如何將現實中的場景與日漫風格的奇幻劇情相融合,在19年發售的《酉閃町》初代曾給出過一個答案。時隔3年后,其續作《酉閃町2:昆侖靈動》也終于來了。下面跟隨我的視角,一起來看看三年后的西門町有何變化。
《酉閃町2:昆侖靈動》/Dusk Diver 2
發行日期: 2022 年 2 月 24 日
開發商: Wanin International
發行商: Justdan International Co., Ltd.
類型:角色扮演、日系角色扮演
平臺:PS、NS、PC(Steam)
※本次評測基于PC(Steam)版
“西門町”其實是臺北的“西門町地鐵站”,而游戲名字“酉閃町”作為一個架空的異世界與其有所關聯。簡單來說,本作的劇情很像日式熱血漫畫那種“高中生拯救世界”的框架。可以大概理解為“異世界”的怪物對現實造成了影響,玩家需要不斷穿梭于現實和虛擬空間討伐“惡靈”,以完成任務。這一代作品的背景設定和初代是直接相關的,但并不存在太高的門檻,所以即便是開始時會對一些人物關系產生些許迷惑,但耐下心來玩個十幾分鐘就基本可以掌握了。
初次進入游戲,3年來的顯著進化應該是畫面。與之前我們評測《酉閃町》初代時相比,此次更凸顯了色彩感,而非初代那樣偏壓抑。除此之外,變化之處則莫過于同伴們成為了可操作的角色、戰斗及動作系統也有所強化。可操作的角色陣容除了主角陽語默,也包括其他同伴,不同角色也擁有不同的特性和技能。在戰斗過程中隨時進行角色切換,讓本作的戰斗體驗提升了不少。
這一代游戲涉足的范圍從西門町延伸到了大稻埕、市民大道等臺北街區,激烈戰斗之余也可放慢節奏欣賞街景。除去大地圖的可操作范圍有明顯提示之外,相比前作,在街道地標物上的填筆也可圈可點。
戰斗方面,大部分戰斗都是在接觸特定地點后展開的。怪會分批次刷出來,血量很硬,一個小怪需要攻擊很長時間,相比其他一些動作游戲用高強度的操作帶給玩家成就感,本作則更想帶給玩家一種基于連擊的爽快感。除去Boss以外,一般的小怪硬直很大,以至于幾乎可以用“強攻擊”將敵人挑到空中后一直刷連擊。不過由于敵人數量較多,總是會從一些死角發動攻擊,這時你就需要及時規避了。
規避動作的容錯率非常高,按“RT”鍵進行閃避會出現一個類似“無敵幀”的狀態,哪怕你往敵人的攻擊方向閃也能閃開,而在閃開之后會隨之進入一段“子彈時間”,利用這個機會再按之前所說的挑飛刷連擊反擊即可。
坦白說這種戰斗邏輯的簡單粗暴隨之帶來了一個問題,就是重復度。敵人總是重復的,尤其是在第一章,一整章敵人模型幾乎一致,也就是大小和顏色的區分。再加上怪物血量偏厚和一波一波的刷出,連續打一段時間會感到疲倦。
相比于小怪,BOOS戰的過程相對來說就需要那么一點操作了。Boss有一個類似保護膜的東西,受擊不會出硬直,這時候就需要靈活應對,勤使用“變身狀態”或者增叫支援之類的手段。不過Boss的招式并不是很多,往往拉鋸幾回合就能輕松找出破綻。
本作的升級要素仰賴玩家獲取經驗之后,再手動增加包括“耐力”“體力”“爆發力”等各類屬性。除去使用經驗值來提升等級外,游戲內還有“金幣”和“晶圓”這兩種主要資源,“金幣”作為常見資源,其用途在于主世界的交易,可以用來購買食物補充饑餓值來確保戰斗力。相比之下“晶圓”的作用更為明顯,可用于學習招式、武器升級、購買藥品補給等等。
UI左上角的三個條分別對應著“HP、SP和D能量”,hp是血量,SP是“能量值”——可以通過普攻來補給,用于釋放角色的特定技能,根據人物的不同會有不一樣的效果,可以利用這一點靈活應對敵人。而重點要說的是“D能量”,戰斗中積累到一定程度后便可開啟“變身”,“變身”后的裝扮會發生改變(有些角色不會),普通攻擊方式和速度都會發生變化,這時候可以開啟變身后特有的“終極技能”,等左側數值表滿后即可釋放。順帶一提,由于連擊很好刷,“D能量”其實不需要省著用,戰斗中還是比較容易積攢的。
總結
本作又一次將異世界的奇幻與現實背景進行良好的融合,增加了故事的戲劇性和沉浸感。戰斗系統相比初代的提升可以更好地讓玩家去感受戰斗帶來的純粹快感——盡管長時間的重復戰斗仍會帶來些許疲倦。總體而言,這是一款著重氛圍和設定和RPG游戲。如果你是日系游戲的愛好者,它也許是一個不錯的選擇。