《海賊王 時光旅詩》是一款全新的海賊王RPG游戲,在本作中草帽海盜團在最近一次遠洋航行中,他們的船只被巨大風暴吞沒,船員們在失事后被沖到某個神秘小島上。《海賊王 時光旅詩》于TGS期間宣布將于2023年1月12日發售,登陸PS5、PS4與XSX|S,Steam版23年1月13日推出。在TGS之前,我們和數家媒體共同采訪了本作的制作人 都筑克明 先生,詢問了關于本作的相關問題。
——以往的《海賊王》游戲都是以動作游戲為主,本次選擇制作成JRPG的緣由是什么?在開發中有遇到什么困難嗎?
制作人:之前我曾擔任過《海賊無雙4》的制作人。《海賊王》原作是角色類型多種多樣的作品,所以就有《海賊無雙》這種簡單易懂的動作游戲。本作是連載漫畫的周年紀念作品,所以在思考如何向玩家傳達《海賊王》的魅力時,我們希望強調海賊團一行人的冒險,這在玩家群體中的呼聲是比較高的,我個人也認為這是《海賊王》的魅力之一。在《海賊王》中到達了一個新的島嶼上時,海賊團的同伴們的特點也能隨即體現出來。而我們希望玩家能夠通過海賊團一行人在這些島嶼上的潛藏的秘密、經歷的故事,并從冒險之中感受到砰然心動的體驗。本次選擇RPG這一類型,也是為了能夠更好的讓玩家體驗到冒險的快樂。
我們開發組在進行討論之后,覺得如果只操控一個角色進行戰斗的話就無法體現所有角色的特點。所以在《海賊王 時光旅詩》的登場的每個同伴都將發揮他們的特點、在互相協助之下進行冒險。
——本作是一款回合制RPG,游戲中冒險解謎的部分在游戲中占的比重大概是怎樣的?
制作人:作為RPG作品,重點在于冒險體驗、戰斗與劇情這幾大支柱。作為海賊來說與同伴一同冒險的部分占了很大的比重,除了使用路飛之外,在冒險途中可以切換角色,比如讓喬巴收集食材,讓弗蘭奇造橋。不止如此,比如在切換到山治的時候就可以看到平時看不到的食材,這時候就山治就可以用這些食材做飯。游戲的場景并不僅僅只是用來移動而已的,玩家將發揮每個角色的個性在這個世界中進行冒險。至于解謎部分,對于RPG來說戲劇般的體驗是非常重要的,在本次草帽團所到訪的島嶼之中潛藏著一個巨大的謎團,并隨著劇情的推進逐步揭開謎團的真相。除此之外,在迷宮內進行探索的時候,也有在解謎的同時前往深處的要素。這時候玩家也需要發揮同伴們的特性不斷排除障礙、前往迷宮的深處。這方面在游戲中會準備好足夠的內容量供玩家體驗。
——本次為何會選擇回合制的玩法,這樣會不會拖慢游戲節奏?制作人希望用回合制玩法提供怎樣的游戲體驗?
制作人:過去的《海賊王》游戲大部分都是動作游戲,而其中基本上同時只能使用一位角色。而指令回合制的優點就是玩家可以選擇多個角色、使用它們在合作的同時進行戰斗,能為玩家提供一個不一樣的體驗。再加上本次我們希望讓玩家在游戲中獲得一個和以往不同的體驗,從這一點上來說指令回合制也是一個比較好的選擇。
關于游戲節奏的問題,這確實也是RPG游戲中指令回合制需要克服的難題,對此我們也花了很多精力在攻克這一難題上。首先我們加入了加快游戲速度的功能,這樣一來能讓游戲速度大大提升的同時減少玩家們的壓力;其次,我們為本作開發了特別的游戲系統以在最大程度上發揮出每個角色的個性。在開始戰斗的時候,每個角色會分散在場景的各個位置,這時候每個角色就要負起責任鎮壓他們所在區域內的敵人們。玩家需要看清每個角色的特性進行權衡,是一個稍具戰略性的玩法,這也會減少玩家們對戰斗所感到的重復感。
雖說是在互相協助的同時進行戰斗,但并不代表草帽海賊團的所有人都在打同一個敵人。每個人都有自己的職責,比如烏索普是遠距離支援角色,他除了負責鎮壓自己區域內的敵人之外,還可以對負責其他區域的路飛進行掩護射擊等等。我們用心考察了每個角色的特點,玩家在戰斗時根據角色的特性來安排戰術,攻略就會變得非常順暢。此外,在戰斗中還會隨機發生劇情事件,需要玩家去滿足某個特定條件,我認為這是十分具有《海賊王》特點的一個元素。比如山治如果被女性敵人包圍的話,因為他不會對女性動手這一點讓他無法從中脫身,所以這時候需要羅賓和娜美從外圍幫他解圍。
——在試玩的時候我們發現敵人有各種屬性,是否意味著可以不用太高的等級,只用屬性相克就可以輕松過關?
