提起PixelOpus工作室,相信很多人都會感到陌生。事實上,這個一開始由大學生組成的小團隊和大名鼎鼎的頑皮狗、圣莫妮卡工作室一樣隸屬于SIE全球工作室旗下。在四年前,PixelOpus工作室推出了自己的處女作——《靈魂交織》(Entwined)。這款游戲雖然并非3A大作,但其中所透露出來的獨特創意與“禪意”,給不少玩家留下了深刻的印象。
2017年10月,PixelOpus工作室公布了他們的下一款作品《Concrete Genie》(以下暫譯為《壁中精靈》)。在今年的E3期間,這款游戲的首個試玩版亮相SIE展臺。電玩巴士的前線記者在試玩之余,也采訪了本作的設計師李兢,和她聊了聊有關《壁中精靈》背后的故事。
在《壁中精靈》的世界中,玩家將扮演少年Ash,用手中的畫筆令被污染的城市恢復活力。Ash生活的這座城市被衰退所困擾,在經歷了高速發展之后,人類給這座城市中留下的只有破敗。而Ash的生活也和這座城市一樣充滿著灰暗,給他帶來困擾的是學校里的壞孩子們。
整個游戲以Ash又一次遭到欺凌為開端。這一次,壞孩子們撕壞了Ash視為珍寶的涂鴉本,其中的書頁被風吹散到了城市中的各個角落。但Ash的悲傷并沒有持續太久,他發現自己手中的畫筆有了在墻壁中作畫、召喚精靈的能力。就這樣,Ash踏上了找回涂鴉本、凈化整個城市的旅途。
包括我在內的很多人在看到這樣一個故事梗概的時候,腦海里都會浮現出中國傳統寓言故事——《神筆馬良》,那么本作到底有沒有參考過它呢?李兢表示,這其實是一個巧合。《壁中精靈》的整體創意來自于PixelOpus工作室的一次頭腦風暴。在工作室成員確定了游戲的基本玩法之后,李兢才意識到這個故事和《神筆馬良》十分相似,這種巧合讓工作室內部也感到十分意外。
雖說如此,《神筆馬良》的故事也確實給了李兢一定的參考。除此之外,她也從自己的成長與見聞之中汲取靈感,來幫助自己進行《壁中精靈》的創作。作為一個土生土長的廈門人,李兢見證了當地創意市集平臺——沙坡尾的興衰。最早僅僅是一個船塢的沙坡尾隨著城市化的進程走向了衰敗。但一批藝術家改變了這里,讓沙坡尾變成了廈門最早的創意市集平臺。李兢把沙坡尾的故事講給工作室的其他成員,和他們分享這里的照片,幫助大家進行游戲的創作。
和沙坡尾一樣,玩家要在《壁中精靈》“用藝術改變生活”。按照字面意思,“Concrete Genie”可以直譯為“水泥墻壁中的精靈”,完美的詮釋了這款游戲玩法的核心。但這個名字如何用中文來表達,從而給出正確的官方中文譯名,李兢表示他們還在研究。
至于《壁中精靈》到底有沒有中文版,其實李兢自己也無法確定,但她還是很希望能夠推出中文版,讓更多人有機會無障礙的體驗這樣一款游戲的。
根據李兢的介紹,《壁中精靈》將由六個大的區域組成。在玩家使用畫筆驅逐走一個區域中的全部黑暗之后,游戲將推進到下一個區域。雖說如此,玩家依然有機會回到此前已經通過的區域,繼續進行自己的創作。
從這次官方所提供的試玩版來看,《壁中精靈》還有很多問題。在游戲中,玩家需要用畫筆驅散城市墻壁中的黑暗,點亮區域中的所有燈泡來進入下一個關卡。但問題在于,游戲中的區域實在太過于龐大,很多時候我們很難找到自己所缺失的部分,從而陷入卡關。此外,《壁中精靈》試玩版中缺乏基本的教程。針對這兩個問題,李兢解釋到,“這次的試玩版其實是游戲開始后45分鐘的內容,在正式版當中,我們會給玩家提供完整的新手教程。精靈也會給予玩家相應的游戲提示”。
從現階段來開,《壁中精靈》的故事還有許多未解的謎團。Ash的冒險是真實存在的,還是只存在于他的想象當中?他手中的畫筆是真實存在的嗎?這一切都需要在游戲的正式版當中去發現。
我們現在唯一確定的是,PixelOpus工作室希望通過《壁中精靈》這款游戲傳達出對于當今環境問題的擔憂,以及校園欺凌行為有多么的惡劣。與此同時,他們也試圖讓玩家明白,以暴制暴是不能解決任何問題的,無論是對于環境亦或是校園欺凌都是如此。