲的概率并不低,并且前期的村民就會爆出攻擊范圍特別廣的大寄生蟲,來不及處理的話及時格擋就是一種比較好的應對方式。

在流程后面還會遇到更高級的寄生蟲,甚至還能帶著宿主飛到半空然后撲過來,這時就必須使用格擋才能避免受傷了。

在見到熟悉的城主拉蒙 · 薩拉扎之后前往城堡地下,就會面對更熟悉的鐵爪瞎子。原版中想要解決瞎子,就得輕推搖桿靜步,然后敲鐘引誘他刺過去進入硬直,趁機對其身后的寄生蟲進行輸出。

重制版去除了放在四周的大鐘,玩家需要蹲下進行潛入,繞到瞎子身后消耗一整把匕首進行背刺——這種潛入背刺技巧對其它敵人同樣有效。

匕首這次作用相當多,但加入了耐久度機制,并不屬于無限的資源,可能本作在前期資源吃緊的時候,更多的還是得運用體術來進行戰斗。

與瞎子的戰斗中,天花板上還掛著不少鐵鏈,碰到就會發出聲音,引起瞎子的注意,這個時候就只能躲避他的攻擊了。

在原版中面對強敵的部分攻擊時,可以按QTE來閃躲,重制版則是將閃躲單獨放在了R3鍵。僅從演示來看,閃躲都是在出現按鍵提示后才被觸發,這種設計其實本質上和即時QTE的區別還是不大,只不過固定了按鍵,避免玩家反應不過來按鍵位置導致翻車。

重制版對QTE的改動在最后與克勞薩的戰斗演示中最為明顯,拼刀QTE被匕首的格擋所取代,無法格擋的攻擊則需要用R3閃躲,最后還有和原版一樣的連按掙脫環節。

由于克勞薩戰全程都是脫離CG播片的實機,整體來看演出更加的自然連貫,親自上手操作必然是比被動觀看更為爽快的。

不過畢竟匕首變成了消耗品,如果在克勞薩這段流程中玩家沒有了匕首會怎樣?我倒是很好奇本作對這種情況的處理機制。

奸商與背包

送走熱情好客的村民們,就該跟奸商打交道了。本作奸商的出場頻率大致與原作相同,但因為支線任務系統的加入,玩家也會更頻繁的和奸商對話。

不過相比于原版,本作的奸商還是”良心“了一點點,至少在售出改裝后武器的時候,能原價包含改裝費一并退還,而不是直接血虧五折。

從演示中的奸商界面可以看到新增了一欄“交換”,流程中獲取的尖晶石變成了一種能換不能賣的資源,可以在這里換取各種道具。

購買菜單中能看到多了一種“配方”商品,演示中是“粘附地雷”。粘附地雷需要使用弩箭發射,原版只在艾達篇中出現的專用武器,這次里昂也能使用了,只不過與爆炸弩的直接爆炸不同,粘附地雷需要發射到地上讓敵人靠近才會爆炸。

除了粘附地雷,里昂的弩本身也能發射普通箭,似乎也可以在箭頭附加上其它的道具。

不只是弩箭的制作,游戲中擊倒敵人后有幾率會掉落火藥,可能本作并不會直接掉落彈藥,而是都需要自己進行調合了。

比較悲傷的一點是,在武器升級的演示中,官方刻意升級了TMP的彈匣容量,可當返回背包再次拿出TMP時,彈匣并沒有被補滿,白嫖奸商大概在本作是不存在了。

在奸商的出售機制中,寶物的合成也有所改動,除了把寶石鑲嵌到寶物上,這次還能拆下來鑲嵌其它寶石,根據寶石品質與顏色的不同,寶物的最終售價也會發生變化,玩家可以嘗試不同的鑲嵌方式來研究最高收益。

此外,本作的打字機還追加了次元箱倉庫功能,不過可存物品僅限武器與部分消耗道具,主要是用來方便舍不得賣武器的松鼠癥玩家。原版的背包危機有時還不得不舍棄一些道具,這下就能名副其實的成為“里三光“了。

里昂身上的箱子除了升級,還能進行換色與裝飾,這并不只是單純的更改外觀,兩者都會有實際的加成作用,例如演示中的銀箱子能增加手槍子彈掉落、小雞掛飾能增加一倍的雞蛋回復力等等。

掛飾位一共有左中右三個,加上配色也就是最多同時能獲得四項能力加成,我也是非常好奇正式游戲中會有哪些好玩的加成詞條組合。

總結

《生化危機4》重制版就以演示中的內容而言,不僅沒有對原版做刪減,更是追加了大量值得探索的新內容。QTE從播片到實機操作的轉變,也使得戰斗更加流暢爽快。而憑借更好的引擎與機能,場景細節、恐怖氛圍的渲染、各種BOSS的壓迫感都進化了非常多,給人的感覺確實是既熟悉又新奇。

當然,這些評價僅限于這次的實機演示,而在正式版的整個5章流程中,是否也能保持演示所體現出的水準,那就只能等到正式評測的時候再同大家分享了。


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