模擬生存類(lèi)型的游戲一直以來(lái)都有著自己特別獨(dú)到的魅力,每次冒險(xiǎn)都是伴隨著從一無(wú)所有到逐漸強(qiáng)大崛起的步調(diào),在一次次日積月累的過(guò)程中收獲極大的成就感。但隨著這個(gè)團(tuán)體的不斷擴(kuò)大,你就會(huì)看到很多試圖在這一基礎(chǔ)上做出多種花樣的作品層出,就像是今天要聊到的這部《銀河破裂者》,當(dāng)動(dòng)作RPG和即時(shí)戰(zhàn)略生存發(fā)生了碰撞,雙重的快樂(lè)便孕育而生。縱觀這種玩法的設(shè)計(jì),你很難說(shuō)它究竟是不是所謂的先驅(qū),但確實(shí)可以為你的游玩過(guò)程帶來(lái)眼前一亮的感覺(jué)。
銀河破裂者 | The Riftbreaker
開(kāi)發(fā)商:EXOR Studios
發(fā)行商:Surefire.Games,Marvelous(PS5版)
發(fā)售日期:2021年10月14日
發(fā)行平臺(tái):PS5、XSX|S、PC
屬性:即時(shí)戰(zhàn)略、策略、RPG
※本文以PS5版為基準(zhǔn)
首先要說(shuō)的是,本作的游玩過(guò)程遠(yuǎn)沒(méi)有看上去那么簡(jiǎn)單,“得力”于這種動(dòng)作冒險(xiǎn)和即時(shí)戰(zhàn)略的雙重加持,每一場(chǎng)冒險(xiǎn)你所要考量的東西遠(yuǎn)比你看上去的要多得多,你不僅需要隨時(shí)考慮基地內(nèi)的一切設(shè)備運(yùn)行狀況,還需要一路披荊斬棘在外星生物橫行的外星球上勘探出自己所需的一切資源。盡管在體驗(yàn)上它會(huì)比以往我們所看到的大多數(shù)作品顯得“麻煩”許多,但正是這種雙重元素的沖擊之下,《銀河破裂者》也十分巧妙地為我們營(yíng)造出了一場(chǎng)緊張磅礴的外星攻堅(jiān)戰(zhàn)。
通常像這樣以生存作為核心的作品,一個(gè)帶著玩家步步推進(jìn)的背景故事一定是個(gè)必不可少的要素。這點(diǎn)本作自然也不會(huì)落下,游戲中玩家將扮演機(jī)長(zhǎng)阿雪莉 S. 諾瓦克,你將作為一名科學(xué)先鋒兵,身著強(qiáng)大的太空機(jī)甲前往位于銀河系遠(yuǎn)端的行星伽拉忒亞37號(hào),并在那里開(kāi)拓全新的疆土打造一個(gè)適宜人類(lèi)居住的全新殖民地。玩家將在開(kāi)疆拓土的過(guò)程中直面各種威脅,收集樣本來(lái)展開(kāi)打造全新的防御工事,從而順利完成太空拓荒的任務(wù)。
不過(guò)橫向?qū)Ρ热缃竦拇蠖鄶?shù)同類(lèi)型作品,《銀河破裂者》在故事的呈現(xiàn)上并不能說(shuō)有多么的亮眼,盡管星際探索這一比較廣泛的命題,確實(shí)為游戲的劇情帶來(lái)了很大拓展的前提,但在本作中劇情更多的意義也僅是為了最終的經(jīng)營(yíng)探索做出襯托。如果你對(duì)星際殖民類(lèi)型的游戲、影視或者小說(shuō)一類(lèi)作品有著一番研究,那么本作的流程演繹上,你或許可以看到不少自己熟悉的影子。
我在之前的先前體驗(yàn)里提到過(guò),如果用市面上已經(jīng)有的游戲來(lái)形容的話(huà),我比較傾向?qū)ⅰ躲y河破裂者》看作是《星際爭(zhēng)霸》、《地獄潛者》和《異星工場(chǎng)》三種類(lèi)型玩法的融合。無(wú)論是劇情還是自由模式,每局游戲的開(kāi)始都會(huì)以單獨(dú)一個(gè)機(jī)甲作為起點(diǎn),你要做的就是駕駛這臺(tái)看似有些工程向的機(jī)器人,穿梭在廣袤的大地圖上不斷摸索,找到合適開(kāi)采的資源并建立起自己的基地,同時(shí)作為一個(gè)“入侵者”抵御星球上原住民的進(jìn)攻也是這場(chǎng)冒險(xiǎn)的必經(jīng)環(huán)節(jié)。
