在接受日媒采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹透露了一些新的細節,整理如下:
· 通關主線劇情約需35小時,全能力/全飾品/全支線等全要素收集需要70-80小時左右
· 主線劇情動畫時長累計達到11小時左右,全為即時演算,還未統計支線劇情的動畫時長
· 試玩版預計在正式版發售兩周前(6月初~中)推出,存檔支持繼承至正式版
· 目前來看,FF16能夠準時在6月22日發售,除非發生了隕石砸在SE大樓上的事情
· 本作沒有開放世界,取而代之的是四個廣闊的大地圖
· 沒有加載畫面,過場動畫與實際游戲之間無縫銜接
· 支持4K/高幀數兩種畫面輸出選項
· “故事聚焦”模式與“動作聚焦”模式兩種難度可入手的道具不會存在差異,不過“故事聚焦”模式初始會自帶多種輔助飾品,如自動連擊戒指等
· 本作除了沒有魔法值的設計,也沒有體力或屬性要素,因此物理與魔法攻擊的區別很小
· 將對應PS5主機的排行榜功能,可以跟世界各地的玩家一決分數高低
· FF16在PS5主機上限時獨占6個月一事,大家可能覺得是因為SIE希望靠游戲來推銷自家主機。但實際上,SIE的開發團隊也有幫助吉田團隊一起開發游戲,在游戲優化方面得到了索尼方面的支持,全球范圍的市場推也能夠共同完成。在不為多個平臺開發游戲的前提下,制作組能夠投入更多工時來開發、打磨、優化游戲
· 今年4月,將公布據點、購買物品、防具、通關后要素等RPG元素方面的內容,屆時也會發布詳細說明與視頻
《最終幻想16》將于6月22日登陸PS5。
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本主題由 zackxs 于 2023-3-1 00:13 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 最終幻想16 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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