《馬力歐》與《瘋狂兔子》這兩個(gè)看似不搭邊的系列,卻在2017年聯(lián)動(dòng)推出了《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰(zhàn)》,并且出人意料的憑借易上手的戰(zhàn)棋機(jī)制,加上兩個(gè)系列的特色,收獲了玩家們的大量好評(píng)。而更令我意外的是,這個(gè)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)居然還有續(xù)集。由育碧制作的SRPG究竟能進(jìn)化到什么地步?我?guī)е闷嫘挠瓮媪诉@款《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》。
馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿 | Mario + Rabbids Sparks of Hope
開發(fā)商:育碧米蘭、育碧巴黎
發(fā)行商:任天堂
發(fā)售日期:2022年10月20日
發(fā)行平臺(tái):任天堂Switch
屬性:單人、戰(zhàn)略角色扮演、冒險(xiǎn)解謎
沙盒,但是略為線性
《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》初上手的體驗(yàn),與前作的區(qū)別就好比《馬力歐》的《3D世界》進(jìn)化到《狂怒世界》,探索區(qū)域不再是以方塊為主的設(shè)計(jì)。
從陽光明媚的明燈海灘,到遍地橙色樹葉的秋色山林,玩家可以自由探索地形各異的沙盒星球,欣賞這個(gè)充滿了活力、到處都是兔子的奇妙世界。
在這些星球里玩家不只是能戰(zhàn)斗和尋找岔路開寶箱,還能游玩經(jīng)典的限時(shí)吃硬幣挑戰(zhàn)、類似于《奇諾比奧隊(duì)長》的立方體解謎關(guān)卡、抓魚小游戲等等。
打開地圖的第一眼,就讓我想到了《奧德賽》,豐富的活動(dòng)遍布在如同旅游導(dǎo)覽一般的地圖上,完成這些活動(dòng)就能獲得用來購買道具的金幣,以及用來購買外觀與限量道具的關(guān)卡硬幣。
與此同時(shí),本作劇情還跟《銀河》相關(guān)聯(lián),玩家可以去尋找散落在各個(gè)活動(dòng)中的星星瘋兔“星琪”,并收集星星顆粒來強(qiáng)化它們,每個(gè)星球能做的事情都特別多。
不過緊接著,我又想到了這是育碧的游戲,不由得擔(dān)心這會(huì)不會(huì)又是公式化設(shè)計(jì),畢竟它也只是像《奧德賽》而已。
所有的活動(dòng)都是很直觀的擺在了地圖上,玩家只需標(biāo)記它們,然后過去完成后拿獎(jiǎng)勵(lì)即可達(dá)成100%收集。
各個(gè)區(qū)域的路線看似四通八達(dá),然而大部分通路都是得隨著主線任務(wù)解鎖,跟隨線性流程又能完成大部分的活動(dòng),最后實(shí)際上給玩家在探索上的自由度顯得并不是那么高。雖然解謎的樂趣還是給得很足,但總覺得少了親自發(fā)現(xiàn)意外收獲的那種驚喜感。
公式化設(shè)計(jì)的另一個(gè)弊端是重復(fù)性,我在這個(gè)星球完成吃硬幣挑戰(zhàn)、立方體解謎、抓魚,到了下一個(gè)星球依然得完成吃硬幣挑戰(zhàn)、立方體解謎、抓魚。
不過好在本作只有5個(gè)星球,并且每個(gè)星球都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的機(jī)制。例如在明燈海灘需要利用到觸發(fā)機(jī)關(guān)的機(jī)制,下個(gè)星球原始峰就得在此基礎(chǔ)上利用到另一個(gè)隱藏物雷達(dá)的機(jī)制。
即使都是同樣的玩法,可針對(duì)機(jī)制的解謎思路完全不一樣,難度也在逐步上升。這個(gè)設(shè)計(jì)大幅削弱了重復(fù)性,不會(huì)給人有明顯乏味的感覺。
《星耀之愿》整體的探索玩法融入了不少《馬力歐》系列中出現(xiàn)過的要素,雖然無論是從探索性還是自由度上都難以和《馬力歐》本篇、甚至是同樣為RPG大類的《紙片馬力歐》相比,但對(duì)比前作《王國之戰(zhàn)》已經(jīng)算是相當(dāng)大的進(jìn)步了。
戰(zhàn)棋,但是動(dòng)態(tài)行動(dòng)
如果說前作《王國之戰(zhàn)》還是在學(xué)習(xí)《幽浮XCOM》的話,那么《星耀之愿》就已經(jīng)是將這套基于掩體的戰(zhàn)棋模式修改成了只屬于《馬力歐+瘋兔》的風(fēng)格。
本作并沒有沿用“先移動(dòng)后攻擊”的方式,而是使用了讓兩者同步進(jìn)行的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗方式,每個(gè)角色每回合都可以在移動(dòng)區(qū)域內(nèi)隨心所欲的行動(dòng),滑鏟和踩頭跳躍都不會(huì)受到移動(dòng)路線的限制,使用技能之后也不會(huì)讓移動(dòng)階段結(jié)束。
只有使用武器攻擊的動(dòng)作會(huì)讓角色不能繼續(xù)移動(dòng),不過此時(shí)角色還有行動(dòng)點(diǎn)的話依舊可以使用技能。而像瘋兔馬力歐這種有攻擊后繼續(xù)移動(dòng)天賦的角色,更是能夠深入敵群,一通猛擊之后再跳回同伴身邊。
本作的角色技能樹構(gòu)筑能進(jìn)一步強(qiáng)化動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗中的各種行動(dòng),前作中比較單調(diào)的武器選擇則被替換成了更具深度的星琪搭配。
星琪是《銀河》星星與兔子融合的生物,能夠?yàn)榻巧峁┲鲃?dòng)技能和被動(dòng)增益,武器附魔、滑鏟附魔、群體傷害、輔助防御等等,游戲中一共能獲得30個(gè)星琪,每個(gè)角色最多能同時(shí)裝備2個(gè)星琪,玩家可以針對(duì)敵方的配置,對(duì)自己的隊(duì)伍構(gòu)筑進(jìn)行多次調(diào)整。
例如在一些關(guān)卡中有特別棘手的遠(yuǎn)程高傷幽靈兔,一般來說需要用具有遠(yuǎn)程反制能力的路易吉,使用雷電星琪附魔后狙擊掉幽靈兔,然而路易吉的監(jiān)視射擊并不能瞄準(zhǔn)移動(dòng)中的幽靈敵人。
這個(gè)時(shí)候就可以考慮帶上機(jī)動(dòng)性較高的瘋兔馬力歐,點(diǎn)出滑鏟增加次數(shù)的天賦,一個(gè)人利用踩頭跳躍跳到幽靈兔身邊,利用滑鏟能使對(duì)方浮空的特性,主動(dòng)觸發(fā)路易吉的監(jiān)視射擊。
類似的情況非常多,面對(duì)不同的敵人,玩家需要用到多種多樣的戰(zhàn)術(shù),充分利用想象力來構(gòu)筑自己隊(duì)伍成員之間的連攜。
因?yàn)楸咀鞲某闪松澈械貓D設(shè)計(jì),所以并沒有沿用前作的探索直接進(jìn)戰(zhàn)斗的形式,每次戰(zhàn)斗都是進(jìn)入一張獨(dú)特設(shè)計(jì)的地圖,這也讓關(guān)卡設(shè)計(jì)師能夠盡情的發(fā)揮,加入各種特殊地形,讓每場戰(zhàn)斗都有著不同的挑戰(zhàn),每個(gè)角色都有上場的機(jī)會(huì)。
此外,本作將難度遞增也設(shè)計(jì)得更加合理了,并不會(huì)讓玩家在流程中途有難度暴漲的感覺。并且游戲還取消了戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)的機(jī)制,每場戰(zhàn)斗不論受傷程度和回合數(shù),能達(dá)成目標(biāo)就能獲取所有獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中的金幣和星星碎片都不會(huì)缺,角色技能點(diǎn)也能隨時(shí)更改,甚至還有絕對(duì)輸不了的無敵模式,讓不擅長SRPG的玩家也能盡情享受這款游戲。
好玩,但是加載太多
動(dòng)態(tài)戰(zhàn)棋部分是本作的最大亮點(diǎn),沙盒探索部分雖然被線性流程所限制,但仍然算得上是好玩。話雖如此,本作還是在意料之外的地方讓我同時(shí)在這兩個(gè)部分體驗(yàn)驟降,那就是加載。
迫于NS的性能,單次加載長一點(diǎn)我也能習(xí)慣,但《星耀之愿》的加載實(shí)在是沒什么道理,它并不長,5秒左右,但架不住加載次數(shù)實(shí)在是太多了。
探索時(shí)我打開地圖需要加載,關(guān)閉地圖居然也需要加載。進(jìn)出建筑物需要加載,觸碰敵人也需要加載。
而到了戰(zhàn)斗時(shí)更是如此,前面也說了游戲鼓勵(lì)玩家針對(duì)不同的敵人配置,構(gòu)筑不同的隊(duì)伍搭配。拿一場雜兵戰(zhàn)舉例,首先我進(jìn)入戰(zhàn)斗需要加載一次,看完敵人配置后進(jìn)入角色界面需要加載一次,保存配置加載一次,戰(zhàn)斗結(jié)算又得加載一次。
如果中途我發(fā)現(xiàn)搭配錯(cuò)了,又或是行動(dòng)失誤了,本作沒有悔棋,重開又得多來好幾次加載??赡芤粓鰬?zhàn)斗10秒就結(jié)束了,加載卻加起來花了30秒。
頻繁的加載無疑拖垮了游戲體驗(yàn),以至于在游戲中期開始我就特別不愿意觸發(fā)大地圖上的雜兵戰(zhàn),看見房子很多的村莊也會(huì)感到頭疼。本身應(yīng)該是很優(yōu)秀的游玩內(nèi)容,卻在無盡的加載下變得折磨無比。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》無論是在探索還是戰(zhàn)斗上,相比于前作的進(jìn)化都是非常大的。沙盒式的探索更能讓玩家體驗(yàn)到《馬力歐》的樂趣和《瘋兔》的歡樂,動(dòng)態(tài)式的戰(zhàn)棋與多變的構(gòu)筑搭配讓每場戰(zhàn)斗都跟新謎題一般吸引玩家不斷挑戰(zhàn)。不過這一切的優(yōu)點(diǎn)都是基于忽視頻繁加載的情況,想要游玩本作時(shí)的體驗(yàn)更好,或許等到出優(yōu)化補(bǔ)丁了再入手也不遲。