這兩天在瀏覽一些國內外游戲相關的網站時,你可能會發現國外很多玩家都在討論這款《重返猴島》的游戲,詞語之間飽含情懷和激動,而在國內你能查閱的相關情報估計也只有幾篇官方發布的新聞稿和視頻了,作為點擊互動冒險最為盛行時的代表者,如果你恰巧趕上這個類型的黃金時期,那就一定或多或少聽說過它的存在。遺憾的是在2009年系列在推出了“最后一部”作品《猴島傳說》(Tales of Monkey Island)后就銷聲匿跡了,而這次由系列原作者羅恩·吉爾伯特親自操刀,續寫海盜崔普伍德冒險故事的《重返猴島》本身就已經有著非凡的意義,那么接下來就來簡單聊聊這部時隔多年的續作《重返猴島》。
重返猴島 | Return to Monkey Island
開發商:Terrible Toybox
發行商:Devolver Digital
所屬平臺:PC
首發日期:2022年9月19日
屬性:點擊、解謎、冒險
劇情上《重返猴島》的背景延續了系列前作的背景框架,并且也有著比較緊湊的關聯,實際上在游戲里你所扮演的是前作里主角的兒子,這場冒險也只是“你的老爹”在午后公園的長椅上向你侃侃而談他的過去。在整個冒險的過程里處處都能看到一些前作的“影子”,人物之間的關系,一些情節的誘因以及游戲里層出不窮的彩蛋,早就已經在十幾年前的作品中做出了鋪墊,如果你曾經完整地游玩過系列前作,那我想在你游玩時難免會因為NPC的某句話而勾起回憶繼而會心一笑,但如果是只是初來乍到,那可能整個冒險里很多時候都會是一頭霧水。
很顯然制作組也考慮到了這一點,在游戲的主菜單里官方加入了類似回憶錄的選項,以照片的方式帶你快速回顧或是介紹之前發生過的故事,以供玩家快速補全之前的故事,當然了,在這套閃電式回顧模式下,你也別指望它能把之前的情節多么細致地給你講述出來,不過用它來補齊個大概還是沒問題的。盡管如此,對于沒有完整玩過早前作品的玩家而言,你還是會缺失掉一部分樂趣。
關于“點擊互動冒險”這個類型的玩法,我想也沒有什么太多可以敘述的,大致就是“對話、找線索、解謎、再對話”的循環,游戲的重要橋段大多都是這種環套環的路子,類似你需要的關鍵道具在A手里,想要拿到需要幫助A去B那里完成任務,而B的任務則是讓你去C那里做其他工作,繼而引出后續的D、E、F等人,你需要從最后的F下手一層一層地解開所有要求,直到拿到通關的那把鑰匙,基本在每個新的地圖上都會放進這樣的一套謎題,如果你玩游戲性子比較急躁的話,那這種謎團的代入感可能會挺要命的,相反如果恰巧你就喜歡慢慢地抽絲剝繭,那本作的謎題呈現或許可以帶來相當足量的探索體驗。
在這一層基礎上,《重返猴島》總是愛添加一點自己的小想法,映射出來的就是一些額外的玩法,只是每次這些小玩法的時長都不算多,大部分都是玩過之后就再也見不到了,也導致了其中一部分的存在感實在不強,不過就體驗來說,這也不盡然是個壞事,作為襯托核心的點綴,這些點子總能給你一個突然的驚喜,也能讓你對后續的橋段也能抱有一絲期待,不至于讓流程顯得太過于公式化。
要是說整個游戲比較讓我郁悶的一點,那可能就要數游戲的開端了,在這里游戲沒有給到太多提示,你需要跟場景里的其他NPC溝通并整理出一條完整過關的思路,隨后一切才會順理成章起來,每個章節游戲都會通過主角口述的方式來給你下達一個最終的目標,可能是找到一艘船也可能是幫助某個人,之后游戲就會給你帶到一幅大地圖上,接下來就不再會有任何主動的提示了,“任務怎么完成;去找誰完成;東西在哪兒;那人是誰”,像這些問題就全權交給玩家自己琢磨。
就像一個冒險家總是會先爬上一座小土坡,隨后再去挑戰那些入云的高山一樣,《重返猴島》在地圖的呈現上也采用了這種遞進的方式,一開始序章你會在一座公園里四處游蕩,隨后來到一座城鎮,到了后期你的活動范圍直接給安置在了一片大海上,就像之前提到的那樣,你會在和每個NPC的對話之中找到解決問題的關鍵,從而一步一步走向最后的終點。不過估計制作組也擔心這種較低的引導會讓很多玩家望而卻步,因此在游戲里當劇情來到正式篇章后,主角便會在某個地方獲得一本“提示之書”,盡管名為提示,但實際上這就是一部隨身攜帶的官方攻略本。游戲的提示層層遞進,如果你實在不知道,它最后甚至會直接把任務目標的坐標和你的行動完整地告訴你,生怕你在某個地方卡關不能繼續下去,就...挺搞的。
引領玩家走到旅途終點的除了環環相扣的謎題設計外,那近乎溢出屏幕的幽默感也是一大重要的手段,可以說在游玩時我總是忍不住想要趕緊去看看接下來這些角色辭藻間透露出的各種無厘頭,甚至在游戲的語言選項里,制作組還很“貼心”的加入了一個標明了“廢話更多,節奏更差”的作家剪輯版選項,以及在這里總是會出現一些看上去特別“低級”的“屎、尿、屁”級的笑話,在玩的時候你可以適當地放低自己的姿態,也許在這游戲里可以獲得更多的快樂。
另外一個讓我覺得比較有意思的事來自于游戲的內外加持,本作的預購特典是一個“馬鎧”,這玩意兒在整個流程里都沒有任何作用,它存在的意義僅僅就是一個“預購特典”,而在宣傳這個玩意兒的時候發行商 Devolver 也特別注明了:“這個東西在游戲里既沒有什么實際用途,也對解謎和游戲機制沒有任何的增益,對劇情發展更是沒什么幫助。唯一的優點就是它是預購專屬?!彪m說看上去確實挺傻的,但也實打實地將這種幽默帶出了游戲。
《猴島》這個系列最神奇的是每作它都能給你換個畫風
最后提一個比較有意思的趣聞:關于《猴島小英雄》這個系列一直以來都有一個說法,如今那些深刻在我們印象里影視小說的經典海盜形象,其中以大部分的靈感都是以此作為原點,如果你仔細去閱讀有系列的每一處文本后也多少能夠找到這之間的相似之處,關于這段歷史也有過很多專門的門戶去做過考究,感興趣的話可以去查閱一下,這里就不展開討論了。
A9VG體驗總結
點擊互動冒險已經很難稱得上是一個熱門的類型,不管它的曾經多么輝煌,如今還活躍在我們眼前的作品也屈指可數。《重返猴島》的回歸將這個類型原本那種參與感十足的玩法帶回到了玩家的面前,盡管背景設定在了黑暗詭詐著稱的海盜身上,但憑借妙趣橫生的關卡,討喜的畫風設計,讓整段旅程都充滿了幽默詼諧,在近6個小時的游玩過程中你總會不由地沉浸其中,如果你曾經或是還在喜愛著這個玩法類型,那么這部《重返猴島》值得你抽出時間去體驗一番。
A9VG為《重返猴島》評分:8/10,完整評分如下: