從《太鼓達(dá)人》到《DJmax》,音樂游戲或許是目前所有玩家已經(jīng)熟悉到不能再熟悉的一種游戲形式之一了,通過極富節(jié)奏的樂曲節(jié)拍,來完成一首首兼具聲音與形態(tài)的“冒險”,在每局并不算太長的時間里,對于節(jié)奏的掌控,也是最能夠喚醒每一個喜歡此類游戲玩家內(nèi)心最神秘的節(jié)奏感的方式,而當(dāng)我們完全沉浸在節(jié)奏的世界中,也是可以用最真切的行為去體驗(yàn)音游所能給玩家?guī)淼母惺埽@或許也是音游最為神奇的地方,也是為何音樂類游戲會一直出現(xiàn)類似的新作品。2018年5月一款將音樂和VR體驗(yàn)合二為一的作品《節(jié)奏光劍》(Beat Saber)上架Steam平臺,以其特殊的游玩體驗(yàn)和極具代入感的形式讓這部作品迅速在音游愛好者之間傳播開來,時隔6個月,《節(jié)奏光劍》正式登陸PSVR,那么這樣一款將虛擬現(xiàn)實(shí)和節(jié)奏融合的作品,在PSVR平臺有著怎樣的表現(xiàn),本文將針對本作內(nèi)容進(jìn)行簡單內(nèi)容評測。
節(jié)奏光劍丨Beat Saber
開發(fā)商:Beat Games
發(fā)行商:Beat Games
發(fā)售日期:2018年11月21日(PSVR)、2018年5月2日(PC)
平臺:PSVR、PC
屬性:音樂、節(jié)奏、VR
※本文基于PSVR版進(jìn)行評測
盡管本作在宣傳內(nèi)容上一直會給人一種眼花繚亂的感覺,但在真正體驗(yàn)過后便會發(fā)現(xiàn)真實(shí)的體驗(yàn)感覺和宣傳上還是存在著一定“差異”的,游戲通篇都是以“霓虹燈”的亮度和高沖擊力的畫面感進(jìn)行,但整體卻不會有任何太過于刺眼的感覺,本作的幀數(shù)表現(xiàn)十分穩(wěn)定,幾乎完整體驗(yàn)下來都沒有卡頓的現(xiàn)象,即便是阻礙物成群結(jié)隊(duì)的襲來,依舊可以保持畫面足夠的流暢。
即使模塊數(shù)量集中整體也十分流暢
正如其名一樣,《節(jié)奏光劍》的主體玩法就是依靠玩家手中的控制器所模擬的光劍,以不同的角度按照節(jié)奏砍掉襲來的模塊,這也就意味著VR的控制器成為了這部作品的必備配件,游戲整體并沒有太過于難以理解的操作,按照對應(yīng)的方向揮砍、躲避墻壁、炸彈,下蹲等動作就是本作的全部,這并不是意味著本作內(nèi)容很簡單,但真正的開始游戲后,便會“強(qiáng)行”要求玩家完成一系列的連貫動作,如果玩家接觸到了炸彈、長時間撞到墻壁或是遺漏太多模塊則會導(dǎo)致游戲直接結(jié)束,當(dāng)所有動作在一首“長達(dá)”幾分鐘的歌曲中連貫起來后,這種感覺甚至?xí)饶壳笆忻嫔弦恍?biāo)注著“健身”的作品還能讓玩家“滿頭大汗”。
盡管是音樂游戲但動作也占據(jù)了游戲中很重要的一部分
游戲內(nèi)容方面,游戲完整地保留了此前PC版的全部內(nèi)容,PC版中的“Solo模式”在PS4版中以“自由模式(Free Play)”取代,但二者實(shí)際并沒有太多的不同,選擇模式后可以在左側(cè)選擇傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)操作、相對考驗(yàn)反應(yīng)能力的單手操作和無方向操作,不同的操作形式在玩法上都會有些許的不同,想要游刃有余地完整游玩三種不同的模式還是需要一番磨練的。派對模式(Party)即是傳統(tǒng)的比拼積分的形式,當(dāng)玩家完成一首歌曲后便可以將自己的積分上傳的在線排行榜,若積分達(dá)到了相當(dāng)高的分值后便可以在右側(cè)的排行榜中看到自己的名字。
