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作者:huntercai
《黑白莫比烏斯 歲月的代價》是由AQUAPLUS(大葉水)開發的回合制RPG游戲,中文PC版由Shiravune代理發行,平臺為STEAM,家用機平臺則為日版。熟悉大葉水這家公司的朋友都知道,這是一家以美少女GALGAME聞名,相對而言在RPG領域并不是一個十分高產的企業,距離上一次他們在非Mobile平臺推出純RPG游戲也已過了將近十年的時間。那么這次的《黑白莫比烏斯》究竟給玩家帶來了怎樣的表現,今天我們就來聊聊這款游戲。
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2022-11-17 14:29 上傳
系統“文藝復興”
作為RPG最為重要一環的戰斗系統,《黑白莫比烏斯》采用了非常古典的“排排站”回合制RPG的模式,現如今這種戰斗的形式即使是在日式RPG領域也只是在極個別的IP上還繼續存在,大多數指令式的作品都在不同程度的發力于給這個十分古早的系統賦能,以便突破玩家的固有認知。而對于本作來說,這方面就顯得有些乏善可陳。游戲主要值得研究的就是所謂的“戰術圓環”系統,它位于戰斗畫面的左上角,敵我都在上面循環往復運動,速度的快慢取決于行動力。這個環有三層,當玩家將敵人打出所謂的“踉蹌”模式之后,下一個行動的角色再次攻擊命中這個目標就會移入上一層,層數越高則行動越快,當然這對敵方來說也是一樣的。在擊敗敵人之后還會在環上留下一些獎勵道具,玩家再次循環如果可以接觸到就能獲得對應的獎勵。話雖如此,實際的體驗,這個仿佛能給玩家帶來正反饋的系統實際能夠達到的效果十分有限,首先本作在本質上仍然是一款存在相當程度的等級壓制要求的游戲,在當今諸多RPG不再要求玩家刻意練級的今天,本作特別是高難度下,練級仍然是首要任務。舉個例子,游戲正式發售前的家用機試玩版,很多玩家都卡在了沙漠中BOSS“象拔蚌”那里,產生猶如坐牢一般體驗的原因就是沒好好練級,如果角色平均等級在10以上打那里將會十分輕松。至于圓環系統,與其以此為基礎研究戰術,倒不如實實在在的比敵人高上兩三級來的痛快。更重要的一點,擊敗獎勵點數非常之低,跟玩家的消耗,特別是趕路過程中的消耗相比根本杯水車薪,所謂三環速度變化的區分度也十分不明顯。這一切就決定了玩家,尤其是在前期應對的手段非常少,又不得不去練級,再加上等級壓制在區域改變的過程中表現的異常突出,游戲又沒有現代游戲里的加速,自動戰斗之類的輔助手段,全程都顯得有些枯燥乏味。
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2022-11-17 14:32 上傳
產生乏味感的另一個原因就是游戲的記錄系統。本作還保留著古早RPG的“記錄點記錄”的傳統,雖然存在著自動記錄的要素,但記錄的位置僅限切換地區的起點,以及部分BOSS戰、部分劇情前后端的部分,對于過主線劇情來說算是夠用,然而還是跑圖過程中為了不被陰到,玩家依然還要不斷往復于記錄點和目標。最重要的是,至少在前期,本作的記錄點只能回復體力值,技能消耗的理力值是不回復的,需要單獨的露營點才能回復,而這兩個地方又經常不在一起……同時因為指令類RPG選擇發動技能都不算很高效,游戲本身也沒有現代RPG的扁平化UI處理,種種的不貼心設計集合到一起,就造成了“菜刀流”才是最快速便捷的手段。我想這應該不是制作者設計游戲系統的時候希望看到的現象。至于戰斗之外的系統設計則比較中規中矩,例如分支任務會在地圖上以綠色驚嘆號表示,任務地點則可以打開菜單以后找到目的地,當然所顯示的實際地圖很小,游戲大地圖又采取的類似戰爭迷霧的形式,因此需要玩家仔細分辨一下。
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2022-11-17 14:32 上傳
