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《英雄連3》評測:一幅海陸空立體化的戰場
2023-02-22 17:35作者:Nuclear_QZY來源:A9VG

  距離前作《英雄連2》發售已近10年的時間了,在去年的時候我曾初步體驗過本作Alpha測試階段的部分內容,一些全新的故事和玩法讓我對正式內容期待滿滿。本次我也有幸提前拿到了正式版游戲,在游玩過后和大家聊聊這部時隔10年的全新《英雄連》。


英雄連3|Company of Heroes 3

開發商:Relic Entertainment

發行商:SEGA

發售日:2023年2月23日

平臺:PC(后續登陸PS5、XSX|S)

屬性:戰爭、策略、即時戰略

※本篇基于PC(Steam)版進行評測


  要說到最前面的是本作雖然是一款專注于戰術策略的游戲但其實上手門檻并不算高,在第一次進入游戲后會直接進入到一個教學模式之中,即便對于剛剛接觸該系列的玩家而言也能較為清楚的了解。

  地點來到二戰時期的地中海,游戲中的戰役主要以北非戰場和盟軍西西里島登陸以及后續向意大利本土推進的這兩條故事進行,玩家將在其中分別將以德軍和盟軍的視角對對方展開一系列的軍事行動。本作的游戲大背景也就此展開。

  本次重點要說的是此次的盟軍的戰役模式,其實也是本作最大的一大特色,與此前《英雄連》系列作品的完成固定的關卡后進入下一關的流程不同,游戲中玩家會處于一個回合制的戰略沙盤之中,在此玩家會接收到由AI建議的不同的任務目標,先攻占哪個目標、在哪個地方登陸或是設立據點防守陣地,攻占的順序玩家可以自行判斷和選擇,在選擇一處目標進攻后便可進入系列傳統的RTS界面進行操作,這一點倒是有點像《全面戰爭》系列的那種玩法。

  當然一些不必要的戰斗也可選擇“自動戰斗”來跳過,不過還是要說的是在自己部隊處于兵力劣勢或被克制時,使用“自動戰斗”往往會帶來極大的不確定性,為了保證部隊不被消減多數情況還是會不由自主的進行“微操”。這樣一來你就會發現很多支線內容的地圖和玩法都有很大重復性,如果像我一樣連續玩上幾個回合也難免或多或少會感到些許的疲倦感。

  隨著戰事的不斷推進,除了攻奪目標點的任務外,還會遇到一些突發狀況,諸如在限定的回合數內營救被困的意大利游擊隊員,或者收到了其他部隊的求救需要在規定時間內趕到某個地點等,在完成這些AI委派的支線后除了獲得資源獎勵外,同時會他們的忠誠度,隨著忠誠度的增加,可解鎖相應的BUFF以及主動增援能力,這些在后續推進中也能起到意想不到的效果。

  提到增援能力,順便也聊下這次“海軍”是怎么回事,依舊是以盟軍的劇情為例,在戰役開始時玩家會操作一艘“戰列艦”向海灘部署登陸部隊,同時面對部隊難以推進的敵方防御陣地時戰艦的主炮也可對敵人建筑群進行有效火力打擊,在控制占領一座港口城市后,也可建造“戰列艦”“航母”等不同船型,同理在控制機場后亦可解鎖建造不同類型的飛機以此對地面部隊提供轟炸、偵查支援等。不過這樣的玩法目前我只在盟軍的戰役中得到了體現,后續能否在多人或是其他模式中加入,或許也是我認為值得期待的一個點。

  與之不同的是北非戰場的德軍戰役則仍保持了原本游戲的線性劇情玩法,在其中玩家將以隆美爾的北非軍團的視角推進劇情。雖然沒有了上述的那些獨特玩法,但傳統線性的敘述方式所帶來的劇情沉浸感依舊出色。尤其此次北非軍團的獨特的兵種和戰術特點,舉個例子如北非軍團的幾乎所有的步兵單位都有像工兵一樣修理載具的能力,以及在戰役中會有讓玩家使用工兵去回收坦克裝甲車資源或是利用搶修車修復重復利用損毀的車輛殘骸之類的。這些也無時無刻的反應了德軍在北非戰場缺少補給的真實戰場情況,為游玩時增添了不少代入感。

  在聊完“大戰略模式”后,接下來把目光縮放到每場戰斗當中去,該內容還是延續了《英雄連》系列的一貫玩法:搶占資源點贏得分數、在規定時間內防守陣地等,這些相信系列玩家早已不在陌生。本作也有著與前代相同的資源配置即“人力”“彈藥”“油料”。同樣作為主打戰術的游戲,高強度的兵種克制也本系列的一大特色所在,比如一個重機槍小隊占據有利地形就可以壓制住數倍與自己數量的步兵小隊,但隨便一艘輕型坦克便能讓其束手無策。多兵種配合作戰或許才是可行的方式,比如我通常會使用坦克+工兵+步兵+補給車的配置,這樣在坦克保證對步兵單位掩護的同時工兵能及時修復受損的坦克,而補給車能在后方對士兵源源不斷的人員補充。

  在面對敵方要塞或是防線陣地時利用迫擊炮、榴彈炮等遠程單位對其陣地進行有效的彈幕覆蓋也是常用的作戰手段,反之也可利用工兵修筑各類防御工事來鞏固防御自己的資源點和戰略要地,當然在復雜變化的戰場局勢面前肯定并不僅限于此,利用好各個兵種的協同配合做好資源和兵力的合理調配才是取勝的關鍵。

  此次的“遭遇戰模式”也并沒有加入“戰役模式”中的“回合制沙盤”的玩法,依舊為系列原汁原味的“RTS視角”。本作游戲中共有美軍、英軍、德國國防軍、以及北非軍團四個陣營。也分為“搶點奪分”或是“殲滅戰”兩個玩法。與前作相同,在游戲中單位在擊殺足夠數量的敵人時也會提升老練度等級,不同兵種在升級后提升強度的同時也會解鎖相應的主動或是被動能力。

  與之類似游戲中的“指揮點數”也可通過殺敵的方式提升,可以用來提升解鎖支援能力。和上述的戰役模式中的相同,用來支援配合部隊作戰效果極佳。最后游戲中的多人模式,由于本篇評測是在發售前完成的,我并未體驗到具體的內容,不過可以預見到的是在正式發售后配合后續各類創意工坊的MOD玩家對戰大概會發展成十分有趣的場面。

A9VG體驗總結

  《英雄連3》有點像該系列戰術和戰略融合的一次嘗試,盡管在戰役的部分關卡支線會有重復的現象發生。但整體上“海陸空”的加入讓戰場變得更加立體,在加上游戲本身的高強度戰術兵種克制的特點,合理運用就會有一種以一敵百的爽快體驗。無論是系列老玩家還是對二戰、戰術題材感興趣的新玩家都不妨可來嘗試一番。


A9VG為《英雄連3》評分:8/10,完整評分如下:


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