其實(shí)在去年8月《無雙大蛇2U》《真三國無雙7 帝國》《戰(zhàn)國無雙 真田丸》一起宣布登陸Switch時(shí),我就隱約覺得《無雙大蛇》系列新作已經(jīng)是在開發(fā)中了。果不其然,在今年3月時(shí)《無雙大蛇3》正式公開,登陸PS4/Switch平臺,這個(gè)距今已經(jīng)有11年之久的IP可算是迎來了真正的“新作”。雖然是“新作”,但相比它的幾個(gè)前輩們玩法的創(chuàng)新性就要小很多了,比如《真·三國無雙8》《真田丸》《無雙全明星》等,不過力求穩(wěn)扎穩(wěn)打也不失為一條好策略,至少在“割草”玩法上,本作可以說是不輸給之前任何一代無雙作品。
無雙大蛇3丨無雙OROCHI3
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Omega Force
發(fā)行公司:Koei Tecmo
發(fā)售日期:2018年9月27日
游戲所屬:PS4、Switch(均支持簡體中文字幕)
屬性:無雙
#本文主要基于Switch版進(jìn)行評測
無雙史上最多參戰(zhàn)角色
《無雙大蛇3》收錄了《真·三國無雙7 帝國》《戰(zhàn)國無雙4-2》的全部角色,以及大蛇系列的原創(chuàng)角色,除此之外還新加入了宙斯、雅典娜、阿瑞斯、珀?duì)栃匏埂W丁這5名希臘、北歐神話角色,總?cè)藬?shù)高達(dá)170名,可謂是系列之最,為此光榮還特地為此申請了吉尼斯紀(jì)錄 (點(diǎn)此查看)。不過有些遺憾的是,在先前作品中登場的《忍者龍劍傳》《死或生》《龍士傳說》等其他光榮作品角色均不登場。
170名參戰(zhàn)角色
由于融合了《真·三國無雙7 帝國》與《戰(zhàn)國無雙4-2》,所以本作的畫面與建?;九c這兩作相同,不再過多敘述。武將的戰(zhàn)斗動作保留原作特色,為了兼容性都有做修改,比如三國武將去除易武、旋風(fēng)、轉(zhuǎn)身等特色技能但保留了空中無雙,戰(zhàn)國則是去除特殊技但保留神速等。至于武將間的平衡性,這170人大多自《真·三國無雙7 帝國》與《戰(zhàn)國無雙4-2》,既然動作繼承下來了,那強(qiáng)度自然也是,常規(guī)模式下弱勢武將還可以依靠愛來彌補(bǔ),修羅模式下則差異化明顯,不過也不排除個(gè)別以前并不出彩如今擠進(jìn)T1隊(duì)列的。順帶一提,制作人古澤正紀(jì)在過往的采訪中曾表示本作中由于有170人之多,所以就取消了在關(guān)卡中達(dá)成某些條件就能得到新角色的設(shè)定,改為一本道過劇情解鎖,實(shí)際上在正式版中確實(shí)如古澤所言,看來角色太多有時(shí)候也是有利有弊。
這三位過圖就給
武將的力、技、速分類依舊保留,力型霸體并可在攻擊中利用防御取消動作;技型可以在攻擊中發(fā)動追擊,破防且可以對浮空敵人傷害增加;速型則可以依靠跳躍取消攻擊且擁有二段跳,打出的連擊數(shù)越高傷害就越高。部分角色的類型有做調(diào)整。
主旋律——神術(shù)與神格化
本作最重要的攻擊手段,同樣也是最大的創(chuàng)新點(diǎn)。由于宙斯的攪局,我方武將人手一個(gè)希臘或是北歐神話的神器,比如月之女神的阿蒂蜜絲之弓箭、芙蕾雅的項(xiàng)鏈布里希嘉曼等,但由于神器相較參戰(zhàn)角色數(shù)量來講并不是很多,所以很多角色是共享一個(gè)神器的。角色可以通過神器來釋放神術(shù),另外神器不可更換,都是早已經(jīng)被安排好的。神術(shù)有專門的環(huán)形計(jì)量槽,并且是自動恢復(fù),速度很快,如果戰(zhàn)場周圍存在“神錨”的話,可以靠近按住R鍵更快速的恢復(fù)。下面詳細(xì)說說各種類的神術(shù):
波塞冬的三叉戟
普通神術(shù):R1+□(PS4) 或 R+Y(Switch) 發(fā)動,消耗神術(shù)槽少,威力低起手快,常用于趕路、突圍、將敵人吹飛或吸到一起、賺連擊數(shù)等。普通神術(shù)的動作及效果僅跟當(dāng)前神器有關(guān),沒有角色的獨(dú)有動作。另外,不要因?yàn)橥Φ途托∏破胀ㄉ裥g(shù),在你被敵人攻擊時(shí),可以迅速發(fā)動普通神術(shù)反擊,當(dāng)然這僅限于被普連時(shí),如果是浮空或是眩暈,那還是沒救的。
蓄力神術(shù):R1+△(PS4) 或 R+X(Switch) 發(fā)動,消耗全部神術(shù)槽,威力不俗且范圍廣,與普通神術(shù)一樣角色間沒有獨(dú)有動作。值得一提的是,本作的無雙武將也會釋放神術(shù),在釋放期間會有蓄力提示,這時(shí)如果我方釋放神術(shù)擊中敵人便可化解,并讓敵人“原地爆炸”產(chǎn)生范圍傷害。為了可以及時(shí)化解敵人神術(shù),僅消耗神術(shù)槽的蓄力及普通神術(shù)的用處就非常大了。
固有神術(shù):R1+○(PS4) 或 R+A(Switch) 發(fā)動,消耗全部神術(shù)槽以及一格無雙槽,威力更高范圍更廣,比單使用無雙技收益要大。該神術(shù)每個(gè)角色間有自己的獨(dú)有動作及效果。
騎乘神術(shù):R1+X(PS4) 或 R+B(Switch) 發(fā)動,無需消耗神術(shù)槽并且立刻上馬,這個(gè)改動非常便利,終于不用在喚馬上浪費(fèi)時(shí)間了。順帶一提,本作的馬匹取得方式同人物一樣隨劇情解鎖。
合體神術(shù):擁有單獨(dú)的計(jì)量槽,通過本作極容易維持的連擊數(shù)積累,在300及1000連擊下會增加提升量,威力與范圍是所有神術(shù)中最高的。合體神術(shù)有高魄力的演出效果,由7名武將共同釋放,不過由于動作是共通的,所有角色都是用的同一套合體動作模組,導(dǎo)致在多次釋放后會產(chǎn)生審美疲勞,目前無法跳過。另外合體神術(shù)擊破敵人后會掉落更多的經(jīng)驗(yàn)值、貴石(強(qiáng)化武器與陣地)等,并且釋放之后的一段時(shí)間內(nèi)攻擊力及移動速度上升。
合體神術(shù)
綜上所述,神術(shù)占據(jù)了本作的主導(dǎo)地位,甚至還為其專門設(shè)置了一個(gè)叫“混沌之源”的敵人,該敵人只能用神術(shù)才能帶來最有效的打擊,并且在300連擊數(shù)以上擊破時(shí)會掉落神力之晶,無雙極意狀態(tài)只有通過此物才能發(fā)動,且只能攜帶一個(gè)。不過雖然神術(shù)地位重,但通常的普攻及C技還是有用武之地的,在常規(guī)模式下(非修羅)可以利用C技+神術(shù)來打出新的連段,弱勢角色也可以依此翻身拉近與強(qiáng)力角色的距離,爽快感與變化性大幅增強(qiáng)。
最后再說說神格化,神格化可簡單理解為角色依靠手環(huán)獲得了神的力量而變身,變身后外觀會發(fā)生變化。本作中僅有8名角色擁有神格化,分別是呂布、趙云、曹丕、關(guān)銀屏、真田幸村、井伊直虎、織田信長和石田三成,之所以選擇這些人大部分還是因?yàn)槿藲猓c歷史傳說無關(guān)。發(fā)動神格化的角色將大幅增加自身能力比如攻擊力、防御、速度等,固有神術(shù)發(fā)生變化并且可以無限使用不消耗神術(shù)槽。神格化發(fā)動后會出現(xiàn)獨(dú)立的計(jì)量槽,消耗速率很慢,可以維持相當(dāng)久的時(shí)間。這次《蛇3》各種獨(dú)立計(jì)量槽很多,再加上教學(xué)提示并不是很友好,需要玩家先適應(yīng)一段時(shí)間才能明朗。
井伊直虎的神格化
簡化而成的陣地系統(tǒng)
本作將關(guān)卡選擇、隊(duì)伍編成、武將養(yǎng)成、武器強(qiáng)化等融合在一起制作成了陣地系統(tǒng),除了上述功能外,也增加一些其他的新要素。
出擊
即選擇關(guān)卡,本次的關(guān)卡分為故事章節(jié)、支線及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。故事與支線關(guān)卡會有推薦武將,選派推薦武將出戰(zhàn)將能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。關(guān)卡內(nèi)設(shè)置有3個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),初次達(dá)成后會給予比較不錯(cuò)的獎勵(lì)比如稀有石之類的,達(dá)成后再刷就只給予經(jīng)驗(yàn)了。另外通關(guān)結(jié)算時(shí)會根據(jù)時(shí)間與擊破數(shù)來評價(jià)階級,達(dá)成S級的經(jīng)驗(yàn)及貴石獎勵(lì)會豐厚許多。
挑戰(zhàn)任務(wù)初次獎勵(lì)達(dá)成后再刷就只有經(jīng)驗(yàn)獎勵(lì)了
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)則是要玩家聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行3V3的陣地爭奪戰(zhàn),共有3個(gè)據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)全部據(jù)點(diǎn)或是時(shí)間耗盡后占領(lǐng)最多據(jù)點(diǎn)的玩家隊(duì)伍取勝。每位玩家可以選擇2名武將出戰(zhàn),不可使用合體神術(shù)。值得一提的是,獲勝后可獲得階級點(diǎn)數(shù),用來提升自己在競技場的位階,分級制度倒是很完善,只是武將間的平衡性嘛......
編成
即選擇武將編成隊(duì)伍,也可查看武將個(gè)人情報(bào)、更換衣裝、進(jìn)行模擬戰(zhàn)等。模擬戰(zhàn)其實(shí)就是進(jìn)入特殊副本控制當(dāng)前武將練習(xí)招式,不會增加經(jīng)驗(yàn)掉落道具。本作中可選擇3名武將出戰(zhàn),4名武將支援,支援武將的小圖標(biāo)上會標(biāo)有諸如4/4/2之類的數(shù)字,選擇的4名支援武將數(shù)字會相加,每達(dá)到5的倍數(shù)則會增加出戰(zhàn)武將的參數(shù),并且在友好度高時(shí)會在我方攻擊/被攻擊時(shí)出戰(zhàn)支援。另外在編成界面下可以觀看武將間的特殊對話劇情。
特殊對話劇情
強(qiáng)化
即各種養(yǎng)成,除系列的用額外經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)化武將等級外,本次新加入了技能加點(diǎn)功能、武者修行、陣地養(yǎng)成。技能加點(diǎn)可以理解為RPG中的技能樹,武將每升一級都會給予技能點(diǎn),每位武將的技能樹分別歸屬于力、技、速三系,系與系技能不同,但細(xì)分到武將則是共通的。要注意的是,本作武將的新動作并不是靠等級解鎖,而是改為技能樹解鎖。
武者修行就是將我方閑置的武將派遣出去執(zhí)行提升等級、收集素材、提升友好度等任務(wù),友好度提升后可以解鎖特殊對話劇情。
陣地養(yǎng)成同樣也是一個(gè)技能樹,解鎖后會我方整體帶來各種各樣的好處,比如關(guān)卡增加經(jīng)驗(yàn)、金錢等。另外,部分強(qiáng)力角色需要在此處解鎖,比如真遠(yuǎn)呂智等。
武器
可在此執(zhí)行武將武器更換、煉成、分解等。本作的低星武器可以通過消耗貴石與稀少石來提升技能格數(shù),格數(shù)增加后會提升星級,也就是說最低級的武器也能依靠此法煉成5星武器,但消耗的資源成本太大了。不需要的武器可以分解掉換成貴石,如果武器附帶有屬性技能,則技能也可以被分解,可在其他的武器上花費(fèi)貴石直接安裝。有些遺憾的是,本作的武器外觀十分稀少,甚至秘武的外觀都與其他武器相同,雖說角色過多會導(dǎo)致部分要素縮水,但武器外觀這一點(diǎn)有些偷懶嚴(yán)重了。
武器還有上手度,MAX后攻擊力增加
關(guān)于Switch版
在TV模式下,Switch版本的幀數(shù)大概封頂30幀,整體還算流暢,釋放合體神術(shù)會掉幀;掌機(jī)模式下幀數(shù)會低一些,但也沒有到傳言卡出幻燈片的程度。但無論上述哪個(gè)模式,在執(zhí)行模擬戰(zhàn)時(shí)幀數(shù)恐怕都降到20以下了。至于畫面,以下為圖示:
TV模式下的操作與PS4版差別不大,但在本地雙人模式下,Switch的Joy-Con可以分別作為一個(gè)“完整手柄”使用,鍵位與單人模式時(shí)變化頗大。另外,由于鍵位缺少原因部分功能無法使用,比如鎖定等功能。但可以隨時(shí)隨地拿出來和別人一起游玩也是一大優(yōu)勢。
雙人本地設(shè)置
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《無雙大蛇3》收錄多達(dá)170名武將,配合以神術(shù)系統(tǒng),在“割草”核心玩法的豐富度及爽快感上已是系列之最,這點(diǎn)毋庸置疑。但UI簡陋、武器建模重復(fù)度高,甚至還取消掉了各種隱藏條件設(shè)計(jì),在一定程度上會降低玩家的挑戰(zhàn)樂趣,單純是為刷而刷的玩法并不會獲得玩家的好口碑??偠灾?,本作還是在探索的邊緣穩(wěn)扎穩(wěn)打,功過相抵,至少是一款合格的“無雙”。
A9VG為《無雙大蛇3》評分:7.5/10,詳情如下 :
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