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微軟公開(kāi)本財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),游戲收入同比增長(zhǎng)6%,分析師Daniel Ahmad具體收入或高達(dá)到37.4億美元,創(chuàng)造Xbox“非假日季度”的歷史最高收入。
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2022-4-27 18:41 上傳
Ahmad還透露Xbox內(nèi)容和訂閱服務(wù)占總收入的81%,約30.2億美元,同比增長(zhǎng)4%。不過(guò)微軟CFO Amy Hood表示該部分的增速低于預(yù)期。
微軟CEO Satya Nadella透露本季度Xbox Series X|S銷(xiāo)量領(lǐng)跑了美國(guó)、英國(guó)、加拿大、西歐的次世代主機(jī)市場(chǎng)。
由于Xbox Series X|S的需求和供給同步增加,硬件收入增長(zhǎng)14%,不過(guò)CFO提醒近期中國(guó)疫情的反復(fù),可能會(huì)對(duì)后續(xù)Xbox、Surface等相關(guān)硬件的供給產(chǎn)生影響。
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2022-4-27 18:41 上傳
Nadella還透露已經(jīng)有超過(guò)1000萬(wàn)用戶擁有流媒體游戲,考慮到這需要Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員,或許意味著2500萬(wàn)XGP用戶中有40%選擇訂閱更高檔的服務(wù)。此外Game Pass用戶游戲時(shí)間增長(zhǎng)了45%。
鑒于近期玩家同比游戲時(shí)間減少,加上供給端的問(wèn)題,微軟預(yù)期游戲收入將出現(xiàn)“中高個(gè)位數(shù)”的降幅,訂閱和服務(wù)收入出現(xiàn)“中個(gè)位數(shù)”降幅,不過(guò)依舊高于疫情前的水平。
本財(cái)年前九個(gè)月,微軟游戲收入同比增長(zhǎng)10%超100億美元,其中硬件收入增長(zhǎng)25%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng)6%。
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本主題由 浮塵Y 于 2022-4-27 18:41 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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