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彭博社知名記者Jason Schreier今日發(fā)布了一篇名為“微軟的《光環(huán) 無(wú)限》是如何從災(zāi)難走向勝利”(How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph)的文章,其中對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的一些幕后事件、343i工作室如何調(diào)整開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略等等進(jìn)行了爆料。具體內(nèi)容如下:
- 《光環(huán) 無(wú)限》從2015年《光環(huán)5》發(fā)售后開(kāi)始進(jìn)入規(guī)劃,在討論各種方案后,開(kāi)發(fā)者們決定將其做成一款開(kāi)放世界游戲,玩家將不會(huì)通過(guò)一系列線性關(guān)卡推進(jìn)游戲,而是在一個(gè)廣闊的地圖上探索,可以按照任意順序完成任務(wù),類似任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》
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2021-12-9 12:25 上傳
- 根據(jù)超過(guò)20位343i工作室現(xiàn)任與前任員工的說(shuō)法,這家微軟工作室的“特點(diǎn)”包含內(nèi)部技術(shù)存在缺陷、內(nèi)部斗爭(zhēng)、流動(dòng)率高等,這些員工要求匿名,因?yàn)樗麄儧](méi)有公開(kāi)這些事情的權(quán)限。
- 《光環(huán) 無(wú)限》所使用的新游戲引擎很大程度上基于Bungie工作室以前留下的舊代碼,這個(gè)“Slipspace”引擎中的一部分,存在一套名為“Faber”的開(kāi)發(fā)工具套組,工作室內(nèi)部稱其十分難用且充滿Bug。這讓343i陷入了工程領(lǐng)域中的一個(gè)俗稱“技術(shù)債務(wù)”的問(wèn)題,具體指某個(gè)系統(tǒng)之前的程序員選擇了簡(jiǎn)單、快捷的解決方案,而非一勞永逸的方案,導(dǎo)致后來(lái)人要面對(duì)各種問(wèn)題?!癋aber”其中一些代碼可以追溯到2000年初期,如此多的“債務(wù)”讓343i開(kāi)發(fā)人員自嘲的稱之為“技術(shù)破產(chǎn)”
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2021-12-9 12:30 上傳
- 343i工作室曾花了幾個(gè)月時(shí)間來(lái)考慮是否改用虛幻引擎來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲,但最終還是沒(méi)換,Schreier稱其中一個(gè)原因是更換引擎或許會(huì)讓本作無(wú)法給玩家?guī)?lái)那種相同的“光環(huán)感”,那種Bungie與343i自20世紀(jì)90年代末期以來(lái)一直在保持與調(diào)整的感覺(jué)。
- 343i工作室的人員編制也是問(wèn)題之一,其中一部分原因是他們非常依賴合同工。據(jù)稱工作室中約半數(shù)都是合同工,而微軟有規(guī)定此類員工不得在崗位上工作超過(guò)18個(gè)月,這讓343i在“很穩(wěn)定的”流失開(kāi)發(fā)人員。
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2021-12-9 12:28 上傳
- 《光環(huán) 無(wú)限》的創(chuàng)作方向也在不斷發(fā)行變化,一直持續(xù)到開(kāi)發(fā)的后期階段。部分開(kāi)發(fā)者稱343i是一個(gè)分裂成不同領(lǐng)域的公司,各個(gè)團(tuán)隊(duì)都在爭(zhēng)奪資源并做出相互沖突的決定,其中一位開(kāi)發(fā)者對(duì)此表示“我們像是在同時(shí)開(kāi)發(fā)4-5個(gè)游戲”
- 2019年夏天,《光環(huán) 無(wú)限》處于開(kāi)發(fā)危機(jī)之中,工作室決定刪減游戲整個(gè)計(jì)劃中近三分之二的內(nèi)容。這讓各部門主管手下的部分設(shè)計(jì)師雖有來(lái)辦公室,但什么也沒(méi)做,與此同時(shí),工作室在思考下一步該怎么辦。最后,游戲的開(kāi)放世界從那個(gè)類似塞爾達(dá)、十分巨大的體驗(yàn)縮減稱了一個(gè)小很多的地圖。團(tuán)隊(duì)中的一些人心里有數(shù),即便做出了這么大妥協(xié),在2020年秋天到來(lái)之前把《光環(huán) 無(wú)限》成為像模像樣的游戲也是不太可能的。但微軟方面告知343i,《光環(huán) 無(wú)限》必須作為次世代Xbox的首發(fā)游戲推出,死線定在了2020年11月。
- 在《光環(huán) 無(wú)限》于2020年7月首次進(jìn)行實(shí)機(jī)演示后,包括不少微軟內(nèi)部人士也承認(rèn)發(fā)布這樣一個(gè)不成熟的演示是個(gè)很大的錯(cuò)誤,隨后公司不情愿的選擇延期。
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2021-12-9 12:29 上傳
