IGN近日采訪了宮崎英高和《只狼:影逝二度》首席游戲策劃師/《裝甲核心6》總監(jiān)山村勝,兩人帶來了關(guān)于新作的情報:
·《裝甲核心6》是一款第三人稱動作游戲,將和前作一樣專注于機(jī)甲定制和單人玩法,不會采用《艾爾登法環(huán)》的開放世界設(shè)定,而是以任務(wù)為基礎(chǔ)推進(jìn)。
·本作將推出對戰(zhàn)模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。
·劇情上游戲不會繼承《裝甲核心5》,而是一個全新設(shè)定的全新故事。
·山村勝本次會在《裝甲核心6》開發(fā)中扮演更重要的角色,宮崎英高會更多提供概念性執(zhí)導(dǎo)。
·山村勝提到,Boss戰(zhàn)將成為本作的亮點。在此前的FromSoftware往往是玩家閱讀敵人的動作再作出應(yīng)對,但本作里玩家的機(jī)甲將和敵人一樣暴刀而富有攻擊性,帶來只有機(jī)甲能夠提供的刺激玩法,再配以《裝甲核心》系列的獨(dú)特設(shè)計,讓玩家搭配正確的部件來挑戰(zhàn)最強(qiáng)大的敵人。
·宮崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戲的方向靠近,而是以現(xiàn)代的眼光去審視系列的核心——組裝和機(jī)甲定制,并將近年來開發(fā)經(jīng)驗融入其中。這個系列真正的吸引力之一,在于對機(jī)甲每個部分進(jìn)行改裝時都有很高的自由度,并會對游玩體驗和戰(zhàn)斗屬性產(chǎn)生影響。
·IGN詢問山村勝是否有將《只狼》學(xué)到的東西運(yùn)用到AC6中,山村勝表示沒有直接借鑒《只狼》的元素,但兩者在戰(zhàn)斗中的某些方面是類似的:進(jìn)攻性、速度的變化、動作感十足的戰(zhàn)斗。通過連續(xù)不斷的進(jìn)攻,即使強(qiáng)大的敵人也會被打破架勢,并造成傷害巨大的致命一擊。會有快慢變換的作戰(zhàn),也有遠(yuǎn)程交火以及近戰(zhàn)肉搏的交替。
·IGN提到上述打破架勢的說法聽上去類似《只狼》的彈刀,山村勝表示該機(jī)制的設(shè)計目的是為了讓玩家持續(xù)不斷的進(jìn)攻,并在《裝甲核心6》中創(chuàng)造有來有回的攻防節(jié)奏,讓玩家需要不斷給敵人施加壓力。(具體實現(xiàn)方式有待后續(xù)公布)
·本作會提供各種射程和適應(yīng)各種遭遇戰(zhàn)的武器,有雙持的,有背抗的,也有導(dǎo)彈和炮類,喜歡近戰(zhàn)的玩家也有很多選擇。
·宮崎英高表示作為《裝甲核心4》和《裝甲核心4 答案》的總監(jiān),他十分羨慕《AC6》的開發(fā)資源,不過這也是這么多年積累的成果。而這些資源將轉(zhuǎn)化到視覺效果、音效、玩法等方方面面。
·宮崎英高提到激烈的戰(zhàn)斗、神秘的氛圍、探索、黑暗的觸感,這些關(guān)鍵詞不僅屬于魂系游戲,而是FromSoftware的特質(zhì)。他們向來不會在敘事上傾注太多,而是通過挑戰(zhàn)來給予玩家獎勵。山村勝這樣年輕的總監(jiān)和開發(fā)者如何將其代入《AC6》,將由他們自己來作答。
·FromSoftware之所以對世界末日的設(shè)定如此著迷,一是宮崎英高和前任負(fù)責(zé)人神直利的個人喜好,二是開發(fā)者們也更喜歡在黑暗而安靜的末日環(huán)境中進(jìn)行表達(dá)。
·作為一個以任務(wù)為基礎(chǔ)的作品,玩家探索的重點將落在改造和組裝自己設(shè)計的機(jī)甲上,玩家能在每次出擊前進(jìn)行自定義。
《裝甲核心6 境界天火》將于2023年登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
|
本主題由 浮塵Y 于 2022-12-12 23:19 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2022-12-16 00:27 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 裝甲核心6 境界天火 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本帖子中包含更多資源
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?注冊
x