以上這些都屬于初期體驗不佳的部分,如果玩家能夠忍受住前四章的煎熬,那么在第五章,主角的寵物HALU加入并且到達帝都以后,游戲會開放一系列系統。從這時開始游戲的內容才正式豐滿了起來。比如主角終于有了可以用來加速趕路的坐騎,城鎮間的記錄點也可以隨意傳送了,雖然和徒步一樣存在著冷卻系統但已經不再像此前那樣困擾玩家;原本地圖并未標出寶箱、采集點的實際位置,也會隨著HALU改造系統的解放而逐步解鎖,包括這個系統以及商店的改造系統的開放也使得玩家可以使用素材為可購買的裝備做進一步的升級。野外的部分記錄點也可以回復原力了……只不過,這些系統本身并沒有什么更有特色的地方,而且就整個流程而言屬于開放的比較晚的了。玩家需要忍耐比較長時間的煎熬才能獲得稍微正常一些的體驗,這實在是有點得不償失的事情。
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2022-11-17 14:33 上傳
故事“倍感親切”
《黑白莫比烏斯》并非一款有著全新世界觀的作品,對于熟悉大葉水游戲的玩家來說,這款游戲的出處想必是不言自明的。不過盡管如此,為了方便新玩家入坑,大葉水還是在游戲內置了圖鑒詞典系統,方便玩家查閱游戲內方方面面的各類要素的內容,可謂考據黨人的福音。游戲劇情的展開還是屬于比較王道的日式RPG的形式。最初涉及的幾個謎題,都采用了逐層遞進的模式慢慢展開,很少出現所謂的謎語人現象。雖然游戲內有著章節的設定,但并沒有什么特別明顯的斷層感,劇情發展很是流暢。玩家在逐步解決一個個問題的同時,也會逐漸揭開這個既熟悉又有些陌生的“大和國”背后的歷史。男主角奧修特爾算是備受大葉水玩家喜愛的一個角色,這次的游戲講述的是他年輕時代的故事,而女主角修娘身上則充滿謎團,她的身世真相,與奧修特爾的父親的真正關系也是故事主線的核心內容之一。在人物的關系方面大葉水拿捏的還是比較精到的,這也是這家擅長塑造人物形象的會社最拿手的部分了。當然后期的劇情由于涉及到劇透所以不能說太多,不過整體還是令人滿意的,沒有辜負下川直哉社長對于該作是“劇情驅動型”游戲的宣傳**。雖然前期的發展稍顯緩慢,還要經受不停練級的困擾,但是相信本作的劇情不會讓玩家失望。
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2022-11-17 14:33 上傳
畫面“令人糾結”
播片動畫方面,本作做的還是比較出色,開場的幾個打戲盡管沒有用到動態捕捉,但演出效果還是在線的。實際游戲內的畫面可以分為場景、有姓名角色和無姓名NPC三個部分。之所以要這樣區分,實在是游戲給予了這三者嚴重的歧視性待遇。場景部分的硬傷不多,如果不是特別近角度觀察不太容易發現穿幫的鏡頭,有姓名角色的人物模型也是中規中矩。但要命的是NPC模型無臉的問題,之前在交流試玩版的時候,很多玩家就發現了這個問題,然而在正式版并沒有解決,個人只想說,如果覺得捏人形麻煩,倒不如回歸大葉水更拿手的2D CG,NPC全換成遠景都不至于像現在這樣給人如此陰間的感受,幸好游戲還是保留了很多過場情節中的2D畫面。本作人設并沒有啟用みつみ美里、甘露樹這些大葉水的老牌畫師,而是一位叫“mi”的新畫師,看來是要培育新人了。
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2022-11-17 14:34 上傳
總結
最近幾年的大葉水可謂命運多舛。會社重要IP的角色聲優藤原啟治,以及音樂制作人衣笠道雄的相繼離世,給會社的打擊無需多言。《黑白莫比烏斯》雖說是披了個全新的“馬甲”,但到底出處是哪里,老玩家都心知肚明。至于RPG這個類型本身,大葉水似乎存在著某些“魔咒”,除了當年以硬核著稱的《迷宮旅人》之外,他們在純RPG領域的表現就一直都不怎么盡如人意。尤其本作劇情之外的體驗,讓人又不由得想起了十多年前大葉水推出的那款名叫《君が呼ぶ、メギドの丘で》的游戲,特別是玩到大沙漠的時候,一下子就勾起了諸多一言難盡的回憶……《黑白莫比烏斯》在入門方面盡可能的沒有設置太多障礙,劇情上對于新入坑玩家非常友好,并沒有難懂的地方,但畢竟是《傳頌之物》的人氣角色做主角,多多少少跟本篇還是有點關系的,尤其是里面很多有情懷的點,新玩家有興趣的話可以補補系列前幾作。
《黑白莫比烏斯 歲月的代價》Steam版商店頁面:傳送門
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