《哆啦A夢 牧場物語》系列最新作品《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》將于2022年11月2日發(fā)售,登陸Switch/PS5/Steam平臺(tái)。在本作中大雄等人來到了未知的星球,并在此遇見了一名少年——萊特。為了幫助萊特實(shí)現(xiàn)夢想,大家決定以合租的方式一同照料牧場。本作添加了許多全新玩法及要素,不只是種植作物、照顧動(dòng)物等等《牧場物語》系列特有的內(nèi)容,更有許多充滿《哆啦A夢》風(fēng)格的有趣玩法。近期我們采訪了《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》的制作人 中島光司 先生,詢問了關(guān)于本作的相關(guān)問題。
——這次的新作《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》開發(fā)商從前作的 Brownie 更換為 Marvelous,請問是基于什么考量呢?
制作人:首先Marvelous也參與了前作的開發(fā),本次在企劃立項(xiàng)的時(shí)候也自然而然地拜托了Marverlous來負(fù)責(zé)本作的開發(fā)工作。在開發(fā)方面,本作以前作為基礎(chǔ),在延續(xù)了優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)還對(duì)游戲進(jìn)行了改進(jìn)。
——本作與前作的相同點(diǎn)和差異點(diǎn)是什么?為何會(huì)有推出續(xù)作的決定?
制作人:相同點(diǎn)的話,首先這兩部作品的玩法本身都是承襲了《牧場物語》的玩法;其次是前作備受好評(píng)的畫面與世界觀,續(xù)作將繼承Brownie打造的繪本般的世界,還會(huì)加入日光、風(fēng)聲、蟲鳴這些充滿大自然元素的效果,帶來一個(gè)更加美麗的新世界。
關(guān)于不同點(diǎn),我們對(duì)許多地方進(jìn)行了強(qiáng)化。比如在前作中玩家只能夠操作大雄,在新作中玩家可以帶上許多角色一起生活,這也是一個(gè)比較大的變化。并且不但大雄他們生活的世界是完全重制過的,故事也是全新的。其他還有一些比較小的變化,比如我們對(duì)UI界面進(jìn)行了改良,讓玩家游玩的時(shí)候能夠更順暢。此外我們還調(diào)整了游戲的平衡,讓玩家在初期開荒的時(shí)候能夠更加容易地享受到樂趣。
至于推出續(xù)作的原因,是因?yàn)榍白魇艿搅嗽S多玩家們的好評(píng),同時(shí)《哆啦A夢》與《牧場物語》都是歷史悠久、受到許多人所喜愛的系列,我們也非常希望將《哆啦A夢 牧場物語》做成系列游戲,所以推出了續(xù)作。
——請介紹一下本作新增的離線2人游玩功能,第二名玩家可以隨時(shí)加入和退出嗎,游戲記錄是如何保存呢?
制作人:第二名玩家可以隨時(shí)加入和退出。在進(jìn)行二人游玩的時(shí)候資源是統(tǒng)一的,就比如說孩子可以找爸爸幫忙一起做活。游戲記錄也會(huì)以P1玩家的存檔為主。
——單機(jī)離線雙人游玩,是同一臺(tái)主機(jī)兩個(gè)手柄游玩嗎?
制作人:是的。
——2人游玩功能支援跨平臺(tái)嗎,是否有必須2人才能游玩的內(nèi)容?
制作人:本作不支持跨平臺(tái)。雖然有一小部分內(nèi)容會(huì)要求玩家2人合作,但基本上大部分內(nèi)容內(nèi)容都可以單獨(dú)游玩。因?yàn)槿绻麥?zhǔn)備了只有2人合作才能有玩的游戲內(nèi)容的話,反而會(huì)限制玩家游玩的方式。
——本次選擇外星球作為游戲舞臺(tái)的原因是什么?
制作人:在開發(fā)時(shí)決定在本作中登場的場景時(shí),我們希望玩家能夠造訪的場景都能夠比以往更加有特色。比如在海邊的話可以讓玩家聯(lián)想到度假村、在森林中的話則是讓玩家感受神秘的氛圍感。既然這樣的話,將游戲舞臺(tái)設(shè)置在不同的星球上難道不會(huì)更加讓人怦然心動(dòng)嗎?在我們制作游戲主線劇情的時(shí)候,就比如在這個(gè)星球上過去發(fā)生了什么事,然后加入一些伏線和聯(lián)系。這樣一來,外星舞臺(tái)也會(huì)比地球更容易加入一些挑起玩家想象力的要素,讓玩家能夠去聯(lián)想這個(gè)星球過去發(fā)生的事。
——游戲會(huì)有什么特別的新道具出現(xiàn)呢?是否會(huì)有除了大雄與哆啦A夢一行人以外的其他角色出現(xiàn),比如大雄媽媽、老師等等?
