又一部過往經(jīng)典以新的姿態(tài)重返舞臺,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》繼承了該系列自FC時(shí)代以來累積的特征,加料、改編、重制,成為一款看上去既富情懷又有新意的街機(jī)動作游戲。我有幸提前玩到了本作的Demo,雖然流程不長,但不妨以此為例為大家做一些介紹。
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》試玩報(bào)告(視頻版):
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忍者神龜:施萊德的復(fù)仇丨TMNT SHREDDER’S REVENGE 發(fā)售日:2022年夏季 平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC 開發(fā)商:Tribute Games Inc. 發(fā)行商:Dotemu, Gamera Games 屬性:街機(jī)、橫版動作、多人同屏/聯(lián)機(jī) ※本次體驗(yàn)基于PC(Steam)中文版游戲(試玩版采用了早期翻譯,不代表最終游戲品質(zhì))
在玩法上,這是一款充滿忠實(shí)復(fù)古元素的作品,以橫版為基礎(chǔ),配合Y軸移動,打好距離和空間差,適時(shí)出手擊敗敵人。Demo中展示了六位角色,分別是四位忍者神龜主角+師父和女主艾普麗爾。
對于前者,在我童年時(shí)代的回憶中,我甚至不知道他們叫什么名字,總按順序喊老大、老二、老三、老四。而在本作中,他們的設(shè)定也沒有變化,武器自然是雙刀、叉子、雙節(jié)棍、長棍,每一個(gè)形象和上手的瞬間都充滿回憶。
動作元素方面,本作進(jìn)行了大幅擴(kuò)展,如果說之前的作品在打斗時(shí)是“取巧”或“你來我往”,那么這一部作品就更像是正經(jīng)的動作游戲了。如果要給出一個(gè)參考的話,應(yīng)該是此前評價(jià)不錯(cuò)的《怒之鐵拳4》,因?yàn)楹笳叩闹谱鲌F(tuán)隊(duì)也參與了本作的設(shè)計(jì)。
簡單來說,六位角色統(tǒng)一使用一套基礎(chǔ)動作架構(gòu):普攻一套四連、跳躍攻擊、助跑攻擊、抓投、飛踢、翻滾、上挑、必殺等等,在此基礎(chǔ)上,各個(gè)角色有細(xì)節(jié)上的差異。比如同樣是跳躍攻擊,有空踩和直落的區(qū)別,同樣是助跑攻擊,有滑鏟和魚躍之分,必殺更是各有不同。這些細(xì)節(jié)加上角色選擇界面展示出的基礎(chǔ)屬性差異,可以更好地分辨出角色特點(diǎn)。
一個(gè)明顯的感受是,無論用誰,戰(zhàn)斗過程都是比較重視連招的。各個(gè)動作的硬直比較小,招式間的切換和組合也比較自由,很輕易就可以利用靈敏的位移打出高段連招。我甚至在一場遭遇戰(zhàn)中沒有打空過任何一擊,這種感覺是非常暢快的。
當(dāng)然,必須要說的,作為一款街機(jī)游戲,本作的樂趣會依據(jù)游玩人數(shù)而產(chǎn)生差異。單人闖關(guān)孤獨(dú)且困難重重,雙人協(xié)作則增添了一些互助的樂趣,而如果你像我一樣找到三個(gè)同伴,來一局四人作戰(zhàn),那么這個(gè)游戲就完全變成了喜劇樂園。沒有互傷和碰撞體積,敵我形象和天花亂墜的特效混合在一起,我甚至一度盯著老二看了半分鐘然后發(fā)現(xiàn)我玩的是老四,好不熱鬧。這種最質(zhì)樸的歡聲笑語可能也是街機(jī)游戲樂趣的最好體現(xiàn)。
除此之外,如果忍者神龜系列的游戲曾經(jīng)在你的記憶中占據(jù)過一個(gè)角落,那么本作一定會激發(fā)出你拾回記憶的沖動。在這只有短短兩個(gè)關(guān)卡的Demo中,展示出了許多讓人產(chǎn)生聯(lián)想的經(jīng)典元素。比如那個(gè)舉著井蓋的小兵,被突然開來的汽車壓扁或冷不丁掉進(jìn)井口,地面上溜來溜去的小機(jī)器人和摩托車手,還有經(jīng)典Boss豬面人、犀牛人,以及它們被打到半血時(shí)的閃爍狀態(tài)。這些東西一出來,直接把我拽回到小時(shí)候的那臺大屁股電視機(jī)前。而我相信在之后的關(guān)卡中還會還原更多類似的經(jīng)典場面,為了它們,本作也是值得一試的。
總而言之,作為一款復(fù)古風(fēng)格的忍者神龜游戲,它保留著舊時(shí)代原作的味道,動作系統(tǒng)的擴(kuò)展帶來更好的操作感和耐玩性,全盤繼承的經(jīng)典設(shè)定和細(xì)節(jié)元素則讓老玩家拾回記憶。無論如何,如果你仍對忍者神龜或這樣的街機(jī)游戲感興趣,都不妨把它納入視線......哦!當(dāng)然,雖然本作還未公布具體發(fā)售日期(目前確定是今年夏季推出),但屆時(shí)將支持完整的中文顯示——這一點(diǎn)不用擔(dān)心。
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