精品欧美一区二区三区久久久_欧美 日韩 国产 在线_天天色天天射天天干_久操av在线_一区二区不卡视频_久久婷婷国产麻豆91

A9VG電玩部落論壇

 找回密碼
 注冊
搜索
查看: 14907|回復: 61
打印 上一主題 下一主題

《戰神 諸神黃昏》游戲總監采訪:更強的戰神和動人的故事

[復制鏈接]

精華
0
帖子
4540
威望
0 點
積分
5100 點
種子
2093 點
注冊時間
2019-3-18
最后登錄
2025-6-5
跳轉到指定樓層
1
 樓主| 發表于 2022-10-21 21:00  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
感謝SIE的邀請,我們參加了對《戰神 諸神黃昏》游戲總監Eric Williams 的群訪,聊到了新作中奎托斯、阿特柔斯的成長,更快的戰斗節奏和自定義選項,新神話角色的加入,玩法和UI等方面的進步,輔助功能和針對DualSense的優化,以及開發團隊靈感來源等內容。



Q:《戰神 諸神黃昏》是系列跨世代首發的作品(PS5和PS4),如何確保兩個版本的游玩體驗同樣出色?

Eric Williams(下文簡稱Eric):我剛剛在PS4上第三次通關了這款游戲,感覺十分出色,盡管PS4推出有些年頭了但我還是玩得很開心。在PS5上,由于畫質的提升,DualSense的觸覺反饋和自適應扳機,3D音頻等新功能的加入,我們花了些時間來保證體驗同樣強勁。由于PS5的快速讀盤,游戲的加載響應時間會比前作更少。

我在PS4、PS4 Pro、PS5游玩過后,每個平臺的體驗都很不錯,只取決于玩家的選擇。不管你是想在PS5上體驗60fps,還是回到PS4,我們希望所有粉絲都能玩到這款游戲,這也是同時登陸PS4、PS5的原因。



Q: 在這一代中,阿特柔斯的成長非常明顯。從一個聽話的孩子變成了一個自我意識非常強的「神」。制作組在設計《戰神 諸神黃昏》中的阿特柔斯時做了哪些考量呢?

Eric:在上一款作品的末尾阿特柔斯還十分年輕,其他人都比他更加年長,他也處在學習的過程中。《諸神黃昏》的時間線來到了三年后,奎托斯一直在對他進行訓練,他也成長為了更加強大的戰士,而且是一個有想法的戰士。奎托斯有時會充滿怒火但阿特柔斯則不然,他有著周全的考慮,能做出敏銳的判斷。我們希望讓他們二人變得對等,在前作里基本是奎托斯在照顧阿特柔斯,而這次你會看到不同,像阿特柔斯爬到奎托斯背上這種場景已經是過去式了。

盡管依舊需要學習,但阿特柔斯也不再時時都扮演傾聽的角色,他會提出問題并有自己的觀點,這是所有父母和孩子之間會經歷的階段,你會在本作里看到這種有趣的關系。這種矛盾的呈現也會讓人疑惑,他究竟是阿特柔斯還是洛基。



Q:奎托斯在上一代中的變化就很明顯,雖然散發這更多的人性光輝,但我們還是能感受到一個果決,我行我素的戰神。但在《戰神 諸神黃昏》中,我們經常能看到阿特柔斯指揮奎托斯的橋段。這是否代表著奎托斯內心的又一層變化?制作組是如何考量本作中奎托斯的設定?

Eric:奎托斯確實是一個我行我素的神明,我們通常會用“專注”這個詞來描述他。在之前的游戲里他十分專注于復仇,因為諸神害死了他的家人。不過在那之前他也有其他的身份,他是一名父親、丈夫,是軍隊的統帥,當你有這些身份時就不能只做一個狂怒的怪物了。

視線回到北歐,在同菲與阿特柔斯的關系里,他的專注點再次回到了“父親”這個身份上,這讓他有了更多的人性。但他狂怒的一面始終存在于心底,我們將再次探索這一面。這就引出一個有趣的問題,如果沒有阿特柔斯,奎托斯會重新跌回以往的模樣么?沒有奎托斯阿特柔斯又成為怎樣的神明呢?他門需要彼此來維持良善,去維持平衡并學習如何維護這種關系,并進行取舍。玩家可以去探索這種有趣的互動。



Q:《戰神 諸神黃昏》的動作流暢程度比前作有所提升,比如攀爬和跳躍之類的動作更簡潔、快速了,請問在這方面上你們都做了哪些方面的工作?

