《七龍珠 破界斗士》是以《七龍珠 異戰2》的世界為舞臺的非對稱對戰游戲,在一局游戲中將有1名玩家成為侵略者、7名玩家成為幸存者進行一場角逐。本作預計將在2022年內登陸PS4/Xbox One/Switch/PC平臺,本次我們采訪了萬代南夢宮的制作人 原 良輔先生,向他詢問了一些和這款作品有關的問題。
采訪人:原良輔 制作人
——原作中收集齊7顆龍珠即可在任意地點召喚神龍※,本作中需要祭壇才能召喚神龍,是出于怎樣的考慮而選擇這樣的設定呢?
原良輔:我們確實曾經探討過是否要忠實于原作,讓神龍能夠在任意地點召喚。但如果在離敵人相當遠的距離悄悄召喚神龍的話就能夠輕而易舉地實現愿望,原本圍繞著神龍的攻防戰就難以實現。所以我們采用了如今這種場所在一定程度上被固定了的游戲系統。
※在游戲中找到7顆龍珠的時候,幸存者可以通過向神龍許愿來變成超戰士或者讓所有同伴的神龍轉換等級提升1級;而侵略者也可以通過向神龍許愿來提升自己的進化形態、或是回復自己的HP。
——游戲中包含抽卡課金要素,那么本作的游戲本體是免費的嗎?課金可以抽出來角色、技能、服裝道具,這些課金內容會為游戲帶來怎樣不同的體驗?
原良輔:我們目前還沒有公布價格,但我們計劃定一個能讓玩家們容易接受的價格。此外,我們確實計劃在游戲內加入課金要素,至于通過課金能夠獲得什么要素,還請大家等待之后公布的新聞。
——游戲可以跨平臺進行聯機嗎?
原良輔:我們目前還沒考慮過跨平臺對戰功能。
——在PS5與Xbox Series X上游玩時,會有分辨率或幀率方面的提升嗎?
原良輔:根據游玩時使用的游戲機的不同,游戲的表現會有一定程度的提升。但我們沒有準備推出升級至PS5、Xbox Series X的版本。
——制作組從封測中有收到怎樣的反饋?會根據這些反饋來調整游戲的哪些方面?
原良輔:首先非常感謝為我們提出各種寶貴建議的玩家們。每條建議對我們都非常有幫助,其中針對雷達和幸存者的游戲平衡、目的的展現形式、操作性和雷達的優先權功能的調整等建議及要求較多。
目前開發組正在一套精查/探討具體的調整內容,在確定方針之后我們也會向大家匯報的。