日常探索階段,顯而易見(jiàn)的是你不可能端著一個(gè)發(fā)電站和炮臺(tái)滿(mǎn)星球亂跑,這時(shí)玩家所駕御的機(jī)甲就成為了保證自己安全最重要的手段。隨著探索的不斷深入,你的機(jī)甲也可以解鎖各項(xiàng)功能屬性的定制和拓展,而非由始至終一塵不變,機(jī)甲的每個(gè)手臂都可以配置三種不同的裝備,你可以根據(jù)戰(zhàn)局的不同來(lái)自由改變自己當(dāng)前的武器選擇。
探索推進(jìn)擊殺敵人或者破壞環(huán)境植被,都可以讓你獲得多種升級(jí)使用的材料,利用這些材料便可以針對(duì)性地來(lái)強(qiáng)化自己的機(jī)甲屬性,本作機(jī)甲強(qiáng)化所涵蓋的要素相當(dāng)全面,幾乎每種你所能涉及想到的攻略方式都可以借由這套系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn),繼而完全自由地打造出一套獨(dú)特屬性的戰(zhàn)斗模式。
依附這些材料的不僅包括了機(jī)甲的強(qiáng)化,作為一款以策略和生存并存的作品,你自然要由始至終地去尋找地圖上任何可供你維持動(dòng)力的資源。盡管游戲的主旨是以開(kāi)拓為主,但游戲的整體核心還是圍繞著去搭建一個(gè)完全自動(dòng)且具備一定自主防御功能堡壘展開(kāi)的。工事基本是一個(gè)閉環(huán)式的運(yùn)作規(guī)律,以礦物為始,又以礦物為終,通過(guò)礦物產(chǎn)生最根本的電能從而帶動(dòng)一整套機(jī)械化的動(dòng)作體系,繼而源源不斷地開(kāi)采當(dāng)前星球上的各種資源并逐漸擴(kuò)大規(guī)模。
當(dāng)一切具備了一定的雛形后,每個(gè)建筑物夠開(kāi)始各司其職,整個(gè)資源獲取的過(guò)程沒(méi)有任何拖沓阻塞的感覺(jué)。而讓本作變得更加有意思的是一套“別具一格”的晝夜天氣系統(tǒng),這主要是針對(duì)礦物以外的另一關(guān)鍵能源“電能”做出的設(shè)計(jì)。在游玩的過(guò)程中會(huì)不時(shí)出現(xiàn)一些特殊天氣以及晝夜的區(qū)分,不同的時(shí)間段都會(huì)讓一些發(fā)電系統(tǒng)出現(xiàn)特殊的變數(shù),這套機(jī)制并不難理解類(lèi)似黑夜會(huì)讓太陽(yáng)能失去功能,而雷暴則會(huì)讓風(fēng)力發(fā)電功率翻倍,變數(shù)所發(fā)生的頻率還是蠻高的,這也使得你需要隨時(shí)關(guān)注地圖的變化,從而針對(duì)性地做出合適的“答題思路”。
相較之下礦源在能夠提供大量電能的同時(shí)還不會(huì)受到天氣的影響,自然在中后期就成為了首選,既要使用采礦設(shè)施挖掘礦物的同時(shí)還要兼?zhèn)浒l(fā)電的功能,因此在有限的礦物區(qū)域里如何有效地安排設(shè)施的擺放也成為了一個(gè)比較有意思的考量。值得一提的是當(dāng)你解鎖了科技單位后,游戲便會(huì)為你帶來(lái)幾套十分龐大的研究樹(shù)狀圖,數(shù)量密集度甚至有點(diǎn)類(lèi)似一張星象圖,隨著自身科技的不斷拓展,除了電力以外多種其他的設(shè)施都能在這里找到強(qiáng)化的選擇,配合生存的基礎(chǔ)玩法,讓游戲的可玩性得到了極大的提升。
其實(shí)這種基地建造類(lèi)型的游戲都有一個(gè)共性,就是當(dāng)你一個(gè)區(qū)域的設(shè)施逐漸完整后,你總會(huì)不滿(mǎn)足于現(xiàn)狀,加之本作又不存在傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲里那種造兵的設(shè)定,因此這也驅(qū)使你會(huì)有欲望前去開(kāi)墾一些自己沒(méi)有踏足過(guò)的位置。在探索新資源的路途中,還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)額外的隨機(jī)事件,事件之間的大致玩法區(qū)別并不算很大,基本就是清理敵人巢穴、剿滅某個(gè)目標(biāo)或者是帶回某個(gè)樣品,完成這些任務(wù)可以為你帶來(lái)一些資源上的補(bǔ)充,也算是讓日常的探索過(guò)程不至于顯得太過(guò)枯燥。
目前游戲一共包含了三個(gè)主要模式,包括傳統(tǒng)的戰(zhàn)役、無(wú)限持續(xù)的生存模式以及完全交由玩家掌控的沙盒模式,在玩法上基本上保持了一致,都是通過(guò)建造基地來(lái)對(duì)整個(gè)星球展開(kāi)探索,而每個(gè)模式又各自具有不同的側(cè)重方向,戰(zhàn)役多以故事為主,你需要按照游戲規(guī)定的一套流程去完成冒險(xiǎn);生存則是在一個(gè)星球上從零開(kāi)始伴隨著隨機(jī)而來(lái)的危險(xiǎn)不斷地存活下去;而沙盒模式則是給了玩家一個(gè)完全自主的空間,在這個(gè)模式里你可以完全自定義資源分配、敵人的生成以及不同的天氣走向,可能相較于前兩者,沙盒模式更偏向娛樂(lè)化。
在之前的測(cè)試版里,官方曾經(jīng)提到會(huì)加入一套和直播平臺(tái)匹配的內(nèi)置功能,讓觀看直播的觀眾可以利用該功能與主播展開(kāi)直接的互動(dòng),比如通過(guò)投票投放一波敵人的攻勢(shì),亦或者丟出一股龍卷風(fēng)等自然災(zāi)害搗亂,同樣的觀眾也可以為主播獻(xiàn)上一波資源等。只不過(guò)在正式版里似乎這個(gè)功能被取消了,本身在之前的測(cè)試環(huán)節(jié)里就一直對(duì)這個(gè)功能有著很高的興趣,只能說(shuō)有點(diǎn)可惜了。
不同于之前測(cè)試版使用的電腦操作,這次評(píng)測(cè)我選擇了使用PS5主機(jī)版本來(lái)進(jìn)行游戲,說(shuō)到感受的話(huà),可能最直觀的就是它確實(shí)不如PC那么靈活,技能被歸類(lèi)到了一些組合鍵里,而建造則是利用切換不同模式來(lái)進(jìn)行,這點(diǎn)和很多同類(lèi)型的PC移植主機(jī)即時(shí)戰(zhàn)略有些有些相似,由于搖桿代替了鼠標(biāo)的操作,你很難特別流暢地將指針?lè)旁谀阆脒x規(guī)則的目標(biāo)上,特別是當(dāng)你的基地遭到圍攻需要緊急修理時(shí),操作上帶來(lái)的一些蹩腳感難免會(huì)帶來(lái)些許煩躁,相比之下PC的鍵鼠操作就會(huì)輕便許多,如果硬要推薦,可能PC版本將會(huì)是一個(gè)首選。
稍有遺憾的是,本作并沒(méi)有提供多人的游玩模式,其實(shí)縱觀游戲的整體玩法思路,這種建造加上星際探索的套路相當(dāng)適合兩三好友一起組隊(duì)開(kāi)荒,一邊建造自己的大本營(yíng)一邊讓隊(duì)友去其他地方展開(kāi)探索,當(dāng)流程來(lái)到了后期你經(jīng)常會(huì)遇到要獨(dú)自面隊(duì)敵人大軍的情況,類(lèi)似這種大場(chǎng)面至少以我體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),會(huì)讓多人游玩的樂(lè)趣提高很多。
另外,本作的教程部分并沒(méi)有覆蓋地太過(guò)全面,一些基礎(chǔ)的東西你可以在序章里找到,但在這曾基礎(chǔ)稍微往上一點(diǎn)的東西,比如可以視為游戲玩法規(guī)則的提高資源儲(chǔ)備上限的方法,在流程里并沒(méi)有告訴你應(yīng)該怎么去實(shí)現(xiàn),諸如此類(lèi)還有科技樹(shù)的解鎖以及玩法等等,在流程模式下當(dāng)你接到了對(duì)應(yīng)的任務(wù),很可能會(huì)一頭霧水,最后只能逐一去建筑和系統(tǒng)菜單里自行摸索。
作為首發(fā)版本,目前游戲里還是存在著不少的問(wèn)題,類(lèi)似游戲偶爾會(huì)出現(xiàn)一些卡頓的現(xiàn)象,通常都是在中途的自動(dòng)儲(chǔ)存或者是敵人大部隊(duì)來(lái)襲時(shí)發(fā)生,一般這種卡頓會(huì)持續(xù)1~2秒左右的時(shí)間,隨后游戲便可繼續(xù)進(jìn)行,整體感受它并不會(huì)對(duì)游玩的體驗(yàn)帶來(lái)什么“毀滅性”的影響,但這種時(shí)不時(shí)突然來(lái)一下的狀況也難免會(huì)讓人感到心頭一緊。不過(guò)在這篇文章發(fā)表之前,包括之前提到的多人模式,官方都表示會(huì)針對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行修正,至于后續(xù)具體如何,也只能拭目以待了。
《銀河破裂者》的概念其實(shí)還算是蠻好理解的,但如果想深入地去玩明白或者運(yùn)用自如,那還是要下一番功夫,你要做的就是在每個(gè)地圖上完成一套完整的工業(yè)防御體系,并將可視為天賦的科技點(diǎn)完成,繼而“掌控整個(gè)星球的命運(yùn)”。這期間你不光需要去嘗試運(yùn)籌帷幄,還要去耐心等待,好在這種等待并非無(wú)酬可尋,隨著每個(gè)模式的深入,你總能在這其中找到一些新的目標(biāo),這種逐漸的強(qiáng)大也會(huì)讓你隨時(shí)充滿(mǎn)了新鮮和成就感。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
從各個(gè)方面的表現(xiàn)來(lái)講,《銀河破裂者》都稱(chēng)得上是一款頗具野心的作品,多種不同玩法結(jié)合的碰撞,讓我們已經(jīng)熟悉的套路摩擦出了新的花樣,簡(jiǎn)單易上手卻極具策略的玩法,讓你很容易沉浸其中。只是以目前游戲所帶來(lái)的內(nèi)容,它更像是一個(gè)經(jīng)過(guò)了打磨的框架,盡管內(nèi)容和外表看上去已經(jīng)足夠豐滿(mǎn),但仔細(xì)體會(huì)還是可以看到一些可以填充的空缺。毫無(wú)疑問(wèn)的是,如果你喜歡這套即時(shí)戰(zhàn)略加上自由探索的玩法組合,那么本作對(duì)你來(lái)說(shuō)一定會(huì)是一匹黑馬。
A9VG為《銀河破裂者》評(píng)分:8.0/10,完整評(píng)分如下: