索尼互動娛樂首次推出的高自定義手柄DualSense Edge預(yù)計將在2023年1月26日全球同步推出,國行版1599元。這款手柄以DualSense手柄為基礎(chǔ)進行了改進,除了可以更換多種配件之外,還可以通過軟件上的調(diào)整來獲得更進一步的游戲體驗。本次我們提前拿到了這款產(chǎn)品,通過對一些游戲的體驗帶來了這篇試玩報告。
初步的開箱解說及開箱視頻可見:https://bbs.a9vg.com/thread-8885192-1-1.html
DualSense Edge的形狀和DualSense基本保持一致,雖然重量上有些差異,但在握持的時候手感差異不會特別明顯。作為參考,DualSense的重量是282.2g,DualSense Edge在不替換鍵帽/裝上背鍵的重量是327.1g。從物理層面上的按鍵觸感上來說,Edge的手感和DualSense相比沒有太大的區(qū)別。
視覺效果上來說配色與形狀會有些許區(qū)別,比如Edge的觸摸板上沿舍棄了DualSense的圓角設(shè)計改用棱角。此外在手柄握把的內(nèi)側(cè)握持部分的材質(zhì)變更為橡膠防滑材質(zhì),握持的時候會更牢一些。
除了默認的標(biāo)準(zhǔn)搖桿帽之外,Edge還附贈了兩組可替換的圓頂搖桿帽,和標(biāo)準(zhǔn)搖桿帽一樣采用了塑料材質(zhì)的連接部。這兩組搖桿帽的高度不同,可通過卡扣進行替換。替換用的圓頂搖桿帽的觸感和DualShock 3的搖桿帽很相似,高圓頂帽的搖桿長度更大,適合纖細的操作;低圓頂帽則比較適合要求輸入速度的游戲。此外搖桿帽的替換鍵與連接部是一體的,在經(jīng)過長時間的使用之后,也可以單獨替換搖桿帽來降低搖桿漂移的問題。
這里說回DualSense目前比較常見的搖桿漂移問題,這是因為手柄在進行使用的時候會發(fā)生無法避免的損耗,在操控時組件的碎屑就會影響到手柄的使用。對此Edge的解決方式是可以將整個搖桿模組單獨拆下來,無論是清理還是維修都會比DualSense方便很多。
相比DualSense那密不透風(fēng)的設(shè)計,拆卸Edge的搖桿模組非常容易。滑動手柄背面的RELEASE滑扣之后就可以將前蓋拆下,之后抬起金屬制的操控桿就可以卸除搖桿模組。如果日后用出問題并且實在救不活了,也可以直接單獨買一個替換用的搖桿模組,國行售價159元。個人認為這個可以等到日后出了問題以后再考慮另購的事,首發(fā)立刻購入的結(jié)果大概率是放著吃灰。
在扳機鍵邊上可以看到左右兩邊各一個用于調(diào)整鍵程的滑桿,分三段,默認為長行程。通過調(diào)整可以用物理的方式縮短L2/R2的鍵程,可以根據(jù)游玩的游戲的特點自行調(diào)整。比如在游玩《街頭霸王5》的時候輸入重踢擊,我可以將R2調(diào)成為短行程,在輸入指令時會比默認要舒適一些。但需要注意的是,調(diào)整到短行程與中行程的時候會關(guān)閉自適應(yīng)扳機反饋效果,可按照個人需求進行調(diào)整。
Edge附帶了兩組金屬制的背鍵,一組是半圓頂形狀的、另一組是控制桿形狀的。背鍵通過磁吸安裝在手柄背部,無論是安裝還是拆卸都很容易,反而是將背鍵放回收納包里更難。相比DualSense來說,背鍵是最直觀可見的升級點,在游玩部分鍵位安排得比較緊湊的游戲時可以通過映射鍵位來改善操作體驗。
背鍵的優(yōu)勢無需多言,比如在游玩《鬼泣5》的時候可以將槍攻擊與Devil Breaker指令分配給背鍵,在進行游戲時保持蓄力的時候玩得更加順手。即使不玩這么極端的游戲,也可以通過背鍵在一定程度上改善游戲體驗。比如在游玩那些按下L3奔跑的游戲,也可以緩解在其他鍵位上的負擔(dān)。
將控制桿形狀的背鍵按照LB/RB的位置裝好以后,位置上與DualShock 4的背鍵擴展件的形狀類似,但相比之下形狀更加輕薄、手感更加清脆。并且因為按鍵形狀狹長,所以適合映射頻繁輸入、長時間輸入的按鍵。此外,如果將LB/RB背鍵反著裝其實也能夠安上。在位置上會與標(biāo)準(zhǔn)不同,我在裝上以后正好能用無名指抵住背鍵,大家可以在拿到實物之后試試看是否適合自己的操作習(xí)慣。
而半圓頂形狀的背鍵手感會更加清脆,并且沒有左右之分。相比控制桿形狀的背鍵也沒有那么容易誤觸,泛用性也比較強。
接下來要介紹的是從軟件層面對Edge的調(diào)整,將PS5升級到最新的系統(tǒng)之后即可支持這個功能。在Edge與PS5配對了之后,就可以在周邊機器菜單里進行設(shè)置,也可以長按搖桿模組下方新增的功能鍵(Fn)打開設(shè)置菜單。這個按鍵比較經(jīng)常出現(xiàn)在PC鍵盤上,與其他按鍵的組合可進行一些快捷操作,比如按下Fn+十字鍵就可以調(diào)節(jié)耳機音量或者聊天/語音時的音量平衡。
