來源:Square Enix
《皇家騎士團 重生》借鑒了原作《 皇家騎士團2 》(1995)和《皇家騎士團 命運之輪》(2010)的優點,并融入了全新要素,還重新設計了戰斗機制,以打造成一款能夠帶來更加
舒適的游戲體驗的現代游戲。本次資料將從“單位”、“戰斗”和 “商店”三個角度介紹戰斗設計方面的重制要素。
? 更加簡單直覺的單位編組①
提升了易用性的裝備規則
在《 皇家騎士團2 》(2010)中,若想要裝備武器和鎧甲等“武具”或使用HP恢復藥等“消耗品”以 及“魔法”時,必須滿足單位的等級條件或學會專用技能。
而在《皇家騎士團 重生》中,獲得的物品可以立即裝備并使用。
但每個兵種的特性不同,因此能裝備的武具和魔法也不同。
(例如:騎士不能裝備弓,教士不能裝備攻擊系的魔法等)
每個單位最多可裝備7個武具,消耗品和魔法的裝備字段則各有4個。
玩家可以更加直覺地享受思考該用什么裝備組合來迎接戰斗的樂趣。
? 更加簡單直覺的單位編組②翻新技能的規則,提升思考的樂趣!
隨著單位等級的提升,將能夠發動可在戰斗中使用的特殊能力=“技能”,享受活用各兵種特性的戰斗。
與消耗品和魔法一樣,每個單位可以裝備的技能為4種。玩家需要考慮組合并挑戰戰斗。
為了充分發揮各兵種的特性并進一步擴展戰略的深度,本作也能新增了技能,并調整原有技能的效果。
(例如:若在我方包圍敵人的狀態下發動攻擊,會發動新技能“夾擊”,讓伙伴追擊敵人。)
? 更加簡單直覺的單位編組③
必殺技、忍術和武士舞也完成進化!
單位只要滿足一定的條件就能習得強大的必殺技。
在《 皇家騎士團2 》(2010)中,使用必殺技、忍術、武士舞時需要“累積并消耗TP”或“消耗特殊道具”,但在本作中已將使用條件統一為與魔法相同的“消耗MP” 。
透過將使用條件統一為“消耗MP”,戰斗中能夠更容易掌握單位的狀況,同時更容易擬定戰略。
新要素“護身符”簡介?
能夠培育自己喜歡的單位!
本作導入了道具“護身符”作為培育單位的新要素。
“護身符”是能在編組畫面中對單位使用的道具,能夠提升或變更單位的能力。護身符可以在戰斗中或戰斗后作為獎勵獲得。
<護身符的種類>
?使單位等級提升1級的護身符
?賦予經驗值的護身符
?永久提升STR(力量)和AGI(敏捷度)等能力值的護身符
?將目前元素變更為另一種元素的護身符(例如從風屬性變更為光屬性)
透過靈活運用這些護身符,可以節省升級單位需要花費的工夫,并能夠自由自在地培育專屬于自己的單位。
? 攻擊隊伍編組中的新要素
在編組出擊單位的“編組攻擊隊伍畫面”中,也能夠享受更加舒適的游玩體驗。
這次將介紹兩個具有代表性的要素。
<可以借由“偵察”提前確認敵人的資訊!>
只要在編組攻擊隊伍畫面執行“偵察”的指令,就可以查看接下來戰斗的區域和敵方的編組(配置、等級、兵種、裝備內容等)。
另外還可以在編組攻擊隊伍畫面中轉換單位的兵種和變更單位的裝備內容等,參考地形和敵人的資訊來編組一個效果強大的攻擊隊伍吧。
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<攻擊隊伍的編組最多可登錄5種類型!>
配合出擊單位數和兵種組成等戰況編組出適當的攻擊隊伍后,只要登錄編組,就可以參考“偵察”中獲得的資訊,馬上選出最適合的單位編組并挑戰戰斗。
與戰斗相關的七大重制要素
? 借由新要素“增益卡”力挽狂瀾!?
戰斗中,戰斗區域會出現能夠強化單位的道具“增益卡”。
單位拾取增益卡后,在該場戰斗中會依據卡上的內容得到“攻擊力提升”和“暴擊發生幾率提升”等相應的效果。
要如何指揮我方單位來搶先敵方單位取得增益卡,以獲得戰斗上的優勢,是本作獨有的爽快戰斗體驗。
每個單位最多可疊加4張增益卡,擁有同系效果的增益卡疊加得越多,效果就會越強,因此戰況將瞬息萬變。
? ? 翻新敵人AI,透過隨情況而變化的行動打造樂此不疲的戰斗!
敵軍(敵人AI)將會根據地形和玩家的移動做出相應的行動。他們會先辨識出地形特征(例如,擁有狹窄道路的區域或宛如平原般無障礙物的廣闊區域等等)以及玩家的動作,并考慮前線位置且決定在何處交戰后,再采取相應的行動。
此外,敵軍(敵方 AI)對隨機出現的增益卡會采取不同的行動,由此將展開不局限于固定模式且瞬息萬變的戰斗。
? ? 達成獎勵任務以取得追加報酬!
除了戰斗的通關條件外,本作還全新導入了“獎勵任務”。
每場戰斗都會給出“將騎士加入攻擊隊伍并獲勝”和“獲得增益卡”等目標,只要成功達成就可以獲得有助于強化我軍的護身符和武具等道具。有機會的話請務必嘗試努力達成任務并取得道具。
? ? 不僅僅是敵軍!我軍單位的AI也將煥然一新!