制作人:試玩的部分應該是游戲初期的部分,這部分還屬于教學部份,讓玩家熟悉屬性與招式。之后就和其他所有的RPG一樣,隨著角色越來越強的同時難度也會越來越高。這時候就需要玩家去培養角色,除了常規的練級之外還可以對角色進行自定義,以強化角色的能力。在戰斗中玩家可能還需要使用道具、聯手技來讓戰斗更加順利,雖然戰斗的基礎是屬性克制,但也需要協同其他要素才能順利攻克強敵。
舉個例子,就像之前提到特性時所說的在切換到山治時可以找到各種各樣的食材,讓山治進行烹飪的話就可以獲得料理,比常規的回復道具效果更好。平時準備好更多料理的話,在戰斗末期就能夠派上大用場。如果是烏索普的話可以用彈珠擊落空中的道具等等,通過發揮每個同伴的特性來享受這個冒險,這也是本作的概念之一。
——在這次戰斗主打的「戲劇性畫面」的演出方面,當初是怎么想到這個要素的?總計會收錄的預定數量有多少?
制作人:我們不方便透露具體的數量,但是數量非常多。比如當喬巴與路飛遇到了某個突發事件的時候,并且根據角色的組合不同,玩家能夠體驗到的戲劇性畫面也會有很多種變化。因為本作是指令回合制戰斗,玩久了以后或許會讓人感到厭倦,所以我們希望為玩家在游玩的時候準備一些會讓體驗發生變化的要素,這也是我們構思出戲劇性畫面的契機。在這一背景下,要如何準備符合《海賊王》風格的突發事件呢?比如在原作中就算是同樣的戰斗,情況也會發生一定的變化。比如路飛單挑某個敵人的話沒什么問題,但如果讓烏索普去單挑的話就會陷入危險的處境之中。不同的角色、不同的突發事件,這一組合將為玩家帶來不同的體驗。其中一些戲劇性畫面或許會讓原作玩家感覺好像在動畫里看過的某段劇情一樣、或者是某個角色陷入了某個出乎意料的困境,這也是只有游戲才能夠提供的體驗。
——路飛的「見聞色霸氣」是本作的重要元素之一,請問見聞色霸氣在本作中具體有什么用途?
制作人:在地圖上使用見聞色霸氣的時候可以找到經驗值比較多的稀有敵人,在中后期升級節奏逐漸走向瓶頸的時候就可以使用這一功能來提高練級效率。我們不希望玩家陷入那種為了升級而戰斗的窘境,所以加入了見聞色霸氣功能。此外,在前面提到的戲劇性畫面中,如果完成了特定條件的話也可以獲得經驗值獎勵。
——路飛可以利用橡膠手臂來飛躍地圖中的間隙,地圖中還有類似的其他機關嗎?
制作人:單是橡膠手臂就能夠對應不同類型的機關,比如跨過具有高低差的區域。并且除了路飛以外,還需要利用其他角色的特性來攻克關卡。在角色的特性之外,迷宮本身也存在著機關。
——本作中可以操控多少位角色?
制作人:草帽海賊團一行人都是可以操控的角色。如果這是一款對戰游戲或者無雙類游戲的話,有多少可操控角色確實是很關鍵的一點,但本作作為一款RPG來說,更重要的是對角色進行培養,從這一點來說與加入大量的可操控角色是相悖的。本次我們將以草帽海賊團一行人為重心,但玩家在游戲中還會遇到暫時加入團隊的客座角色,這方面敬請期待。
——游戲總時間大概多少,會不會有特別難的迷宮來讓玩家挑戰,二周目要素有什么?
制作人:主線流程大概是30-40小時。本次的主題是去親身體驗《海賊王》中的冒險,除了主線劇情之外還有各種豐富的要素。這些要素全部加起來的話,大概需要50-60小時甚至更多。不過這是我們預設的游玩時間,在游玩的過程中我們也在一邊進行打磨,所以實際游戲時間可能會比我們預估的時間更長。
此外,支線部分的劇情并不只是收集道具這種單調的玩法。相信有不少玩家其實都希望體驗《海賊王》的故事,本次的支線劇情也會比較具有《海賊王》的風格。同時在游戲中還將面對一些難度較高的強敵,請大家期待。