《野外飛盤(Windjammers)》是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,玩法類似于PONG式球類游戲,即兩邊各一個(gè)角色,接住對面扔來的球(飛盤),而當(dāng)這個(gè)過程被施加了反彈、曲線、扣殺等多種效果后,就成了經(jīng)典的“野外飛盤”。幸運(yùn)的是,這樣一款簡單卻對抗性極強(qiáng)的游戲如今有了復(fù)活的空間,它的續(xù)作《野外飛盤2》已經(jīng)在Switch平臺發(fā)售。那么這款續(xù)作到底如何呢?跟隨我的視角來感受一下。
野外飛盤2 | Windjammers2
開發(fā)商:Dotemu
發(fā)行商:Dotemu、Joystick IP
首發(fā)日期:2022年1月20日
平臺:PS4、Xbox One、Switch、Steam
屬性:街機(jī)、競技對戰(zhàn)
※本次評測基于Switch港版游戲
坦白說我并沒有玩過前作,一上手就顯生,于是就找了一個(gè)老炮帶我。當(dāng)然,在這種游戲里,一個(gè)會玩的人和新手決斗,結(jié)果可想而知。不過我很快就進(jìn)入了游戲氛圍,即便我被虐了十幾局,依然不減興頭,甚至有心琢磨了起來。因此可以說,作為一款新游戲,作為一個(gè)新玩家,它對我的吸引力是很強(qiáng)的。
游戲機(jī)制正如前言所介紹的那樣,兩個(gè)角色分別守在場地兩側(cè),你所要做的最根本的一件事,就是不讓對方扔來的飛盤突破你的“底線”。這個(gè)過程聽著容易,但也是極難的。因?yàn)樗⒉皇侵挥幸粋€(gè)干巴巴的物體來回反射,而是施加了各種效果,比如回彈(光這一點(diǎn)就夠受的了)、曲線、必殺等等。大多數(shù)時(shí)候,飛盤的移動(dòng)速度很快,所以反應(yīng)能力是提高技巧的根本。
如圖所示,實(shí)際上游戲中并沒有“接”這個(gè)操作,只要你的角色移動(dòng)到飛盤附近,就可以自動(dòng)拿到它,然后再選擇以正面七方向的角度扔出去。扔的方式有投擲(B)、起高球(A)、直打(Y)、扣殺(X)。當(dāng)接住或即將接住對方的飛盤時(shí),你會用這四種方式反擊。這個(gè)過程說無腦也無腦,因?yàn)槠胀ㄈ嗽谌绱丝旃?jié)奏的過程中恐怕沒有更多時(shí)間去思考使用飛盤的方式,策略就自然選擇“單走一騎”了。
以我為例,我最常用的就是B反彈。接住飛盤之后,本能地往對方反方向一擲,或者選擇打墻,讓對方不好或來不及判斷軌跡,從而出現(xiàn)失誤。當(dāng)然這只是最初級的一種進(jìn)攻方式,像這樣的游戲,本質(zhì)上還是猜拳博弈。我打一個(gè)反彈,你接住打一個(gè)扣殺,看誰先出現(xiàn)失誤。在來回來去地博弈中,這種較量是很容易讓人著迷的。我有一次和對手在前場打了十幾個(gè)來回,最后得分的時(shí)候直接喊了出來。
節(jié)奏的快慢很大程度上是自己選擇的,比如你要扣殺,其實(shí)就是一個(gè)緩節(jié)奏的打法,因?yàn)榭蹥霈F(xiàn)一個(gè)飛盤騰空、角色起跳的動(dòng)畫,這個(gè)時(shí)候?qū)γ嫘枰龅氖窃谕瑯拥臅r(shí)間內(nèi)判斷落點(diǎn)。我自己更喜歡快節(jié)奏的感覺,很爽,比如Y直打,這種方式?jīng)]有接球的過程,只是把對方的飛盤直接彈回去,這加速了節(jié)奏。當(dāng)然,失誤的概率也蠻高。