三種不同的游戲模式
對于一款音游作品來說,不太容易上手似乎也是一個標(biāo)志,本作也不例外,盡管乍看之下游玩的方式十分簡單粗暴,但想要完整的完成一個相對高難度的曲目也并非一件容易的事請,對應(yīng)這種問題,游戲也在內(nèi)容上為玩家設(shè)置了大量的輔助手段,輔助類似“作弊模式”,玩家可以選擇一些對自己有利的設(shè)定來有效地幫助自己完成游戲種的樂曲挑戰(zhàn),不過對應(yīng)的所獲得的分值和評價也會直接變低,在練手的時候選擇一些相對有效的輔助手段也能起到很不錯的效果。
除了保留的內(nèi)容外,PS4版在PC版的內(nèi)容上追加了部分全新的內(nèi)容,包含了獨(dú)占歌曲、特殊光劍合特殊模式等,其中比較引人注目的就是新加入的“挑戰(zhàn)模式 (Campagin)”,該模式玩法類似于傳統(tǒng)的闖關(guān)形式,玩家需要通過不斷完成流程中給玩家提供的關(guān)卡,逐步解鎖接下來的任務(wù),每一個關(guān)卡都會有對應(yīng)的目標(biāo),只有完成這些對應(yīng)的目標(biāo)才可以解鎖后續(xù)的流程和一些其他的內(nèi)容。整體流程長度適中不會顯得過于漫長,不同的節(jié)點(diǎn)還會有分支供玩家挑戰(zhàn),不過和其他闖關(guān)向作品一樣,隨著流程的推進(jìn)游戲給玩家提供的挑戰(zhàn)條件就會愈發(fā)苛刻,因此想要順利完成該模式也并不是一件容易的事請。
不斷完成曲目推進(jìn)進(jìn)度
盡管在玩法內(nèi)容等方面都做到了完整保留,但相比較于其他VR作品,PSVR攝像頭對于空間的限制就顯得嚴(yán)格了許多,最明顯的就是在在游玩過程中經(jīng)常會出現(xiàn)VR或是Move超出攝像頭范圍的情況,所帶來的結(jié)果就是玩家首先要把對應(yīng)的設(shè)備拉回到范圍之內(nèi)進(jìn)行校準(zhǔn),之后繼續(xù)游戲,這也導(dǎo)致了游戲中偶爾會發(fā)生判定的不準(zhǔn)確,因此便經(jīng)常會出現(xiàn)玩家明明正確地按照提示進(jìn)行了操作,但游戲卻并沒有顯示玩家命中的狀況。此外PS4版目前并未支持任何Mod,因此相對比PC版龐大的玩家自制曲目庫,PS4版在曲目的數(shù)量上就顯得略有一些“寒酸了”,而對于曲目上的公開也只有等待官方的進(jìn)一步信息,好在不同的難度都有著足夠的挑戰(zhàn)性,這也足以讓玩家們認(rèn)真鉆研一番。
目前曲目數(shù)量相對較少
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
對于如今的音樂游戲而言,簡單的節(jié)奏感已經(jīng)不再能夠滿足此類作品愛好者內(nèi)心的標(biāo)準(zhǔn),《節(jié)奏光劍》的出現(xiàn)理論上算得上是一種特別的嘗試和一種突破,將帥氣的揮砍和音樂的節(jié)奏合二為一,這或許并不是首次提出的感念,但在體驗(yàn)上確實(shí)融合的最為完整的作品之一,在簡單易懂的機(jī)制下帶來了無與倫比的爽快感,這也讓每一首曲目的演奏過程都顯得獨(dú)一無二,而相較于它的內(nèi)容,《節(jié)奏光劍》也為我們展示了VR這個形式的一種可能性,對于有條件和音游愛好者而言,這款作品絕對一個值得嘗試的選擇。
A9VG為《節(jié)奏光劍》評分:9/10分,詳情如下
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