本作準備了4種自動移動我軍單位時的AI類型,分別為“沖鋒陷陣,戰如鬼神”、“咬緊牙關,伺機而動”、“暗中潛伏,乘隙猛攻”和“珍惜性命,搶救伙伴”。在攻擊隊伍編組畫面或戰斗中,還有可以一次將我軍所有單位切換為AI控制的自動操作或手動操作的便捷功能!
? ? 預測軌跡讓你零失敗!
裝備弓和弩槍等武器,或使用以直線軌跡發射的魔法(烈風波等)時,會顯示預測的軌跡,并可以確認是否能夠在不會誤射我軍的情況下瞄準攻擊對象。
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? 無法戰斗與復活
若承受敵人的攻擊后HP降為0,則將陷入無法戰斗的狀態。 無法戰斗的單位的頭部上方會顯示一個數字(無法戰斗倒數),在倒數變為0之前,可以使用消耗品或魔法復活無數次。
由于復活的單位可以在復活后立即行動,因此可以借由移動或恢復HP來重振旗鼓。
請注意,當無法戰斗倒數變為0時就會“死亡”,并且不能再次復活單位。
? ? 借由演習提升單位等級吧!
本作取消了在世界地圖上移動時隨機發生的遇敵戰斗,并導入可以在特定據點任意進
行的“演習”。單位不會在演習中死亡,因此更易于提升單位的等級。
? 關于其他為保持整體平衡而做出的調整
<敵軍的調整>
調整了每個單位的能力值、裝備物品、技能的內容,以及據點中單位的配置。
本作還以《 皇家騎士團2 》(2010)為基礎做了以下調整。
<導入軍團等級>
此為我軍整體的等級,本作采用了軍團等級即為單位等級上限的等級上限系統。
軍團等級的上限會隨著劇情的推進而逐漸解鎖,因此無法把等級練得很高來硬碰硬。導入軍團等級后,如何在戰術游戲中活用單位將至關重要。
但是,由于軍團等級設定為略高于敵軍單位等級,因此只要提高等級,就不會讓玩家覺得戰斗過于困難。
借由演習和護身符可以輕松提升等級,因此即使是初次游玩的玩家也可以放心地享受游戲。
<調整兵種、武具、消耗品、魔法、技能、必殺技和狀態異常>
為了翻新AI以及使戰斗過程更簡單且易于掌握,對武器、消耗品、魔法、技能、必殺技、狀態異常等進行了最佳化。不僅調整了能力值和發動效果,也適當地新增或刪除各項目的種類。
(兵種“盜賊”已變更為敵軍專用的單位。)
最大限度地活用各據點的商店吧! ? 商店對于推進戰斗來說是不可或缺的存在,玩家可以在其中買賣武器、消耗品或魔法,
也可以雇用新的單位等等。本作做了諸多調整,讓玩家更方便地使用商店。
<翻新為更易于掌握資訊的游戲界面!>
在買賣裝備物品時,還可以查看目前的持有數和目前裝備該物品的單位等資訊。
? <合成武器和消耗品將100%成功! >
能夠提升武具或消耗品性能的“合成”將100%成功,不會因失敗而導致要重新制作或失去道具。此外,還新增了能一次合成多個道具的便捷功能。
? 開發團隊
制作人 加藤 弘彰
總監 片野 尚志
游戲設計總指揮/編劇/監修 松野 泰己(ALGEBRA FACTORY)
首席游戲設計 高橋 直之
首席事件設計 秋山 淳
首席選單系統&世界設計 巖渕 威
視覺設計 吉田 明彥( CyDesignation, Inc. )
政尾 翼( DeNA Co., Ltd. )
作曲家 崎元 仁( Basiscape Co.,Ltd. )
音訊總監 矢島 友宏
監督 皆川 裕史
商品構成(下載版)
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一般版
販售價格:請洽各區域的數位商店。
一般版預購特典
《皇家騎士團 重生》數位迷你原聲帶
內含3首精選自游戲內的樂曲。
可以欣賞作曲家崎元仁以現場演奏形式錄制的樂曲。
Digital Premium Edition
販售價格:請洽各區域的數位商店。
內容:·游戲本篇
·《皇家騎士團 重生》原聲帶
收錄74首以現場演奏形式重新錄制的游戲內樂曲,其中包括作曲家崎元仁為《皇家騎士團 重生》全新譜寫的樂曲,以及《Fight It Out!》和《Limitation》等大家耳熟能詳的《皇家騎士團2》中的樂曲。
※Digital Premium Edition僅販售PS5?版、PS4?版和Steam版。※2022年11月10日23:59前購買游戲可獲得預購特典。
※需要可連上網絡的環境,才可獲得各數位內容。
※內容及設計將有可能無預警變更。
※圖片僅供參考,可能與實物有差異。
※《皇家騎士團 重生》原聲帶可能會于日后單獨販售。
※特典可能會于日后販售。
Digital Premium Edition 預購特典
《皇家騎士團2》(1995)數位迷你原聲帶
內含精選自于1995年發售的原作《皇家騎士團2》音源中的10首樂曲。
可以欣賞當時完成度便極高的音樂,并享受與以現場演奏形式重新錄制的《皇家騎士團 重生》樂曲不同的味道。
商品概要
發售日期 2022年11月11日(五)
※Steam版的發售日為2022年11月12日(六)。
價格 請洽各區域商店。
游玩人數 1人
游戲類型 戰略模擬RPG
支援語言 語音:日語 / 英語
字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文
支援平臺 實體版:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch
下載版:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam
版權標記 ? 1995, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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