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[A9評測] 《塔樓公主》評測:本不該平淡無奇的冒險

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 樓主| 發表于 2023-1-19 14:21  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《塔樓公主》是一款動作冒險游戲,有一個很老也很通俗的背景,叫你控制名不見經傳的騎士打敗壞蛋、拯救公主。這款作品最早于去年9月登陸Steam,但因種種原因,我當時沒能玩上。如今它又登陸了XSX,讓我再次燃起對其設定和畫風的興趣。



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塔樓公主丨Tower Princess
開發商:AweKteaM
發行商:AweKteaM
發售日:2022年12月24日、9月9日(Steam)
平臺:Xbox One、XSX丨S、Steam
屬性:動作冒險
※本次評測基于XSX版
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上手階段,它跟我想象得不太一樣。只從圖上看,我還以為這是一個迷你魂類游戲,不過靈敏的動作、技能和無CD的翻滾馬上讓我打消了念頭,承認這就是一個典型的3D動作游戲。主角本身有兩種武器可選(也可以認為有兩個主角),一個近程用劍,一個遠程用火槍。無論哪那一種,基礎動作元素是相同的:利用無CD的翻滾躲避敵人,為攻擊爭取空間。

你很容易被這種簡單的套路吸引,因為這樣的殺敵方式效率極高。你完全可以一直翻滾,讓敵人沒辦法靠近,然后利用長手優勢攻擊。從這一點來說,火槍比近戰更好用,排除了近戰時被敵人傷到的可能。不過礙于場景的局限,經常有華容道或疊層的設計,有時火槍也會顯露出弊端,再者火槍的子彈擊發后還需要等待裝填,這也在一定程度上削弱了戰斗力。



需要說明的是,本作中無論哪種武器,都只有XXX這一種套路,并沒有組合連招之類的東西。如劍的大風車和火槍的蓄力霰彈,都是需要學習的額外技能,初始并不可用。你會在游戲過程中逐漸積累升級這些能力的代幣,待回城以后再行斟酌。

總體來看,這款游戲的流程是比較標準的Roguelike框架,即死亡后回基地,升級能力后再次踏上冒險。關卡房間和地圖是隨機出現的,但內里的元素有所重疊,不會給人以“沒見過”的那種新鮮感。敵人也是,特定房間敵人的配置不會改變,這一點在反復挑戰時會顯得單薄。



“公主系統”是本作最大的特色。在這個世界里,救公主不是最終目的,而是一種強化自我的手段。公主不只有一位,且會隨機出現在冒險地圖上。救下她們后,下次就可以選擇其中之一共同冒險。每一位公主都有一項特殊能力,可以理解為一個技能(對應LB鍵),如加速、飛彈、回血、額外殺敵獎勵等等。在大多數時候,這些能力比較實用、也不得不用。

除此之外,戰斗手段還包括只能在關卡內撿到的輔助道具,如捕獸夾、炸彈等等。但這些道具的作用顯然不如血瓶來得實在。在我自己的數次冒險和一次通關經歷中,基本上都避免撿到這些東西(幾乎用不到),反而會將上下左右四個欄位全部堆上血瓶。



相信任何已經通關的玩家都不得不吐槽本作流程的長度。我不敢相信這里只有兩張地圖和三個Boss。在每一個Boss之前,制作者試圖對玩家的足跡進行限制——Boss戰很難,讓你輕易過不去。這種難有時是機制上的,有時是數值上的。比如第二個蘑菇人Boss,它會釋放無法躲避的毒物,使鍵位錯位(相信很多人和我一樣,被這種機制天克)。而第三個Boss則純粹是耐力戰,它的手段不復雜,但血實在太厚。



除此之外,如果你在前幾次冒險時就突兀地闖到了第二張地圖,你還會發現即使一個小兵也是很難戰勝的。游戲通過這種方式讓你反復死亡,來不斷地刷經驗升級屬性。Roguelike游戲的確都是這樣做的,但礙于本作比較單薄的內容和由此而來的重復性,很難說能帶給人足夠的樂趣。

本作也許還犯了一個Roguelike的禁忌:沒有強制回城的橋段。如果一個有點經驗的老手一不小心上來就通關了(考慮到本作的設計和流程,這是非常有可能的),那么游戲給人的感覺很可能會像一個Demo。我不知道后續會通過更新添加多少內容,但目前顯然是不夠玩的。



我自己的感覺是,《塔樓公主》的制作者本身可能也是想去做一場漫長的冒險,它像《盜賊遺產》那樣,每一次新開局選角色的時候會附加一些隨機的屬性。這是一個很好的想法,不過目前的版本讓它缺乏實用價值。希望本作可以加快更新的步伐,早日擁有一個更完整的狀態。至于目前推薦與否——這是顯而易見的,我覺得它還是不足以取悅于大多數玩家。


本主題由 贊美太陽 于 2023-1-19 14:39 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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這內容也太少了
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