今日,日經新聞刊載了一篇對傳奇制作人小島秀夫的采訪,其中包括小島秀夫今后的動向。
002.jpg (101.45 KB, 下載次數: 54)
下載附件
2022-7-27 12:08 上傳
以下片段摘要:
——您已經達成了【以獨立開發商制作3A作品】的目標,今后應該還是會作為獨立工作室繼續挑戰新作品吧?
小島秀夫:在獨立之后我抱著制作一款全新作品的打算不斷邁進,而這款作品就是《死亡擱淺》。今后我也會積極投身到新的可能性之中去繼續挑戰。
我會和在《死亡擱淺》的開發中提供援助的索尼繼續合作,和前不久正式公布的一樣,也會和微軟合作、一起打造全新的游戲體驗。和微軟的合作項目是我這些年來一直想要挑戰的游戲,我們將利用云技術來實現此前誰都未曾有過的全新體驗。
并且我們還打算在更多樣的平臺上施展拳腳,在我理想中的工作室,不僅會開發游戲,還會創作包括影像、動畫在內的IP。所以我們除了游戲之外,還會挑戰制作影像。并且還打算創造出既不是游戲亦不是影像、能夠“填補黑暗的作品”。
——您對影像與游戲進行了明確的區分呢。所謂的“填補黑暗的作品”又是什么呢?
小島秀夫:游戲和影像作品的制作過程基本沒有太大的區別,如果最后作品具有互動性的話那就會變成游戲。
此外,今后平臺與平臺之間的隔閡也將越來越小,我們也會做得更加多樣化。如今大家已經逐漸習慣使用串流了,就算手邊沒有專門的設備,也能夠通過云端顯示計算后生成的畫面。前面提到過,如果玩家能夠介入故事的話,那作品就會變成游戲。
我希望在做任何事的時候都能率先踏出第一步,也就是說去做沒有人做過的事。雖然我受到了很多知名電影的游戲化開發與電影拍攝的邀請,但考慮到我剩余的時間只能忍痛拒絕。
——《死亡擱淺》的主題是“連結”,通過間接的交流,新的連結方式也隨即誕生。今后還會以“連結”為主題創作出更多的新內容嗎?
小島秀夫:雖然玩家看不到其他的玩家,但通過開羅爾通信,玩家可以使用其他人設置的設備、還可以為其他人進行點贊,我將這一機制成為「Social Strand System(SSS)」。我并沒有打算繼續沿用這個系統,但會對我在《死亡擱淺》中所期望過的思考方式進行延伸。
全世界的玩家們互相連結之后,產生了新的反應。并且我還希望為全世界的玩家們準備能讓他們發揮創造力的空間。我希望能夠盡可能地去接近人類原本所應有的交流方式。今后會用和此前所不同的方法來制作一個讓大家小吃一驚的制作。
|
本主題由 南無加特林菩薩 于 2022-7-27 12:10 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 南無加特林菩薩 于 2022-7-27 12:08 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 死亡擱淺 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0