A+B同時(shí)按的“必殺”作為終極手段,在游戲中的作用也很強(qiáng)大。打出各種超級彈道的同時(shí),它還起到了一個(gè)不錯(cuò)的防守作用,任何球來不及救,都可以發(fā)動(dòng)必殺將它變成高球;配合A或B打出的角色專屬必殺效果也可以在不同場合派上用場,當(dāng)然這個(gè)就要臨場應(yīng)變了。除此之外,蓄力和搖半圈的弧線球也是進(jìn)階操作,這該是高手和新手間的一道分水嶺。
當(dāng)然上面提到的都是進(jìn)攻手段,防守端則是更考驗(yàn)反應(yīng)能力的。防守的主要工具是沖刺,這個(gè)游戲有一個(gè)顯著的特點(diǎn),就是場地很小,往往一個(gè)沖刺就到頭了,但是因?yàn)榍蛩僖埠芸欤悦總€(gè)失誤都要命。我自己打的時(shí)候就吃了很多這方面的虧,有時(shí)候你想多了或者手欠,這一下就失誤了;球過來走一個(gè)反彈折線,你不動(dòng)還好,一動(dòng)倒是丟了。這時(shí)候就需要更多的耐心和熟練度。
說到場地,它也為對局增加了一些隨機(jī)性。觸版得分往往是很難控制的,大多數(shù)場地一側(cè)中間的部分是5分,兩側(cè)是3分,也就是說,如果你運(yùn)氣好(或者是計(jì)算到位),那么拼5分是可期的結(jié)果(當(dāng)然也更難)。而以常規(guī)配置或街機(jī)模式為例,15分一局,容錯(cuò)率不高,一次拿3分和5分的差異很明顯。有的場地中間附帶障礙物,進(jìn)一步增加這種隨機(jī)性。
至于角色,十個(gè)角色的屬性區(qū)別主要在于速度和力量,我打不了速度型選手,因?yàn)楸旧韴龅匦。屛矣X得沖刺已經(jīng)夠用,而力量大才是真理,有時(shí)候甚至能把人打暈……必殺方面的強(qiáng)弱就不好評論了,各人有各人的特點(diǎn),總體來說都是某種難以捕捉的曲線,比如中國小子的三路瞬移球,德國大壯的大回旋等等。即便吃過幾次虧,有時(shí)候還是不免被騙。
模式方面,顯然這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的街機(jī)游戲。單人玩,除了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)就是正經(jīng)的“街機(jī)模式”。前者我不知何原因,一直無法匹配對手,顧忽略不提;后者分三個(gè)難度,依次選擇對手,之間再添加如擲球機(jī)器人和沙灘飛盤這樣的小游戲。并沒有太多值得提及之處。樂趣主要還是在于對戰(zhàn),就跟猜拳似的兩個(gè)人坐在一起,這樣才有氛圍。而如果你沒有好朋友一起,或者需要用到聚會游戲的場地,那么它可能就少了一些樂趣。
換句話說,這游戲是很適合坐在一起玩的,因?yàn)橄裎疫@樣的新手可以很快Get到樂趣。幾乎沒有上手障礙,操作很簡單,不考慮精通技巧的話,兩個(gè)人玩全程都是在各種隨機(jī)和失誤的喊叫中此起彼伏。不過游戲中也只有這一種模式,和一些固定場地和角色,所以較真地說,也難免逃脫聚會游戲的弊端,就是時(shí)間稍微一長,便顯得乏味,這是沒轍的。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《野外飛盤2》是一款簡單且容易獲取樂趣的街機(jī)游戲,快節(jié)奏對戰(zhàn)的過程充斥著緊張感,在隨機(jī)性和失誤的基礎(chǔ)上添一些策略,就能在對方眼皮底下得分,這種體驗(yàn)成就感十足。如果你們的聚會上缺少這樣一款簡約的競技游戲,可以把它考慮收入囊中。
A9VG為《野外飛盤2》評分:7.5/10,完整評分如下: