《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》剛剛于TGS期間公布,作為萊莎系列三部曲的收官之作,它有許多值得關(guān)注的話題和特點(diǎn)。值此之際,我們采訪到了該系列的制作人細(xì)井順三先生,請他為我們回答關(guān)于本作的一些問題。
以下為采訪實(shí)錄:
——這一部是秘密系列的最后一部作品嗎?
細(xì)井:是的,萊莎的故事分為三部曲,這一部是最后一部,秘密系列至此也到一段落,可以認(rèn)為是最后一部。
——萊莎三部曲是開發(fā)之初就定下來的,還是因?yàn)槌醮错懖诲e(cuò)才決定續(xù)寫的?
細(xì)井:企劃初代的時(shí)候已經(jīng)有了初步設(shè)想,參考哈利波特系列都是以單主人公形式講述下去的,我也非常想做這樣一個(gè)系列。不過雖說如此,能實(shí)現(xiàn)這樣的構(gòu)想,也取決于游戲發(fā)售后獲得的熱烈反響,換句話說,有了大家的支持,才有了今天的三部曲。
——本作目前的開發(fā)進(jìn)度如何?可以繼承前作存檔嗎?
細(xì)井:目前進(jìn)度為70%左右,開發(fā)過程比較順利。
對于玩過前作的玩家,當(dāng)然會(huì)有存檔上的聯(lián)動(dòng)特點(diǎn);而沒有玩過前作的玩家也不必?fù)?dān)心,這一次也有準(zhǔn)備前情提要影片。無論新老玩家都可以順利融入游戲。
——本作有四個(gè)大型探索區(qū)域,這與之前只在單張大地圖上探索有何區(qū)別?
細(xì)井:以前的作品是一張大地圖上有很多小地圖,切換時(shí)需要讀圖,而本作每一個(gè)大地圖的小地圖是無縫連接的,玩家可以一直奔馳在原野上,過程中沒有讀圖時(shí)間。在角色不斷前進(jìn)的過程中,周圍的景色也會(huì)隨時(shí)間逐漸變化,從早到晚都是不同的,因此也能更加豐富地表現(xiàn)本作魅力。
——本作為何會(huì)將博斯這個(gè)角色加入隊(duì)伍呢?博斯會(huì)有哪些成長?
細(xì)井:實(shí)際上二代的時(shí)候已經(jīng)有很多玩家提出希望加入博斯,當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)之間有意見分歧,終究認(rèn)定為時(shí)過早。如今在三代中總算如愿了。關(guān)于博斯的變化,初代時(shí)他和萊莎的關(guān)系不太好,二代已經(jīng)有所改善,到了三代,他更加努力地鍛煉、學(xué)習(xí),因此才能與萊莎一起冒險(xiǎn)。
三代本來也想描寫各個(gè)角色在冒險(xiǎn)過程中的成長故事,有了這樣一個(gè)前提,博斯加入也變得順理成章了。
——三代中的鑰匙系統(tǒng)似乎非常重要,它具體起到哪些作用?
細(xì)井:如您所說,鑰匙系統(tǒng)非常重要,它不僅與劇情相關(guān),也與各個(gè)玩法系統(tǒng)高度相關(guān)。比如,在戰(zhàn)斗中它可以令節(jié)奏加速,或是通過某些方式戰(zhàn)略性地反應(yīng)玩家的意圖;在調(diào)和的過程中,它可以用于強(qiáng)化配方;在探索時(shí),它可以開啟專用寶箱或秘密結(jié)界。
——本作的調(diào)和系統(tǒng)是否有變化或新要素?除萊莎之外,還沒有其他人可以參與調(diào)和?
細(xì)井:調(diào)和系統(tǒng)基本沿用了之前的框架。一些細(xì)節(jié)會(huì)有變化,比如上面提到的鑰匙的加入;但如前作中雙人調(diào)和這樣的玩法是沒有的。具體情況還請期待接下來的報(bào)道。
——本次為何會(huì)考慮加入系列最多的11名伙伴?他們各自是否有獨(dú)立的劇情和支線任務(wù)?
細(xì)井:關(guān)于為何加入這么多伙伴,因?yàn)橛X得人多會(huì)更熱鬧開心一些(笑);確實(shí)如您所說,11名伙伴會(huì)有各自的劇情和支線任務(wù),通過任務(wù)也可以讓玩家更了解這些角色。
——戰(zhàn)斗方面相較于二代有沒有新的變化?
細(xì)井:戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有特別大的改變。本作基于二代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),整體上仍是普攻、積累AP、使用技能這樣一個(gè)基本流程;細(xì)節(jié)上的變化還在于新加入的鑰匙系統(tǒng),有時(shí)它可以改變戰(zhàn)略。
至于上場參戰(zhàn)的角色,這次有5名,也即是11選5(3上場+2候補(bǔ));
——在次世代版的畫質(zhì)以及角色建模、表情動(dòng)作等方面,本作有怎樣的提升?
細(xì)井:這方面確實(shí)有進(jìn)行更好地改善,使游戲能夠以更高的品質(zhì)展示給大家。本作主機(jī)版包括兩種畫質(zhì)模式,可以選擇畫質(zhì)優(yōu)先或流暢度優(yōu)先。PC/Steam版則會(huì)提供更多的畫質(zhì)設(shè)定選項(xiàng),玩家可以根據(jù)需要自行調(diào)節(jié)。
——設(shè)計(jì)萊莎的新妝造時(shí)有什么特別的思路嗎?
細(xì)井:過去兩部作品,設(shè)計(jì)師分別打造出了令人印象深刻的造型。如初代到二代,描寫出了萊莎從村落進(jìn)入城市后的一種時(shí)尚轉(zhuǎn)變,三代則是因?yàn)橛辛诵碌某砷L經(jīng)歷,對應(yīng)有了現(xiàn)在這樣的設(shè)計(jì)。
——二代較初代的時(shí)間背景過了3年,三代較二代僅過了1年,這種設(shè)定有什么深意嗎?
細(xì)井:一代到二代,表現(xiàn)的是“萊莎初長成”的過程,因此二代中的萊莎是她將成人的階段;三代設(shè)置在1年后,則對應(yīng)萊莎的成人階段,因此而多了一層“描述成人后的萊莎在精神層面成長過程”的意味。
——萊莎在本作中的稱謂變成了“親切的大姐姐”,那么在故事層面、或者說角色塑造上是怎么體現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變的呢?
細(xì)井:主要是通過一些細(xì)節(jié)來體現(xiàn)的。比如,她會(huì)使用一些少女時(shí)不會(huì)使用的比較難說的用語,又或是在待人處事上的態(tài)度會(huì)發(fā)生變化,總之是通過類似的設(shè)計(jì)來表現(xiàn)萊莎的成長。
——三代是萊莎故事的完結(jié)篇,您作為制作者,有什么東西或情節(jié)是一定想要在本作中實(shí)現(xiàn)的嗎?
細(xì)井:萊莎是煉金工坊系列25周年的第二部作品,可以說傾注了我們非常多的心力。作為制作者,我希望更多玩家玩到這部作品,體會(huì)到它的魅力。在表現(xiàn)層面,本作要更上一層樓,達(dá)到迄今為止系列最好的效果;故事方面,三部作品都以夏日為主題,這應(yīng)該是比較少見、甚至沒有過的。希望通過這樣一部作品,讓大家體會(huì)到夏日終將完結(jié)的寂寞感,這是身為制作者想要傳達(dá)給玩家的內(nèi)容。
——最后請細(xì)井先生對中國玩家及煉金工坊系列的粉絲們說幾句話吧!
細(xì)井:非常感謝更多的中國玩家對這部作品和這個(gè)系列的支持,我在網(wǎng)上看到了許多中國玩家對本作提出的意見,我也充分參考了這些意見。本作是力爭成為該系列最高杰作的作品,希望大家都可以來嘗試一下,今后也請多多關(guān)照!
《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》將于2023年2月22日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Switch;PC/Steam版將于2月24日發(fā)售。