制作人:本作有加入不少秘密道具,比如“挪位棒”這個(gè)道具,雖然看著不太起眼,但玩家可以用它來自由改變牧場的格局。此外,有一些道具是在主線劇情中出現(xiàn)的、也有一些在前作中出現(xiàn)過但是進(jìn)行了改良的道具,比如石頭帽。在前作中戴上石頭帽以后就不會(huì)被其他人注意到,新作在前作的基礎(chǔ)上,戴上以后靠近蟲子時(shí)也不會(huì)被蟲子所察覺。
關(guān)于角色,除了大雄、哆啦A夢、胖虎等常駐角色以外,還會(huì)有一些會(huì)和大雄一行人一起生活的原創(chuàng)角色。我們強(qiáng)化了原創(chuàng)角色的制作,在原創(chuàng)角色與大雄一起生活的時(shí)候,這其中會(huì)也會(huì)逐漸產(chǎn)生特殊的關(guān)系。比如原創(chuàng)角色中會(huì)有像胖虎一樣的角色,在游戲內(nèi)會(huì)有許多講述了他與哆啦A夢一行人之間的交流。
——可操作的角色方面,是否有機(jī)會(huì)使用大雄和哆啦A夢以外的角色?
制作人:本作主要是以大雄和哆啦A夢為主,希望大家可以操作大雄和其他角色交流,享受他們之間的關(guān)系和互動(dòng)。
——可以理解原作角色在這款游戲中不能出現(xiàn)戀愛結(jié)婚生子的情況,但是否有可能出現(xiàn)由主角們從中牽線搭橋做媒讓NPC們結(jié)婚的內(nèi)容?
制作人:本作和前作一樣沒有加入結(jié)婚系統(tǒng)。相對(duì)的,在本作中加入了一些讓玩家們感受到這是和大家一起生活在一個(gè)家里的要素。舉個(gè)例子,如果和原創(chuàng)角色搞好關(guān)系了以后可以設(shè)定一個(gè)紀(jì)念日,隨著伙伴越來越多,這也是一種享受游戲的方式。此外,本作還對(duì)支線劇情進(jìn)行了強(qiáng)化,其中大雄一行人就會(huì)化身愛的丘比特、為NPC的婚事牽線搭橋。
——前作中有玩家反映《哆啦A夢》這個(gè)IP元素在游戲中占比有些少,請問本作中會(huì)如何加強(qiáng)這個(gè)IP在游戲中的呈現(xiàn)?
制作人:在開發(fā)本作的時(shí)候,我們用了大量的精力讓游戲中的牧場生活能夠更具《哆啦A夢》的特點(diǎn),比如玩家可以戴上竹蜻蜓到云端上的牧場進(jìn)行農(nóng)作、或者使用適應(yīng)燈到海底去探險(xiǎn)。在這一部分我們進(jìn)行了很多改進(jìn),讓游戲能夠還原IP本身的特色。另外我們還加入了更多秘密道具,在劇情方面也會(huì)利用探險(xiǎn)元素來打造一個(gè)更具《哆啦A夢》風(fēng)格的故事。
——游戲能夠在云上建設(shè)農(nóng)場,能否在海底建農(nóng)場呢?
制作人:在云端上的農(nóng)場只能種出能在云端上生長的作物。至于海底,玩家無法在海底開拓農(nóng)田,但可以養(yǎng)殖珍珠。
——游戲的難易度是固定的還是能隨玩家喜好選擇簡單或一般難度呢?
制作人:本作的難度只有一種,為了讓更多玩家可以輕松游玩,我們對(duì)整體的難度都進(jìn)行了調(diào)整。比如我們減少了生成物品時(shí)對(duì)資源的需求量,會(huì)比前作更加容易上手。除了游戲結(jié)構(gòu)本身的調(diào)整之外,再加上本作的離線2人游玩功能,玩家會(huì)比前作更加容易獲得資源。
——請制作人說些想對(duì)玩家們說的話。
制作人:有很多玩家熱愛前作,作為游戲開發(fā)者來說這是一件非常幸福的事,這里我想對(duì)大家說一聲謝謝。我也知道玩家們對(duì)前作有很多的反饋,我們有根據(jù)這些反饋來改良游戲使得本作變得更好,希望玩家們能從本作中得到治愈和放松,希望大家能從中得到悠閑的時(shí)光。