Eric:這當然也是從劇情出發的。上一作里,當巴德爾出現在家門口時,奎托斯已經很久沒經歷過戰斗了,就像一個退休老頭子突然要面對挑戰,身體感覺像生銹了似的,不過銹跡很快就褪去了。而現在奎托斯在過去三年里一直在訓練阿特柔斯,他自己的狀態也恢復了。他回到了戰斗模式,并且要跟上這個年輕人的節奏。就像隨著年齡增長孩子圍著你到處跑的時候,你也需要努力跟上他們的步伐。這就是劇情上的出發點。

為此我們對很多動畫進行了調整,這次阿特柔斯的速度更快了,如果奎托斯移動遲緩玩家會有明顯的察覺,因此調整是必須的。我們希望玩家在戰斗系統上有更多自我展現和選擇的機會,而不是一直在等冷卻時間,讓奎托斯的戰斗更個性化。相關的考量會有很多,整個進程中也會有更多選擇。當你通關游戲時,每個人的奎托斯都會有所不同,但父子兩人經歷的故事是一致的。



Q:《戰神 諸神黃昏》的UI和《戰神(2018)》相比更加扁平化,并且菜單的層級邏輯也更直觀。上一部《戰神》無論是“一鏡到底”還是UI設計,都非常注重沉浸感。新作在設計相關方面時有什么思考,最終在游戲里是如何體現的?

Eric:很高興諸位能感覺到這方面的進步,這一直是個挺困難的部分。有時候當你玩一款游戲很久,已經熟悉了其中的設計時,其他人或許還是會覺得疑惑。總的設計理念是讓一切都渾然一體,不管是左右切換,進出菜單,還是所有的設置、選項、游戲、武器,你所看到和聽到的內容都是如此。這是我們最關注的部分

我們也加入了一些現實感和色彩,從電子游戲的領域拓展到廣為人知的實物,比如之前使用的是RBG中的顏色。但這次我們使用了白金、金、銀、銅、鐵,就像大家都知道奧運獎牌的材質和顏色一樣,便于玩家快速理解。在武器菜單里本次還加入了一個按鍵,可以幫助玩家直接換上最好的裝備。我們試圖試圖滿足不同類型玩家對于AI和便捷性的需求,如果你不希望太麻煩交給我們就行。如果你希望深入研究,也可以完全自己決定。

Q:和《戰神(2018)》相比,《戰神 諸神黃昏》的劇情節奏顯然更加緊迫,為了找尋應對諸神黃昏的方法,奎托斯父子才踏上旅程,但游戲中也依舊包含了大量的支線內容,開發人員是否有考慮過這種支線可能會干擾主線推進的節奏?

Eric:這方面的影響當然不會大到改變結局的程度,不過確實會影響角色強度。推進主線會讓你的角色更加強大,但是支線會讓你更多的了解這個世界和角色,比如密米爾就有自己的故事。所以如果你喜歡我們的世界,希望深入探索,我們提供的途徑不是開放世界而是“寬線性”,也就是說整個故事是線性的,道路足夠寬廣,你可以暫時離開主干道并隨時回來。這是玩家自己的選擇。重要的是我們不想強迫玩家做任何事情,如果你只想推進劇情,那么繼續前進就好,如果你覺得節奏太快也可以暫時停下。

在上一部作品里我們傳達了一個明確的信息,那就是我們無法回到過去。就像奎托斯作為戰爭的親歷者,知道開戰的后果,因此盡其所能地阻止戰爭發生。但阿特柔斯卻充滿好奇,同時不清楚自己血脈中作為巨人的部分。奎托斯也不知道自己妻子巨人的身份,因此他也感到困惑而且無法幫助自己的孩子。這些東西爭議性的東西或許難以在戰斗里體現,因為它們沒有實體,而是難以傳達的情緒和感受。我們再次把這些東西放到了奎托斯身上,他需要更加努力。這是矛盾產生的地方,當然也會有一個漂亮的解決方式。



Q:本次《戰神 諸神黃昏》針對PS5的DualSense控制器做了哪些專門設計。

Eric:DualSense是很重要的部分,我們一直很推崇手柄觸感的升級,讓游戲世界變得更厚重。即使在PS2、PS3、PS4的 DualShock上,玩家也能用雙手觸摸到重擊的體驗。所以我們為PS4和PS5各自編寫了一個腳本,盡可能以最佳的方式利用這兩代手柄。現在有很多被利用在電影領域的絕妙技術,比如收集音頻的波動,再將其轉化到PS5的觸覺感應上,體驗會很棒。同時還有專人對觸感進行手動調試,使得整個體驗恰到好處。總體而言從程序和手動的方面出發,保證DualSense和Dualshock的體驗都會很好。

Q:相對前作本次的輔助功能可以說是全面升級,能調整的選項很多也很細致,是什么推動你們在做這件事情?設計這些輔助功能的時候,會重點考慮玩家的哪些需求?最希望提高什么體驗?

Eric:因為奎托斯變得更好了,我們自己也應該做的更好。當《諸神黃昏》這個項目開始時,輔助功能就已經列入討論范圍了。其中一些會很簡單,比如文本大小,但后來我們希望去克服各種不同的障礙,讓盡可能多的玩家來體驗這款作品。

例如在高對比度模式下的導航,以及完全可自定義的手柄鍵位等。此前沒有一款《戰神》有類似的功能,因為我們是一款動作游戲,想要移動鍵位其實挺難的,畢竟要考慮連招等因素。但是所有能做到的我們都加進去了,并且經過了測試。我們傾聽了玩家社區的意見并邀請他們加入了測試中。同時還與索尼歐洲的朋友們進行了合作,他們有一本巨大的冊子,寫滿了關于輔助功能需要考慮的東西。

這是整個團隊都需要考慮的東西,因為我們希望更多人玩到這款游戲。在試玩期間甚至有失明的玩家在無人幫助的情況下推進到了“濕地”,我們很開心有玩家能享受到這份愉悅。即使是之前的預告片,我們也始終會提供有聲的版本,這些未來都會融入圣莫尼卡的DNA里,始終銘記在心,為玩家們服務。



Q:劇情上本作一下子登場了諸多神話里的重要角色,關于這些大眾熟知角色的設計有什么可以分享的嗎?

Eric:會有索爾這樣大家都期待的角色亮相,也會有一些驚喜,但我不想劇透,因為很多角色還沒出場。但最終都會回到最核心的故事上,去展現奎托斯和阿特柔斯這種親密的父子關系,或者從密米爾等角色身上來側面反應這一點。游戲里還有其他家庭,比如芙蕾雅以及她在前作里死掉的兒子巴德爾,索爾和奧丁,還有其他有趣的角色,他們也有自己的家庭。

這些角色**在一起共同呈現了關于“原生家庭和你所選擇的家人”這一主題。如何成為真正的家人?他們對你意味著什么?你愿意為他們進行怎樣的斗爭?所以我們是通過故事背景來選擇角色的,因為強行加入會讓玩家一頭霧水,我們始終希望他們和核心劇情有所聯系。



Q:《戰神 諸神黃昏》是北歐篇的終結,北歐《戰神》兩部曲中無不充斥著「凄涼」和「遲暮」的感覺,還是有很多玩家非常懷念老戰神那種單純追求激情和爽快感的英雄史詩故事。玩家是否能夠期待一個「英雄歸來」的故事呢?

Eric:這方面我也暫時不太清楚,目前我的工作室讓現在的團隊保持絕佳狀態,不太清楚未來的規劃。這你也許得去問問Cory Barlog(《戰神》前總監),他可能知道得更多。

Q:設計這樣一部宏大的游戲并不容易,有從其他的藝術作品里面獲得靈感么?

Eric:這方面我能說上一整天,比如在2018年時整個團隊就曾前往冰島旅行和收集靈感。我們也閱覽了大量的電影,并在每個與之合作的藝術家、動畫師身上獲得靈感來源。當然還有游戲,大家都是游戲粉絲也玩得很多,即使從桌游里面。這個工作室似乎有種魔力把它們結合在一起,我們的靈感來源無處不在,因為即使大家為一個目標工作,這個工作室的成員們也是來自世界各地,有著不同的想法。

一旦你開始發現這些靈感之間的聯系,這趟旅程就變得有趣起來了。哪怕將現實中的一塊石頭放進游戲里,也是一種使其成為幻想世界一部分的魔力。就像我們的一位動畫師去玩了狗拉雪橇,當大家看到這段視頻時,就決定以這種別樣的方式在游戲里的湖面上移動。這些現實世界的經歷,游戲世界的經歷,最終都結合在了一起。過去四年里有太多靈感的火花迸發,數以百計的成員們努力為玩家們創造了這一段奇幻的體驗。完成之后有時也讓人覺得不真實,不過很高興做到了。



Q:在游玩了本作的前中期之后,感覺整體的體量非常大,比如地圖中可探索的部分和支線部分內容都非常豐富。請問制作組是否可以透露一下,本作和前作相比,在游戲的整體規模上大了多少?

Eric:我也不清楚是否有一個具體的數字來量化它,因為每個人的游戲節奏是不一樣的。我能確定游戲規模更大了,至于大了多少取決于你的游玩方式和難度。如果你選擇了非常困難,死上很多次那么時間自然就多了。但我們的目的并不只是更大。

主要是為了講述我們想要講述的故事,為了實現這一點才擴大了游戲的規模,因為前往新國度的冒險需要有新角色的加入。我們從來都不是為了大而大,那是錯誤的,最終會導向不好的結果。這全部都是為了故事,想要去的地方,想要接觸的角色而服務的。人們會擔心游戲時長之類的東西,但最終重要的還是做得好不好。



Q:《諸神黃昏》作為前作的延續,如何加入足夠的變化使玩家能夠感受到這是新的篇章呢?在游戲開發方面又是怎樣實現這些變化的?

Eric :這是件挺難的事情,因為在故事上需要保持連貫,那么某些東西也需要保持一致,但又加入了很多新的開發成員,那么當然會希望有新東西。所以我們是希望它熟悉又新鮮。

從玩法上來講,只要你玩了《諸神黃昏》就不會想回到前作了,甚至會希望前作能像新作一樣。我們竭盡全力進行了優化,像菜單、導航、更快的奎托斯等等。而故事本身又在繼續。整體而言都還向好的方向調整,每款游戲都從頭改革是不合理的,甚至會因此流失很多人才。最佳的作品需要此前打下的良好基礎,這也是我們一貫的做法。我相信這款作品也同樣優秀。




本主題由 浮塵Y 于 2022-10-21 21:01 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?注冊

x
該用戶已被禁言

流放者(禁止發言)

回復時間少于注冊時間兩年的一律無視!

精華
0
帖子
7519
威望
0 點
積分
3769 點
種子
760 點
注冊時間
2007-7-16
最后登錄
2024-7-3
受到警告 2
發表于 2022-10-21 21:17  ·  廣東 | 只看該作者
本帖最后由 172201321 于 2022-10-21 21:19 編輯

Q:《諸神黃昏》登錄PC嗎?
Eric :必須的,已經在做了,過段時間就會有。
Jim Ryan:所有索尼第一方都會登錄PC,大家放心!
該用戶已被禁言

流放者(禁止發言)

九十九眠る八雲

精華
0
帖子
12648
威望
0 點
積分
15276 點
種子
2425 點
注冊時間
2005-8-19
最后登錄
2024-12-9
3
發表于 2022-10-21 21:18  ·  北京 | 只看該作者
無心干活,只想回米德加爾德

精華
0
帖子
1001
威望
0 點
積分
1002 點
種子
5 點
注冊時間
2017-11-21
最后登錄
2025-6-1
4
發表于 2022-10-21 21:29  ·  重慶 來自手機 | 只看該作者
開始全面預熱宣發了

精華
0
帖子
5627
威望
0 點
積分
6217 點
種子
815 點
注冊時間
2015-5-25
最后登錄
2025-6-4
5
發表于 2022-10-21 21:30  ·  北京 | 只看該作者
NB了~要來了~~~就等發售了~~~期待啊~~~其他都是渣渣

精華
0
帖子
1001
威望
0 點
積分
1002 點
種子
5 點
注冊時間
2017-11-21
最后登錄
2025-6-1
6
發表于 2022-10-21 21:30  ·  重慶 來自手機 | 只看該作者
172201321 發表于 2022-10-21 21:17
Q:《諸神黃昏》登錄PC嗎?
Eric :必須的,已經在做了,過段時間就會有。
Jim Ryan:所有索尼第一方都會登 ...


首頁引戰按版規怎么處分
該用戶已被禁言

精華
0
帖子
3321
威望
0 點
積分
3798 點
種子
1419 點
注冊時間
2014-1-16
最后登錄
2020-3-17
7
發表于 2022-10-21 21:31  ·  安徽 | 只看該作者
王者歸來
發自A9VG iPhone客戶端

精華
0
帖子
24509
威望
0 點
積分
26537 點
種子
3376 點
注冊時間
2016-1-27
最后登錄
2025-6-5
8
發表于 2022-10-21 21:33  ·  江蘇 | 只看該作者
大殺器終于來了

精華
0
帖子
1904
威望
0 點
積分
1905 點
種子
24 點
注冊時間
2013-2-14
最后登錄
2025-6-5
9
發表于 2022-10-21 21:34  ·  北京 來自手機 | 只看該作者
使勁吹。。。。。。
該用戶已被禁言

精華
0
帖子
11350
威望
0 點
積分
11790 點
種子
862 點
注冊時間
2005-4-26
最后登錄
2024-4-19
10
發表于 2022-10-21 21:36  ·  四川 | 只看該作者
172201321 發表于 2022-10-21 21:17
本帖最后由 172201321 于 2022-10-21 21:19 編輯

Q:《諸神黃昏》登錄PC嗎?
Eric :必須的,已經在做了,過段時間就會有。
Jim Ryan:所有索尼第一方都會登錄PC,大家放心!


復讀機心里陰暗扭曲到不提pc不會說話了
發自A9VG Android客戶端
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊

本版積分規則

Archiver|手機版|A9VG電玩部落 川公網安備 51019002005286號

GMT+8, 2025-6-5 19:30 , Processed in 0.246546 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回頂部 主站蜘蛛池模板: 91精品国产高清一区二区三区 | 欧美中文字幕一区 | 亚洲大片av | 国产精品久久久久久久久久久久久 | 精品在线观看一区 | 最近韩国日本免费观看mv免费版 | 日日操天天操 | 亚洲精品一区二区三区 | 亚洲午夜电影 | 国产福利在线观看 | 国内自拍视频在线观看 | 欧美视频中文字幕 | 亚洲特黄av | 国产一区二区三区播放 | 国产三级网站 | 成人国产精品久久久 | 99精品视频一区二区三区 | 久久久久久久久久久久久久av | 五月天综合网 | 日日视频 | 欧美在线观看www | 一区二区视频 | 国产中文字幕观看 | 日本视频中文字幕 | 国产中文字幕一区 | 日韩在线观看一区 | 日韩精品在线视频 | 中文字幕精品一区久久久久 | 国产高清在线观看 | 亚州国产| 999久久久国产999久久久 | 国产高清视频一区二区 | 国产成人av在线播放 | 欧美黑人性暴力猛交喷水黑人巨大 | a国产在线 | 在线日韩视频 | 国产欧美综合一区二区三区 | 成人a视频在线观看 | 天堂资源在线 | 免费黄色大片 | 在线观看午夜免费视频 |