Xbox Game Studio負責人Matt Booty近日接受了外媒Skill Up的視頻采訪,他在當中談到了微軟第一方工作室、《光環(huán) 無限》等多個話題,采訪要點如下:
微軟第一方工作室的互相交流
· The Coalition工作室技術總監(jiān)Kate Raynor在虛幻引擎方面的工作,造福了很多微軟旗下使用UE4/5打造的游戲,如《完美黑暗》重啟、《盜賊之海》、《腐爛國度》等等
· 內部會定期舉辦展示會活動,涵蓋UI、劇情、網(wǎng)絡、安全、動畫等等,由各個領域的專業(yè)人士主持,每個工作室會派3-4個代表參加,一年舉辦15-20次活動,依靠這樣的方式讓內部開發(fā)者互相交流、分享技術心得與創(chuàng)意等等
· 其中一個具體的例子是正在開發(fā)《腐爛國度3》的Undead Labs工作室,他們規(guī)模不大,不可能有300人以上的開發(fā)陣容,但微軟內部希望這款游戲的視覺效果在市場上能有競爭力。開發(fā)團隊一直在動畫交互方面下功夫,使其與角色或與環(huán)境的互動更加自然,而The Coalition正在開發(fā)的下個項目中的一些代碼可以直接用在《腐爛國度3》上。
· 《禁閉求生》玩家數(shù)現(xiàn)已達到1300萬,由黑曜石工作室中的一支20人左右的小團隊負責開發(fā),充分利用了黑曜石工作室以前的技術積累以及現(xiàn)有的開發(fā)工具,從而沒有在鉆研技術方面下很大功夫。
《光環(huán) 無限》后續(xù)支持出現(xiàn)的問題
· Matt Booty承認343工作室沒有計劃好《光環(huán) 無限》如何進行后續(xù)更新,讓游戲上市僅是一個開始,但還需要一個保持提供內容的計劃,一個讓玩家持續(xù)參與進來的計劃,但團隊在這方面做的很不足。目前開發(fā)團隊已經(jīng)過重組,團隊和領導層都有變化,現(xiàn)在需要把重點重新放在持續(xù)更新的內容上面
· 官方知道玩家們一直堅持到現(xiàn)在,知道有更多需求,而制作組能夠提供更多的內容。在游戲定期內容更新與游戲性調整方面,《光環(huán) 無限》就像是成功越過了其中一個終點線,然后在下次起跑的時候絆倒了,這也是開發(fā)團隊必須專注去改善的地方
The initiative工作室相關
· 新工作室的建立并非一帆風順,在遠程辦公/混合型辦公模式方面的考慮,在吸引人才方面有成功也有失敗。因此“領導層”成員不斷更替的說法不太確切,更多的是新工作室建立過程中會遇到的困難。Booty表示他們很幸運能跟水晶動力合作開發(fā)《完美黑暗》,自己有一支完整團隊,水晶動力那邊也有一支完整團隊,而且這種開發(fā)關系并不是將部分內容外包給水晶動力來搞,而是齊頭并進共同開發(fā)。
· 類似這種合作開發(fā)的情況在疫情大環(huán)境下或許會成為常態(tài),像是《微軟飛行模擬》《我的世界地下城》《我的世界傳奇》《帝國時代4》等等都是與外部工作室合作開發(fā)的作品
為何啟用賽車游戲開發(fā)組來做RPG《神鬼寓言》
· Playground工作室的確是做競速類游戲的,但他們是一支重視細節(jié)、重視游戲質量的資深團隊。他們對《神鬼寓言》這個IP充滿激情,理解這個系列的內核,從而想以現(xiàn)代技術來打造新的《神鬼寓言》,目前已經(jīng)做好的一些內容都很不錯
· 通常的確不會讓RPG團隊去做賽車游戲,也不會讓射擊游戲團隊去做兒童向搭積木游戲。但Playground擁有技術、對《神鬼寓言》IP的熱情與打造高質量游戲的實力,當團隊做好準備對外公開一些內容時,Booty認為玩家們會對此感到興奮
《星空》相關
· 不會把《星空》稱作“太空版輻射”或者“輻射換皮作”,畫面風格就很不一樣,那種獨特的“NASA朋克”風格有點像是70-80年代錄像帶的效果,此外還有很多東西會得到發(fā)展與迭代。有很多新東西大家都還沒見過,陶德與他的團隊也在努力打磨游戲質量,他不是那種待在過去建立好的東西上停滯不前的人。
· 發(fā)售日肯定不是2024.4.4(笑),不過《紅霞島》應該會在《星空》之前推出。
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本主題由 zackxs 于 2022-11-6 19:30 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2023-4-25 12:48 設置為 編輯新聞加分 并關聯(lián)至 紅霞島 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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