《最終幻想 節(jié)奏劇場(chǎng) FINAL BAR LINE》是集結(jié)了諸多名曲的節(jié)奏動(dòng)作游戲,即將于2月16日在PS4和NS平臺(tái)發(fā)售,支持中文。本作收錄的樂曲數(shù)為385首,創(chuàng)下了系列之最,加上豪華版和DLC追加曲目之后總樂曲數(shù)達(dá)到了502首,其中包含167首全新收錄的新曲,不論是FF系列的粉絲還是Square Enix其它作品的粉絲,都能在本作中找到自己喜歡的曲目。在游戲發(fā)售前,A9VG和多家亞洲媒體共同采訪了《最終幻想 節(jié)奏劇場(chǎng) FINAL BAR LINE》的制作人 間一朗 先生,以及游戲總監(jiān) 鈴井匡伸 先生,請(qǐng)他們介紹了關(guān)于本作的開發(fā)、選曲、DLC、在線聯(lián)機(jī)等方面的要素,以下是訪談詳情。
制作人 間一朗
游戲總監(jiān) 鈴井匡伸
——這次的DLC歌曲數(shù)量很多,也有很多和其它作品合作的樂曲,請(qǐng)問在合作樂曲的挑選上是怎樣選擇的呢?
制作人:這次包含DLC在內(nèi)總共會(huì)收錄502首曲目,這些音樂主要是從Square Enix的原聲音樂和改編樂曲之中精選出來的,我們做了一個(gè)列表,然后經(jīng)過不斷的討論和煩惱之后才確定最后要選擇哪些。選取標(biāo)準(zhǔn)方面,首先最注重的是選擇FF正傳系列中的樂曲,其次是FF外傳系列的樂曲,最后是Square Enix其它作品中的樂曲,大概是這樣的選擇順序。
——本作的線上對(duì)戰(zhàn)有沒有線上排名系統(tǒng)?
制作人:這次沒有線上排名機(jī)制,但是有一個(gè)Rating系統(tǒng),主要是希望玩家能用比較輕松的心情去游玩。
——后續(xù)DLC里面加入了很多FF系列之外的音樂,比如《尼爾》《歧路旅人》等等,請(qǐng)問這些游戲中的角色也會(huì)加入到游戲里嗎?
制作人:這部作品還是以FF系列的角色為主軸去制作的,所以沒有考慮加入FF系列之外的角色們。但是游戲中的背景花了很多精力去精心雕琢,非常符合這些游戲的世界觀,大家在游玩FF系列之外的樂曲時(shí)還請(qǐng)多加留意游戲背景。
——未來有沒有機(jī)會(huì)收錄《王國之心》系列的音樂到本作中來?
制作人:目前沒有這個(gè)考慮。之前出過《勇者斗惡龍》和《王國之心》的音樂游戲,這次則是FF系列的,希望喜歡各個(gè)系列的玩家能選擇對(duì)應(yīng)的游戲去享受其中的音樂。
——之前的作品里每首歌曲會(huì)綁定一種特定的游玩模式(DMS、FMS之類),本作中也是這樣嗎?
制作人:這次也是采用相同的模式,每首樂曲會(huì)對(duì)應(yīng)一種音樂關(guān)卡。這次的原野音樂關(guān)卡在游玩過程中會(huì)不斷和雜兵戰(zhàn)斗,這里需要玩家自己選擇隊(duì)伍搭配和角色能力,因此包含了更多RPG要素。
——此前3DS版的標(biāo)題中有 Final Fantasy 的字樣,本作《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》為什么在標(biāo)題里去掉了FF的字樣?
制作人:雖然本作的主軸是以FF系列音樂為主,總共有385首曲目。但是我們是以“開發(fā)這個(gè)系列最后一部作品”的心態(tài)去開發(fā)本作的,希望把能做的東西都做到,因此也加入了《圣劍傳說》《浪漫沙加》等系列的曲目,所以就變成了“做一部《THEATRHYTHM》的續(xù)作”,于是把游戲標(biāo)題里面的FF字樣給去掉了。
——本作中FF14相關(guān)的音樂數(shù)量非常多,這樣選擇的原因是什么?
制作人:FF14是運(yùn)營時(shí)間非常長的網(wǎng)絡(luò)游戲,它的音樂也有一千首以上,為了能滿足長久游玩本作玩家的期待,我們從中精心挑選了33首曲目。由于基數(shù)很大所以FF14的音樂在本作中有很多。
——這次的季票包含總共三彈DLC,請(qǐng)問在這三彈DLC推出之后還有后續(xù)更新更多音樂的計(jì)劃嗎?
制作人:目前在三彈DLC之后暫時(shí)沒有更多的計(jì)劃了。能聽到這個(gè)問題我們就已經(jīng)很高興了。
——這個(gè)系列以往是觸控操作為主,這次為何統(tǒng)一改成了按鍵操作,因?yàn)镾witch是有觸屏的,但是本作無法用觸控操作。今后有沒有計(jì)劃讓本作在更多觸屏設(shè)備上登場(chǎng),比如手機(jī)平臺(tái)。
制作人:這次的Switch不像以前的3DS那樣能用觸控筆來做到比較精細(xì)的操作,同時(shí)這次我們也希望加入同時(shí)按下更多按鈕的操作方式,所以統(tǒng)一改成了用按鍵操作。移植到手機(jī)上目前完全沒有這樣的計(jì)劃,或許今后花好幾年時(shí)間才有可能在手機(jī)上推出一款新作。
——有沒有考慮過用月卡、年卡之類的訂閱制方式來銷售本作,比如《太鼓達(dá)人》《舞力全開》等游戲在用這樣的方式了。
制作人:在商業(yè)考量方面各有不同的選擇吧,《太鼓達(dá)人》《舞力全開》的訂閱制是很符合當(dāng)今時(shí)代的收費(fèi)模式,但我個(gè)人認(rèn)為“買來就能玩到其中所有內(nèi)容”的才是符合我心中的家用機(jī)游戲的形式,所以這次一次性收錄了385首曲目。剩下的樂曲則留給玩家自己選擇是否要購買DLC內(nèi)容,這是我們認(rèn)為的對(duì)玩家更親切的方式。
——剛才提到“懷著做最后一作的心情去制作”,為何會(huì)有這樣的想法?
制作人:其實(shí)3DS的上一作《Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call》就抱著最后一作的心情去做的,但是在3DS版推出之后過了大概8年時(shí)間,這期間有《FF7 重制版》《FF15》等作品發(fā)售,還有《FF14》也加入了很多新歌,這些都沒能收錄在3DS版之中。今年又是FF系列35周年,在多種因素的影響之下我們就決定再挑戰(zhàn)一次這個(gè)系列,于是推出了這款新作。與其在短時(shí)間內(nèi)不斷推出不同玩法的新作,不如在時(shí)間充裕的條件下來推出一款能完全發(fā)揮我們當(dāng)下全力的作品。
——兩位制作人之間是否有對(duì)戰(zhàn)過本作,哪位勝利的次數(shù)比較多,以及最喜歡哪一首歌曲。
間一朗:以前對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候是我獲勝比較多。
鈴井匡伸:我最喜歡FF7的《闘う者達(dá)》,很喜歡曲目中氛圍轉(zhuǎn)變的感覺。
間一朗:我最喜歡玩起來比較爽快的曲目,像是FF13的《閃光》,這首曲目也有收錄在體驗(yàn)版之中,希望大家試試看。
——多人對(duì)戰(zhàn)是否可以跨平臺(tái)游玩,多人對(duì)戰(zhàn)有哪些新的機(jī)制?
制作人:游戲不支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),各平臺(tái)會(huì)使用各自的服務(wù)器,這樣會(huì)比較穩(wěn)定。本次多人游玩最大的亮點(diǎn)是可以2至4人同時(shí)對(duì)戰(zhàn),也可以設(shè)置房間密碼來和自己的朋友一起玩,還可以自行設(shè)定難度來尋找相同水平的玩家、是否有妨礙對(duì)手的要素等。這次在聯(lián)機(jī)配對(duì)和比賽結(jié)束時(shí)可以用類似簡(jiǎn)短定型文的小氣泡來交流,這些定型文都有翻譯成中文,可以用這個(gè)和不同國家的玩家來交流。在同一個(gè)房間連續(xù)游玩的話,可以獲得更稀有的珍藏卡片。希望大家在發(fā)售后能盡情享受多人游戲,也歡迎來找我對(duì)戰(zhàn)。
——未來還有機(jī)會(huì)推出《勇者斗惡龍 節(jié)奏劇場(chǎng)》《王國之心 記憶旋律》那樣單獨(dú)的音樂游戲嗎?
制作人:目前完全沒有這樣的計(jì)劃,但是聽到大家有這樣的期待我們就已經(jīng)很高興了。今后如果有適合的時(shí)機(jī)的話,我們也有可能會(huì)討論一下這樣的可能性。
——這是系列首次中文化的作品,請(qǐng)問中文化的程度大概是什么程度,歌詞部分有中文嗎。在做本地化的過程中是否有遇到有意思的事情。
制作人:這次的作品里面有人聲的歌曲本身是沒有字幕的,所以歌詞沒有翻譯。在做全球本地化的過程中有件事很有意思,有的國家在游戲中的最高分評(píng)價(jià)是SSS,而有的國家則是AAA,可以感受到各國有不同的國情。另外還有按下音符出現(xiàn)的Critical判定,在有些國家會(huì)改成其它的表現(xiàn)形式。
——最后請(qǐng)二位說些想說的話。
鈴井匡伸:當(dāng)初在《王國之心 記憶旋律》發(fā)售前后也有舉行線上訪談,這次也能看到當(dāng)時(shí)參與過的媒體朋友來參加本次采訪,感到很開心。這次能讓玩家們玩到很多Square Enix其它的名曲,我們感到很榮幸,希望大家能來游玩本作,也請(qǐng)多多支持試玩體驗(yàn)版。
間一朗:在訪談中聊到了不僅關(guān)于本作,還有關(guān)于我們過去其它作品的問題,以及未來的計(jì)劃等等,這都讓我們感到很榮幸,因?yàn)楦魑徊粌H都很了解本作,也了解我們過去的作品。現(xiàn)在出差前往其它國家不像之前那么困難了,希望今后能有機(jī)會(huì)能到各位的國家一起聊游戲和玩游戲。非常感謝各位的支持。