體驗《全面戰爭 戰錘3》的所有內容并不是一個輕松的活兒,宏偉且容量驚人的背景設定和歷代作品所積累下來的經驗設計,讓這部作品的每一個細節都需要你投入足夠的時間去了解學習,毫無疑問的是,對于“時間殺手”這個稱呼,《全戰》系列幾乎每作都有自己立足于此的資本,同時以本篇作為基礎,通過背景設定延展出來的資料篇內容,也是系列玩家在游玩至于最期待的東西。而這次的“混沌冠軍勇士”就在這一概念上針對本篇的內容做出了一定延展,為這篇中古的史詩再添上點睛的一筆。
一切戰爭的源頭都需要一個合理的背景故事奠基,這點在《戰錘》這個IP里更是顯得尤為重要,不同于本篇里為了爭奪熊神厄孫的戰役,混沌冠軍勇士則是將目光投向了傳說中的競技古城“贊拜津”,為了證明自己沒有辜負神的青睞,四位分別信仰不同混沌神祇的傳奇領主,以獻祭靈魂為代價,希望打開裂隙從而找到前往“贊拜津”的道路,并奪取其中的秘術之力,以求永掌霸權。
在開篇需要提及的一點是,盡管這次的 DLC 更多是為混沌勇士派系做出的增強,但可能對比這些領主,幾個混沌的主要傳奇領主以及比拉克也會得到了不少的增益,畢竟可以完整使用整個派系通用部隊和所有新增四神印記兵種的權力,光是看著就具有極大的壓迫感,
簡單游玩過一段時間后可以感覺到,制作組在為游戲做出多處內容填補的前提下,針對本篇里混沌勇士比較被詬病的內容做出了一定的調整,試圖讓它們也可以活躍在每局大戰場的最前端。讓我感覺比較有意思的就是這次新增的“戰幫”要素,你可以把它理解成一種新的招募和晉升的模式,借用戰幫要素玩家可以隨時從本地的招募欄里招募新的軍隊,對比很多派系還需要花費一定時間去訓練部隊的形式,戰幫系統讓混沌勇士派系在玩法上顯得更加狂野不少,在這里你可以完全忽略掉訓練兵種所要消耗的費用,原地拉兵立刻撲向敵人。
在達成了一定的條件后,混沌勇士便可以對其手下的兵種進行兵種的晉升,另外通過給這些兵種施加來自混沌神祗的祝福,也可以將這些兵種轉換成一些區域于之前的全新單位,介于這種賜福的模式,在攻城略地過程中可以自由補充當前自己隊伍的缺漏,讓你能夠不斷完善自己的隊伍實力。
作為此前宣發過程中的重要系統,“混沌贈禮”在這次資料篇里承擔了時刻鼓勵玩家戰斗的重要手段,而維持贈禮的則需要玩家不斷展開戰斗并從中積攢相應的靈魂。贈禮會給玩家的部隊帶來一些持續的增益效果,可想而知的是,贈禮的效果會根據部隊的不同有著截然不同的加成,因此你需要時刻針對自己的運營思路來選擇合適的贈禮選項,同時在搭配恰當的前提下,這些混沌贈禮也會讓游玩的過程變得更加輕松,讓后續的資源獲取變得更加便利。
不過以個人的體驗角度來說,四個混沌勇士的專屬戰役體驗并沒有原本爭奪厄孫的過程要來的精彩,這點也主要是基于它們的背景故事,如果你是以混沌冠軍勇士的身份加入戰役,則需要不斷通過戰斗獻祭靈魂,從而開啟裂隙,這也讓我在游玩時,絕大多數時候都是在圍繞著這兩點來回反復,直到開啟最后的決戰舞臺。這點較于此前的混沌魔域任務下,你總是需要派遣隊伍前往不同的領域探索并擊敗邪神的過程,會顯得有些過于單調。
在地圖的某些位置,會存在著諾斯卡人的黑暗要塞,它們有點類似之前的游牧建筑,如果你操作混沌勇士將這里占領下來,就會俘獲這個諾斯卡派系,讓前一秒還在針鋒相對的雙方下一秒就宣誓成為了仆從,而對于混沌勇士而言,這些仆從也是在攻城掠地時不可或缺的一部分,在游戲里一些不能成為黑暗要塞的區域,你大可把它們交給仆從們打理,讓他們來替你完成防守、建筑甚至攻城等工作。
當然了,從他們“秒背叛”的態度就能看出諾斯卡人墻頭草的性格,再一次游玩過程中我的首都不慎被貢獻,此時這些仆從立馬選擇了背叛,直到再度奪回諾斯卡的首都。不過這也為對抗其他混沌勇士時帶來了另一種思路,某些時候你完全可以直搗黃龍,掏掉其他勇士的首都,完成后不光會滅掉一個敵對勢力,被他們匯入旗下的諾斯卡仆從也會納入自己的麾下,算是一舉兩得。
全新的派系、全新的領主、全新的機制以及多種簡單粗暴的系統,都讓“混沌冠軍勇士”帶來了不錯的體驗,不同于本篇里多數派系的仔細運營,混沌勇士主打一個“莽”字,你的一切選擇都是為了戰斗,多種要素改善的加持讓你在游玩混沌勇士時的體驗較于之前的作品會有著明顯的提升。只是稍顯“閉環”的戰役模式很難帶來其他派系勇闖“混沌魔域”的樂趣,不過伴隨著與“混沌冠軍勇士”一同降臨的“超凡帝國”,如果你在此前已經沉浸這片魔域數百小時,那么相信這次的新內容也一定會帶來更加豐滿的體驗。