上面所說的簡介是Edge在不同的情景下預(yù)設(shè)的設(shè)置,可對按鍵配置、搖桿靈敏度/死區(qū)、扳機死區(qū)、震動強度與扳機效果強度進行調(diào)整。在快速按下Fn+△/〇/×/□時,即可在不打開菜單的情況下,在多種簡介(Profile)中進行無縫切換(按下Fn+△時將切換為默認配置)。雖然最多同時可以配置三個簡介,但應(yīng)該能夠創(chuàng)建更多不同的簡介,打開菜單再進行配置。此外,簡介配置是存儲在Edge手柄中的,如果要去參加比賽的話只需帶好平時使用的手柄到現(xiàn)場就能直接用,不需要在現(xiàn)場進行調(diào)校。
關(guān)于搖桿靈敏度調(diào)整,可以修改靈敏度曲線與搖桿盲區(qū)(最大默認30%)。除了默認方案以外,官方還準(zhǔn)備了5種不同的預(yù)設(shè)方案:
?快速:傾斜搖桿時記錄的輸入值會隨之提高,有助于操作快速動作,適合在快節(jié)奏的射擊游戲中快速瞄準(zhǔn)時使用;
?精確:傾斜搖桿的時候記錄最小輸入,適合在射擊游戲種進行緩慢與準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn);
?穩(wěn)定:在大幅度傾斜搖桿的時候,記錄輸入也會限定在一定范圍內(nèi),適合在動過游戲種需要流暢移動的場景;
?數(shù)字:稍微傾斜搖桿即可記錄其接近的最大輸出,功能上類似十字鍵,在格斗游戲與動作游戲中可以獲得即刻輸入響應(yīng);
?動態(tài):在大幅度傾斜搖桿的時候,記錄輸入也會限定在一定范圍內(nèi),但在中間范圍內(nèi)會隨之提高。
如上,在預(yù)設(shè)的靈敏度曲線的基礎(chǔ)上還能在-5~+5的范圍內(nèi)進行調(diào)整,直到滿意當(dāng)前的操作感為止。不過這個也需要配合游戲內(nèi)的視角移動速度進行調(diào)整,才能夠在實際體驗游戲時獲得相應(yīng)的反饋。
扳機鍵也可以在這個菜單里調(diào)整盲區(qū)范圍,但需要注意的是在調(diào)整盲區(qū)之后也會關(guān)閉自適應(yīng)扳機功能。
大家關(guān)心的電量部分,DualSense Edge和DualSense一樣采用了1560mAh容量的電池。我在進行實際體驗的時候選擇《鬼泣5 特別版》進行游玩,大概可以持續(xù)使用6小時。根據(jù)不同的游戲會激活的手柄功能,這個數(shù)值也會隨即產(chǎn)生波動。官方的說法是Edge采用了和DualSense容量一樣的電池模塊,但因為功能更多所以續(xù)航時間會相對降低。但在體驗上來說區(qū)別并不是特別明顯,但從續(xù)航時間這一點來說確實沒有改進。
最后,Edge可在與PC上進行有線連接的時候在PC上游玩PC游戲。按下Fn鍵組合的時候可以像在PS5上一樣切換已配置的預(yù)設(shè)簡介,但截止目前官方還沒有推出PC專用的手柄設(shè)置軟件,如果要更改按鍵組合等詳細的調(diào)整的話,目前依然只能在PS5上進行操作。
體驗總結(jié)及購買建議
經(jīng)過一段時間的使用,DualSense Edge是一款在DualSense的基礎(chǔ)上全方面強化的產(chǎn)品,除了背鍵等在物理層面上的升級之外,在軟件層面上可對搖桿靈敏度等細節(jié)進行調(diào)整,讓玩家能夠找到適合自己的操作手感。我個人在測試時玩了很長時間的《鬼泣5 特別版》,相比DualSense,在操控時的體驗提升是相當(dāng)明顯的。
目前來看,這款產(chǎn)品的表現(xiàn)已經(jīng)讓人滿意,但依然還存在著上升空間。比如后續(xù)保持對軟件的更新,細化對搖桿靈敏度的微調(diào)、增加背鍵映射組合鍵的功能等等。硬件方面可以推出金屬材質(zhì)的搖桿替換帽或者格斗游戲用的八方向十字鍵替換帽,進一步滿足不同玩家對手柄的需求。
要說Edge值不值得買,可以預(yù)見的是這款手柄雖然有助于玩家在進行強調(diào)操作的動作游戲、格斗游戲與競技類游戲上的發(fā)揮,但對普通玩家來說是不必要的,更何況Edge的定價并不便宜。如果你是一個對游戲發(fā)揮有追求、而DualSense已有的功能限制了你的話,那確實可以考慮購買Edge;如果你對游戲的關(guān)注重心不再操作、或者是有更好的選擇方案的話,那么Edge也不是一個非買不可的產(chǎn)品。