《鋼琴》是一款以《寂靜嶺》為借鑒對(duì)象制作的冒險(xiǎn)恐怖解謎游戲,在推理解謎游戲中,總會(huì)有一些物件成為核心關(guān)鍵,本作圍繞著鋼琴展開劇情,獨(dú)特的黑白視覺與傳統(tǒng)偵探片自帶的懸疑電影風(fēng)格相結(jié)合,氛圍營造確實(shí)與《寂靜嶺》有一些相似之處。
The Piano丨鋼琴
開發(fā)商:Mistaken Visions
發(fā)行商:Mistaken Visions
發(fā)行平臺(tái):Steam
發(fā)行日期:2018年6月10日
屬性:恐怖解謎、獨(dú)立游戲、懸疑
故事背景發(fā)生在第一次世界大戰(zhàn)之后,主角John Barnerway的三兄弟在意外中不幸喪生,他們都是著名的鋼琴家與音樂人。John慘遭迫害被指控為兇手,莫名陷入了漩渦當(dāng)中,為了證明自己的清白,John獨(dú)自探索巴黎,在多起謀殺案中尋找相關(guān)線索與真相。
劇情開端就在這空靈的鋼琴聲中展開,游戲大膽采用了第三人稱視角。在這種視角下,恐怖懸疑驚悚的營造絕大部分程度上依賴著事件、氛圍、音樂的營造,比如成功的《寂靜嶺》系列、《惡靈附身》系列就是典型。但是模仿痕跡過重,就會(huì)丟失了自己的靈魂。
《鋼琴》對(duì)于知名恐怖游戲的模仿只有粗糙的水平,只能看見外表而沒有內(nèi)在,缺乏引人入勝的懸念、緊張刺激的事件,場景布置也沒有達(dá)到理想狀態(tài)。使用鼠標(biāo)操作移動(dòng)視角極其困難,甚至?xí)?dǎo)致無法看見場景中的道具,這樣的視角設(shè)計(jì)十分影響游戲體驗(yàn),最終讓“依葫蘆畫瓢”的借鑒顯得滑稽可笑。
場景畫面簡陋粗糙,模型重復(fù)使用率高,游戲過程中會(huì)時(shí)刻覺得是在同一個(gè)空間范圍里活動(dòng),并且沒有明顯的標(biāo)志物,以至于很容易發(fā)生混亂不知道身在何處。雖然畫面不如人意,但氛圍營造還是有著一定的水平,為了展現(xiàn)John被陷害的境遇以及兇殺題材,視覺上使用了大量黑白風(fēng)格處理,配合著與傳統(tǒng)偵探片一樣的運(yùn)鏡,很適合懸疑冒險(xiǎn)解謎。但怪物的追逐戰(zhàn)設(shè)計(jì)就顯得幼稚了一些,找不到緊張刺激,因?yàn)槿蒎e(cuò)率實(shí)在太高。鋼琴作為劇情推動(dòng)點(diǎn),有它自己的存在價(jià)值,與主題相互照應(yīng),也是玩家的路標(biāo),但大多數(shù)時(shí)候還是作為存檔點(diǎn)使用。
從各個(gè)角度來說,《鋼琴》作為一款恐怖游戲,沒能達(dá)到我所期待的高度,并且缺點(diǎn)大多是致命傷。而優(yōu)點(diǎn)是劇情以及場景BGM的烘托,讓這款游戲又不會(huì)令人過于失望。每個(gè)解謎與劇情事件、以及倫敦街頭下的探索,無時(shí)無刻不散發(fā)著壓抑與黑暗氣息,獨(dú)特的風(fēng)格讓粗糙的建模增加了存在感,而隱晦、引人入勝的劇情也讓黑暗場景與BGM的契合顯得恰到好處。
這也正是它所借鑒的《寂靜嶺》系列令人著迷的優(yōu)點(diǎn)所在,每一首BGM就像是點(diǎn)睛之筆,即使畫面操作等硬傷突出,也不能抹去它作為獨(dú)立游戲能把氛圍發(fā)揮的淋漓盡致的優(yōu)勢。
制作者知道自己的游戲優(yōu)缺點(diǎn)在哪,抓住了優(yōu)點(diǎn)放大化。加入了諸多經(jīng)典背景音樂,比如肖邦、貝多芬、巴赫的名曲,以及圣歌和原創(chuàng)配樂,所有對(duì)白與角色都有配音,這是難能可貴的。把劇本做的短小精悍,氛圍營造使模糊粗糙的畫面也有特殊滋味,主角內(nèi)心的黑暗面展示了心理學(xué)意義上的恐怖,這一點(diǎn)也是恐怖游戲一直在追求的成功方向。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
如今獨(dú)立恐怖游戲并沒有太多值得肯定的作品,《鋼琴》自帶一縷曙光。它有令人不安、撲朔迷離的劇情,但缺點(diǎn)也顯而易見,畫質(zhì)粗糙、優(yōu)化卡、bug太多、浮于表面等等,還有操作系統(tǒng)的弊端。所以即使游戲內(nèi)容精彩優(yōu)秀,太差的體驗(yàn)也會(huì)讓好感消散。但總的來說,《鋼琴》自有值得一玩的那一面。
A9VG為《鋼琴》評(píng)分:6/10分,詳情如下
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