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《戰地5》評測:味道稍有不同 本質依舊如初
2018-11-13 11:42作者:涼宮春月來源:A9VG

  《戰地》系列一直以其高魄力的戰爭場面和極具自由度的戰爭式玩法在FPS和團隊協作向玩家群中牢牢地占據了自己的一席之地,而伴隨這新作《戰地5》的公開,對于龐大戰場的“向往”也讓其很快地吸引了一大波玩家的目光,不過在本作初期公布時,相比較以往而言改變的游戲風格也讓這部作品的評論一時被推上了風口浪尖,不過在針對游戲內容逐步調整和改變后也讓此前帶有批判的言論逐漸得到了緩解,時至今日《戰地5》真正的面紗即將展現在所有玩家的面前,那么這款《戰地》系列的全新作品會帶來怎樣的體驗,本文將針對本作內容進行簡單評測。


戰地5 |  Battlefield V

開發商:EA Digital Illusions CE

發行商:Electronic Arts

首發日期:2018年11月20日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:FPS、戰場、團隊

※本文評測基于 Xbox One 平臺體驗


  對于《戰地》系列而言,單機模式一直被認定是一個帶有了劇情要素的教學關卡,這點時至今日也很難被否認掉,相比較于多人模式下頭頂路過的鋼鐵巨獸和槍炮轟鳴,單機模式總會顯得有些“簡陋”,盡管在《戰地1》中官方有意識地強化了單機的表現形式,但整體卻依舊沒有逃脫強化版教學的概念,很顯然的是《戰地5》依舊沒有逃避這個怪圈,約6~7個小時的體驗過程中,《戰地5》在單機模式上盡管依舊保持了“劇情下教學”的概念,但在劇情的設定上明顯有趣了許多。在本作中單人模式被設定成了一種半開放式的游戲形式,此前偏向于線性的流程在本作中得到了一種很直接性的擴充,不過在體驗過后會發現,和以往《戰地》系列不同的是在大部分單機內容的時間內,《戰地5》太過講究了“潛行”的重要性,但在體驗時可以明顯感覺到制作組并沒有在“潛行”的設定上下一番功夫,單機模式整體節奏上還是傾向于以往《戰地》系列的刀兵相向,但卻在大部分玩家行動的時間內鼓勵玩家通過潛入進行游戲,單機模式一共分為四大章節(第四章要等到12月推出),前兩大章節都是鼓勵玩家通過潛行滲透完成任務,這有一些前后矛盾,但這確實出現在了游戲中,并且在整體流程中大部分時間內都是玩家自己在進行單兵作戰,半開放式的地圖和略顯輕飄的射擊手感也導致了每當玩家被敵人圍攻后多少會陷入腹背受敵的困境,而且這種矛盾點也讓《戰地》系列“引以為傲”的戰爭大場面在單機模式中削減了極大的發揮空間。

  當然,對于《戰地》這系列而言,多人模式之間的對抗協作才是一個“永恒的主角”,自公布至今 DICE 也一直在宣傳游戲中加入的全新模式,但比較遺憾的是之前作為重點宣傳的兩個新模式并不包含在游戲“首發陣容”中,而對于上線的時間“火風暴大逃殺”需要等到明年3月,協同作戰則還未公開具體日期。“火風暴”模式即我們常說的“大逃殺”,玩家將可以通過組隊或各自為營在游戲所提供的一副巨大地圖中進行廝殺,通過和《戰地》系列形式的結合,該模式下玩家彼此的爭斗將更加激烈。而“協同作戰”即通過和隊友一起進行合作,完成游戲所頒布的指令的PVE模式。盡管這兩個模式在此前經過了一度宣傳,但究竟會有怎樣的“驚喜”和體驗還是要等屆時模式上線才能知曉。

  除了系列常規的傳統PVP對抗和“征服”模式外,此次首發陣容里還有個全新的“大規模行動/盛大行動”模式,并且也是目前唯一可以體驗到的新模式,該模式類似以往征服模式的強化版,由64人共同組成一場雙方各自32人的戰斗,每場戰斗將分為多個階段,玩家雙方需要進行維持多天(回合)的戰役,當一方在一個階段勝利,進度將會得以推進,相比較以往單一進攻和防守,此次大規模行動中每場戰斗形式顯得更加多變,并且對抗壓制等所帶來的結果將直接影響到后續的戰局。整體而言,新模式的加入可以看出制作組在游戲的內容方面也在進行不斷的嘗試,至少每作《戰地》都會帶來一些不一樣的內容,只是這次新的形式可能并沒有太大的驚喜,正如前文所提及的,“大規模作戰”模式就是在以往“征服”模式的基礎上進行了一些強化,二者之間并沒有存在太過于巨大的差異,單一階段的勝利所帶來的影響可能僅僅是在一些資源儲備或載具冷卻重生時間上可以獲得一些正面收益。或許這也是《戰地》系列已經到達了一個“瓶頸”的體現,盡管一直在對作品的規模和形式進行調整,但已經既定的內容很難出現高度的改變,去年的《戰地1》將視角拉回到了一戰,收獲的反響也確實很好,但當下一部作品時,還能有怎樣的創新加入這或許是一個開發商之間都要思考和研究的問題,不過以此次“大規模行動”而言,它的確做到了《戰地》系列有史以來規模最大多人對抗最佳的狀態。

  扯點別的,職業系統一直是《戰地》的一大亮點要素,在本作中每個職業之間被區分的更加明顯,對應的職業都在裝備上對應的加入了配合職業屬性的裝備,例如支援兵加快了修筑防御工事的能力,偵察兵加強了對敵人的標記等,可以說在《戰地5》里如果沒有硬實力的技術,那么合理的職業搭配也可以讓勝率提高幾成。值得一提的是在本作中個人彈藥的儲備量被削減了很大一截,在對抗中可以很明顯地感受到彈藥不夠用,并且恢復HP也需要通過醫療兵進行,而以往需要通過醫療兵才能進行的拉起倒下的隊友的能力,在本作即便不是醫療兵也可以進行,這些改動可以說直接完整了本作的作戰形式,卻也在很大程度上限制了單兵玩家的作戰能力,直接地提高了團隊合作的重要性,至少如果想要在多人對抗的戰場中打到游刃有余的地步組隊合作遠比獨狼要輕松很多。

  其次武器系統在以往的基礎上也做出了一定的改動,在本作中后坐力被提到了很前的一個位置,和以往隨機的彈道軌跡不同,此次彈道和彈著點改為了點對點的直接判定,這也導致了彈著點和玩家對于槍械的操控變得更加密切,比較直觀的感受就是本作中的武器變得更“飄”了,而常規的命中率也很明顯地有了一些下降,這也讓玩家的壓槍水平在游戲里占據了一個相當重要的位置。

A9VG體驗總結

  就體驗而言《戰地5》算得上系列最為震撼的一作,這不僅出自于其更加龐大的戰場體現和單機模式的直接變化,更多的是讓很多以往系列中存在的問題點得到了極大的修正,這也讓每一場戰斗都會顯得格外激動人心,不過在這一基礎上本作也存在著一些很明顯的問題點,至少以目前的狀態而言,《戰地5》并不是一款完整的作品,不論從單機還是多人的形式。在此前 DICE 也一度宣傳著自己對于《戰地5》的一些美好憧憬,只是這些期望還要等到后續內容的填充。即便如此在模式上我們也多多少少可以看到這系列正在改變著,也希望有朝一日可以看到一款完整版的《戰地5》亮相在我們面前,對于系列的粉絲而言,即使以目前的內容而言,《戰地5》也值得體驗一番。


A9VG為《戰地5》評分:8/10,詳情如下:

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