就在這個月底,《怪物獵人 崛起》的大型資料篇《怪物獵人崛起 曙光》即將正式發售,不同于本篇的那種日式風格,這次官方把視角投向了另一個神秘氣息濃郁的西方文化,“吸血鬼、科學怪人、狼人”一系列我們耳熟能詳的怪物題材,將在這里通過《怪獵》自身的藝術體系融合出一種全新的色彩。伴隨著本作情報的不斷公開,這個世界多多少少在我們面前展露出了一些端倪,而在這背后依舊隱藏著許多未知的東西,關于一些正式版里的信息,這次我們為您帶來了一些簡單的窺探。(本文截圖均為開發中畫面,并且均截自演示視頻,因此可能會有畫面模糊的情況)
《怪物獵人崛起 曙光》帶來了全新的地圖“城塞高地”,和本篇的地圖基本處于一致的是其中的地形大多都采用了那種極為平坦的設計,整體并沒有太多視線上的過分遮擋,觀感上有些傾向最早期《怪獵》地圖的設計模式。此外新地圖的構造模式有點趨同于《冰原》的聚魔之地,采用了多種不同風格的環境做出了拼接,不管是滿是積水的沼澤還是高高筑起的殘垣,拋開了本篇所主打的“和風”體系,讓它的構造更像是古代歐洲所遺留下來的戰場一樣。這樣的設計好處自然也是可以讓很多怪物在這里的登場變得合情合理一些,并且讓未來DLC新怪物的加入變得更加簡單。
《怪物獵人崛起 曙光》冰狼龍/千刃龍及盟友任務狩獵演示
如果說這次《曙光》里帶來的“王域三侯”怪物體系里存在感最薄弱的,我想一定是非冰狼龍莫屬了,幾乎每次看到有關于它的報道時,都會有玩家直接聯系到慘爪龍能不能登場之類的話題。作為外觀比較樸素的主題怪物,冰狼龍的威懾力乍看之下確實很難與剛纏獸爵銀龍媲美,但就其在游戲里的實際表現而言,冰狼龍的登場確實也帶來了一些比較新鮮的戰斗體驗。
盡管是以“狼”作為制作基礎,但它的戰斗模式并沒有完全采用了以往牙龍種的行動思路,從其戰斗的模式上可以感受到,制作組有意地將它和概念原型的“狼人”有所靠攏,冰狼龍設計思路不僅包括了牙龍種以敏銳為核心的攻擊速度,在戰斗時還會切換為雙足的“牙獸種”戰斗模式,此時冰狼龍會使用出很多牙獸種常見的戰斗動作,與之對抗的感覺更像是在與“桃毛獸、金獅子”這類怪物戰斗。這種速度與破壞力并存的套路,能夠感覺到制作組想在以往一些已經既定的基礎上給戰斗帶來一些別樣的延伸,初見時這種戰斗模式的切換也確實能夠帶來一些驚喜,可能會在一些關鍵的任務里給玩家帶來不小的麻煩。
無論是從機制還是怪物動作等方面來講,千刃龍的回歸都應該屬于意料之中的事(甚至它之前沒有在本篇和《冰原》里登場,反而更讓我感到意料之外...),和本篇一樣,老怪物的回歸并非是一種已有模型單純的再利用,而是在原本的動作概念上添加了些許的新要素。這點在千刃龍的身上同樣可以感覺到,千刃龍在戰斗的動作上并沒有什么大刀闊斧的改變,更多地是延續了老版本的行動基礎,并在技能銜接的流暢度上做出了調整,更加敏捷的行動模式和它帶有裂傷效果的攻擊動作,即使你是個過去精通和千刃龍戰斗的老獵人,在這次新的狩獵的過程中也會時不時地迎來一些意想不到的麻煩。
這次演示還順帶展示了另一個“王域三侯”之一“剛纏獸”的實機表現,印象里剛纏獸應該是系列首次加入的大型個體的牙獸種怪物,它的體型遠比如今我們所能見到的牙獸種怪物都要巨大,對比有點類似以往的大金個體(也不好說這次演示里是不是正好碰到了一個大金...)。剛纏獸的行動屬于簡單粗暴的那一類型,靈活的動作并帶有極大的破壞力,諸如以往我們熟悉的牙獸種飛撲、掀地板等動作都在它的身上得到了保留,但憑借其極大的體型,有些傳統的攻擊動作也變得比較難以躲避,加上雙拳會使用各種屬性的連續攻擊,或許在剛剛與它交鋒時多少都會被它本身似乎有些笨重的外表蒙騙到。
延續過去作品的思路,在《曙光》里Master難度的怪物同樣將更具有攻擊性,在之前的直面會上官方也表示過,和過去版本的G位怪一樣,本篇的老怪也會追加一些新的攻擊動作,并且動作的銜接將更流暢,這也使得資料篇里更傾向讓玩家自己使用翔蟲技去創造攻擊的機會,在這層玩法基礎上,就引出了基于本篇翔蟲技誕生的新要素“迅速切換”。簡單理解迅速切換的概念就是可以在兩套不同的替換技之間來回使用,類似之前官方介紹的太刀使用“櫻花鐵蟲氣刃斬”后切換使用“飛踢”,讓一些過去不能實現的同操作類鐵蟲絲招式變為可能。
除了“迅速切換”外,新的衍生動作“沖鋒”也在戰斗過程里成為了緩和招式過于魯莽,從而導致硬性貪刀問題的重要解法,在玩法的擴充下,切換招式時玩家也可以根據場面局勢來判斷自己接下來要使用的技能,如果在切換過程中迎面撞上了怪物的龍車,這時就可以通過沖鋒的來實現一次高速回避,體驗上有點類似一個有些局限性的《XX》“絕對回避”技能。
作為本篇里的一大Buff來源以及攻擊的手段,環境生物要素在《曙光》里也得到了追加,包括可以主動拉扯怪物的“鬼偶蛛”,能夠產生粉塵爆炸的“變色蟲”等,而針對“迅速切換”機制游戲也引入了全新的“變幻翔蟲”,由于切換招式的過程中翔蟲槽仍會處于CD,因此變幻翔蟲自身所具備的加快翔蟲槽回復速度效果,就成為了能否順利打出一套連招的關鍵,在此之上不同的變幻翔蟲也會對御龍的效果產生一定的影響,像是紅色的增加御龍傷害以及金色的增加御龍掉落物數量等。和本篇一樣,初次進入游戲時,快速了解當前地圖所有環境生物的位置,對于狩獵也會起到至關重要的作用。
在這次演示里還出現了隨從貓和忍獵犬的全新輔助獵具,比較明顯的是可以發射出將怪物困住的鐵蟲獵犬技,吹奏出各種Buff的隨從貓技能等,雖然在戰斗上這些輔助獵具并不能產生足夠左右戰局的情況,但在一些特定的時候,也能讓玩家的游玩體驗輕松不少。稍有遺憾的是,這次演示內容里所呈現的此類功能并不算多,具體的實際效果還是要等到正式發售后才能窺探一番了。
縱觀《怪物獵人》歷代作品,每次有新作推出官方總是會在其中加上一些新的玩法機制等內容,有些會在后續作品里得到延續(比如隨從貓),有些會變成另一種方式重新登場(比如飛翔爪和翔蟲),而有些則會伴隨著最后更新的結束與那部作品一同沉寂,盡管多少會有一些實現性質的意味在里邊,但每次都能找到一些新的突破點總是好的開端,就比如這次的“盟友任務”。
“盟友”這個機制原則上說并不能算是《曙光》的首創,至少在之前的《邊境》里就有過類似的登場,但如果把視角投回到正傳里,那它確實得算是頭一次。和一些同類型作品一樣,盟友任務會隨著流程的推進逐步解鎖,玩法就是標題所示的和NPC一起完成任務,需要注意的是盟友任務僅限單人模式下的指定任務,因此盟友任務在《曙光》里更傾向一種新玩法的嘗試,至于未來是否會得到延續,那只能等待新作公布時才能知曉了,而如果你還對在多人模式里招募幾個NPC一起攻略抱有期待,那么這點可能會讓你有些遺憾了。
讓我比較意外的是,這些由AI操控的隊友并沒有想象中那么愣頭愣腦,實際效果而言他們的戰斗意識相當清晰,在這次提供的演示里沒有出現過預想里那種莫名其妙貓車的情況發生,并且在戰斗時AI還會主動做出一些有利于戰局優勢的動作,類似主動御龍,安置陷阱或是使用嘲諷等技能。之前的情報里也曾提到過,對應的盟友任務如果NPC不慎倒地貓車也并不會導致任務失敗,這就讓游玩時你大可不必時刻關注盟友的行動,并且隨時隨地都能夠體驗到與其他角色一同狩獵的歡樂。
全新的據點“埃爾迦德”延續了“炎火村”的高自由化概念,并且在可行動的范圍上做出了拓展,游戲允許幾名玩家同時進入在整個觀測據點一起探索,同樣的據點被規劃為多個區域,包括村莊、隨從廣場、訓練場以及我們熟悉的集會所。不同的區域分別有著自己獨有的要素,也很有效地將不同的功能設施做到了劃分。村莊的布局和以往《怪物獵人》基本保持了一致,每個NPC都有其特殊的功能,而在所有功能里比較令人在意的是,在武器的屬性里出現了一個“百龍裝飾品”的槽位,目前官方并沒有對這個裝飾品做出什么介紹,但根據字面意思可能還是要玩家去刷百龍夜行任務。
在這次演示版本里,還出現了「小盾蟹」這類未在本篇里登場的小型怪物,再加上最初情報公開的「將軍鐮蟹」,與其相遇后第一反應很難不會聯想到近幾作里都未曾登場的「大名盾蟹」是否也會回歸。但聯想到之前本篇里也有過登場了「變形幼冰鯊」卻沒實裝「變形冰鯊」,有了「兇豺龍」卻不見「大兇豺龍」的情況,因此這些小型怪物的登場很難直接說明與之直接對應的大型怪物是否會出場,至少以目前的演示內容而言,它們的存在更多的還是擴容整個《崛起曙光》的生態體系。
根據系列以往的傳統,《怪物獵人 崛起 曙光》還并未展現出它的全貌,在劇情和登場怪物上,這次演示前瞻的內容只能算是其中的一部分,和過去一樣,在幾個小時的演示過程中它所帶來的那種令人激動的感覺,和早先期待與游玩以往任何一部作品本篇時的心情如出一轍,也讓我迫不及待地想要一探這場冒險背后的秘密。只是介于本篇里內容的呈現來說,關于剩下未公開的部分是否能和期待對等可能只有真正玩到游戲的那天才能知曉。實話實說隨著發售日的臨近,未公開的內容量確實很難讓人安心...至于后續的發展究竟如何,還是等到游戲發售那天去一探究竟了。
PC版種追加的濾鏡要素在這次也在Switch版《曙光》里得到了實裝
《怪物獵 崛起 曙光》將于2022年6月30日發售,登陸Switch和Steam平臺,支持中文。