- 微軟找來(lái)《光環(huán)》前三部的主編劇Joseph Staten來(lái)讓事情重新走上正軌,Staten于2009年離開(kāi)《光環(huán)》項(xiàng)目,進(jìn)而擔(dān)任微軟高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān),他曾參與了《腐爛國(guó)度》《除暴戰(zhàn)警》等游戲的開(kāi)發(fā)。在首次演示遭到差評(píng)后,Staten重新加入343i工作室并擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)一職,他上任后的第一件事就是重新鼓舞開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的低落士氣,并強(qiáng)調(diào)這個(gè)系列在經(jīng)久不衰的同時(shí),也是有過(guò)幾場(chǎng)粗糙演示的,甚至2001年《光環(huán)》初代那個(gè)災(zāi)難性的演示,差點(diǎn)讓整個(gè)系列在起步前全毀。
- Staten當(dāng)時(shí)極力游說(shuō)微軟領(lǐng)導(dǎo)層,向他們提供了一份《光環(huán) 無(wú)限》功能清單,希望能給343i更多時(shí)間來(lái)逐步解決問(wèn)題。Staten表示如果時(shí)間不是唯一的因素,那這些功能將幫助《光環(huán) 無(wú)限》取得成功,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以做的事都寫在這張清單上,它們可以讓游戲變得更加出色,而更多的時(shí)間能夠幫團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取到這些。
- 微軟方面同樣認(rèn)為《光環(huán)》對(duì)玩家選擇是否選擇購(gòu)買新主機(jī)會(huì)產(chǎn)生影響,發(fā)布一個(gè)有問(wèn)題的版本會(huì)導(dǎo)致玩家對(duì)游戲失去興趣,官方也曾有過(guò)一個(gè)2019年先推出《無(wú)限》多人模式,2020年推出戰(zhàn)役模式的早期計(jì)劃。另外343i已經(jīng)在《光環(huán) 士官長(zhǎng)合集》上翻過(guò)一次車,官方曾對(duì)此多次致歉,至今仍有不少玩家記得這事,這些玩家認(rèn)為微軟不能夠再犯一次這種嚴(yán)重問(wèn)題。
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2021-12-9 12:25 上傳
- Joseph Staten在接手《光環(huán) 無(wú)限》后,他表示很喜歡游戲早期版本中,由Ai控制的陸戰(zhàn)隊(duì)員與士官長(zhǎng)并肩作戰(zhàn)的方式。不過(guò)當(dāng)時(shí)這些陸戰(zhàn)隊(duì)員被設(shè)計(jì)成停留在玩家首次見(jiàn)到他們的位置,在探索過(guò)程中,每隔一段時(shí)間就會(huì)遇到幾個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)員,他們并不會(huì)跟隨玩家一起冒險(xiǎn)
· 經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間后,343i解決了游戲圖像方面的問(wèn)題,也加入了能夠移動(dòng)的陸戰(zhàn)隊(duì)員,但《光環(huán) 無(wú)限》與過(guò)往《光環(huán)》作品相比,談不上是一個(gè)完整的作品。當(dāng)然現(xiàn)在這個(gè)游戲行業(yè)已經(jīng)漸漸轉(zhuǎn)向以“服務(wù)型游戲”為主,而非每隔一段時(shí)間發(fā)布全新游戲。工作室計(jì)劃在后續(xù)更新中加入一些關(guān)鍵功能,如戰(zhàn)役合作模式,還有“Forge”,后者能讓玩家自由創(chuàng)建多人模式地圖
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2021-12-9 12:25 上傳
· “投入更多時(shí)間慢慢來(lái)”的冒險(xiǎn)決定似乎已將潛在的災(zāi)難轉(zhuǎn)變成真正的成功,343i在今年11月于《光環(huán)》系列20周年紀(jì)念日當(dāng)天,推出了《光環(huán) 無(wú)限》多人模式,粉絲們對(duì)此倍感驚訝。第二天該作品創(chuàng)下了Xbox第一方游戲在Steam平臺(tái)同時(shí)在線游玩人數(shù)的新記錄,初期評(píng)價(jià)很好。外媒CNET編輯表示“《光環(huán) 無(wú)限》不能僅僅是另一款《光環(huán)》,它需要成為玩家心目中想要的那款《光環(huán)》,而這款游戲做到了這點(diǎn)”
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2021-12-9 12:25 上傳
· 玩家群體是很難伺候的,《光環(huán) 無(wú)限》的評(píng)價(jià)讓他們似乎開(kāi)始原諒微軟之前犯下的錯(cuò)誤,Reddit論壇光環(huán)板塊的版主對(duì)此表示“玩家們的態(tài)度談不上180度的完全轉(zhuǎn)變,但至少轉(zhuǎn)變了130度”,截至目前,《光環(huán)》粉絲們對(duì)游戲質(zhì)量感到滿意,其中一位表示《光環(huán) 無(wú)限》在新用戶與老玩家之間找到了一個(gè)平衡,兩伙人的需求都能得到滿足,這點(diǎn)至關(guān)重要。
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本主題由 zackxs 于 2021-12-9 12:45 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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