之所以標題用了試玩而沒寫評測,是因為這次的《火焰紋章 風花雪月無雙》流程實在是太長了,劇情量與三房子本篇有的一拼,依舊是黑鷲、青獅和金鹿三條路線(以下簡稱為紅藍黃線),截稿至目前已經30多小時了,進度卻只打了藍線,所以只能先寫個試玩感想。
五臟俱全的無雙戰斗系統
作為無雙來講本作在玩法系統上,比較優秀的功能基本都縫上了。C技依舊在,除此之外也塞入了類似Z5的組合鍵發動的可選戰技和魔法,并且十分討巧的套用了火紋設定,發動的話需要額外消耗武器耐久,耐久掉光了便不能再使用,不過戰場上可以打罐子補充。戰技和魔法基本是瞬發,發動期間無敵,可以接在C技之后,也可以一碰面就來一發,攻擊系的戰技威力和范圍都不俗,輔助系的則是加攻擊防御等BUFF。戰技和魔法通過使用次數可以升級,升級后威力增加,本作還是很鼓勵玩家多用的,因為敵將全部擁有不同程度的霸體,只用普攻或C技正面攻擊的話經常會被敵方打斷,這時候就得配合使用戰技魔法來破霸體、躲技能或是追擊打崩敵人氣絕條發動特殊攻擊。
動作模組方面是跟著職業走的,同職業模組相同。區別的話在于每個角色都有三種個人特技,分主動和被動,如果是火紋玩家的話可理解為個人天賦技能。部分角色的特技搭配起來會讓模組有很大的不同,無論是傷害還是打法。除個人特技外,每名角色還可裝備職業特技,顧名思義就是轉職學會的技能,隨設施解鎖最多能裝10個,配合個人特技、武器技能與戰技,養成能玩出的花樣非常多,某不起眼的家里蹲弓手搭配好直接能秒天秒地。
戰場AI對比火紋無雙前作有些許的加強,至少在進攻時攻破敵人的速度有所提高,而且會自己吃藥回血,史詩性增強,再也不用一看到我方角色苦戰就立刻調頭支援了,如果攜帶的藥充足的話,苦戰一會兒就自己喝了。指揮系統保留,這次可以指揮AI角色去開寶箱或操作機關了,不止是單純的攻擊和防守。另外也增加了一起攻擊和一起防守的指令,發動后全我方角色都會去攻擊同一個敵人或是防守我方重要NPC。
戰斗中可以更換操作角色的設定也保留了,目前進度我方最多可選四名可操作角色,其余為AI操作。由于本作部分關卡戰場縱深較大,只操作一個角色的話多少會力不從心,這時候就需要玩家分兵多路線進攻或防守,切換角色應對不同的突發狀況。副官功能也還在,通俗講就是雙人組隊,與任一我方角色相鄰就可以將其安排成后衛,后衛可以追加主將能力,如果支援度在C以上可共享其特技,A以上還能學習技能。后衛能提供援護攻擊、防御及連攜無雙,這代援攻比前作要好用的多,發動幾率高輸出也高。如果同為可操作角色,組隊雙方可以互換操作,組的是AI操作的角色則不能。

大籃圈的為可操作角色
本作的關卡是章節式推進,但并非通常意義上的關卡選擇。當我方確定要參與戰斗后,會來到一張小地圖上,小地圖劃分為多個區塊,我方需要占領區塊直到接鄰最終區域并攻打才能推動故事完成該章節。每個區塊視為一場戰斗,攻占后會開放一些資源點,點擊即可拿到或換取資源以及加能力學戰技的事件,有時這些資源點上會有倒計時,在限定回合觸發則開放特殊戰斗。

也有外傳關卡的
攻打最終區域前,本作新加入了作戰計劃,可以消耗點數選擇輔助指令,比如追加部隊、削減敵方全體HP、發動特殊作戰指令、說服等,章節不同可選的作戰指令也是不同的。特殊作戰指令通常很實用,但需要壓制特定區塊才能獲取,基本上你把該章節所有區塊掃一遍即可。前九章不必苛求拿到特殊作戰指令,有沒有只影響難易度而已,無傷大雅,但在第十章就非常關鍵,影響到了風花雪月本篇主角及其父親的加入,詳細攻略請參考壇友的:https://bbs.a9vg.com/thread-8841332-1-1.html
額外再說一下說服這項作戰計劃指令,本作中不會像本篇一樣在大教堂勸說學生加入,這一作只能選擇作戰計劃在戰場上說服。選擇該指令后,我們會在戰場上碰到對應角色,不要立刻跟他/她打,先等對話完,然后在左上角會提示發動指令,發動后再擊敗即可。

不說服的話擊敗就是戰死了
戰場中有寶箱,我方盜賊職業或者開鎖天賦的可直接開,比如青獅的亞修。如果沒上盜賊的話則需要擊敗攜帶鑰匙的敵將,然后我方任意一人都可以開了。與前作不同的是,敵將會取走寶箱中的物品,這點與風花雪月原作相同,敵將開完寶箱后會逃走,在逃走前擊殺也可拿到物品。順帶一提,本作保留了過關評價的設定,從過關時間、擊殺數、受傷比例三方面判定,影響金錢和經驗的獲得,并且首次通關及獲得S會有額外獎勵,S評價的額外獎勵通常都很強力,有強迫癥的話有些刁難人的關卡就要多刷幾遍了。
至于幀數問題,大概也就30幀左右,不及火紋無雙前作,并且敵兵同屏數較前作少了許多,絕大多數戰斗中很難達成千人斬,但是動作流暢度有所提升,算是功過相抵吧。

依舊有大型魔獸戰
幾乎原汁原味的風花雪月
除了戰斗時能想起這是款無雙游戲外,其他時候我都差點以為它就是風花雪月本篇,一些“優良”傳統都得到了繼承,甚至部分功能還有擴展。
這一作雖然不能在校園閑逛,但是我們可以在軍營啊。本次自由活動集中在了新營地,依舊是每章給出固定的活動次數限制,兵種訓練、食堂、幫忙工作、道具店、武器店、騎士團等設施保留,養花、釣魚、唱詩班取消。
兵種訓練其實融合了本篇授課的功能,一鍵簡化職業升級,簡單粗暴。風花雪月的職業系統基本上全部繼承,武器熟練度則改成了與職業相關,職業升級則自動提升武器熟練。
食堂也相似,提升主角與其他兩位角色的好感度并追加全體buff,buff能持續整整一章節,并且多次料理效果可以疊加,屬于是新章開啟前必先刷的。
幫忙工作本作中不能提升職業熟練度,因為全統合在兵種訓練里了,僅能提升好感及增加名聲值。名聲可以用來換道具,但建議留著不用,一周目后解鎖蕾婭、蘇諦斯、拉瓦魯(封面白毛)的使用權,分別需要60名聲換。
道具店沒什么說的,轉職證、加好感的禮物、食材都會在此販賣。武器店賣些無強化的武器,前中期沒什么用處,武器能在戰斗中刷。打鐵鋪可以強化武器輸出和耐久、復原生銹的武器(其實就是鑒定),本作中刷到的武器詞條以及可強化次數完全隨機,且詞條不可像前作一樣能吃武器附加,想要一把足夠滿意的武器的話,刷吧。騎士團大體功能同本篇,提供相克性增強及減傷。
上述設施均可以在營地通過建設來解鎖功能,這也是本作的新系統之一,上面提到在調查點獲取的資源便是用在設施升級上的。在此基礎上還新增加了戰術教官與物資管理,前者可提升無雙條、個人技能等級等,后者則合并了撿垃圾,每次戰后都會撿些資源和食材回來。
各角色間的好感支援度理所應當的保留了,但并不像本篇一樣升一階便觸發劇情對話,有的可能升兩階才觸發,有的甚至升到A也不觸發(說的就是你貝老師)。注意,本作中也同本篇一樣有過了某段劇情便會錯過支援對話的設定,盡可能在前期把各角色間至少刷到C以上,我的帝彌和奔馳姐就錯過了......
公布一則好消息,幫學生撿失物的玩法沒有了,壞消息是,“茶會”還在。本作中的“茶會”替換為了“遠行”,但換湯不換藥,雖然不喝茶,卻依舊是死亡三連問。遠行時你需要選擇三次問題,從傾聽和提問兩個大方向選,傾聽會提出一個刁難問題三選一,提問則是六選一再三選一,問題還挺隨機的,光傾聽就至少有五種以上的隨機問題,SL哭了。連續選對三次后,跟茶會一樣可以第一人稱視角觀察角色,并且雙方各加一點魅力值,本作的魅力影響騎士團的防御力。
遠行做的很好,下回不要再做了
結語:
其實本打算再聊聊劇情的,通了藍線后個人覺得這次對于原青獅各角色的升華塑造、新的沖突以及戰爭的沉重性都刻畫的十分深刻,雖然對貝老師的處理方式以及又挖坑不埋搞所謂的開放性不滿外,整體上還是比較滿意的。但這兩天抽空看了看紅黃線的玩家們,已經吵的是不可開交,大有當初三學級粉絲三方會戰的勢頭,只不過這次針對的是劇本及個別角色問題。老實說噴與夸的觀點我都能理解,對于非常喜愛貝老師以及個別角色的玩家來講,它這么個虎頭蛇尾的處理方式就真的是活該找噴,但注意別噴光榮,劇本不是他們做的;對于喜歡無雙游戲且不搞CP的玩家,風花雪月無雙的戰斗與養成系統的確是集大成之作,各種要素都很豐富,倒是值得一玩。
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火焰之紋章 無雙 風花雪月
動作游戲
動作角色扮演游戲
7.7
本主題由 先輩李田所 于 2022-6-28 18:32 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 先輩李田所 于 2022-6-28 18:33 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 火焰之紋章 無雙 風花雪月 評測 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0