距離Switch版《怪物獵人崛起》發(fā)售也已經(jīng)過(guò)去了7個(gè)月的時(shí)間,無(wú)論是游戲多種嘗試創(chuàng)新的態(tài)度還是過(guò)去對(duì)于游戲未來(lái)拓展的美好期往,如今都已經(jīng)成為了過(guò)去式。很現(xiàn)實(shí)的一點(diǎn)是,伴隨著《怪物獵人崛起 曙光》的公開(kāi),《怪物獵人崛起》的本篇故事也至此畫(huà)上了一個(gè)句號(hào),而關(guān)于本作的評(píng)論想必每個(gè)人心里都已經(jīng)有一個(gè)合理的定數(shù)。在前不久舉辦的《怪物獵人》主題直播活動(dòng)上,Capcom也正式公開(kāi)了《怪物獵人崛起》PC版將于明年1月正式發(fā)售,近日我們提前拿到了本作PC版的試玩版本,針對(duì)這次PC版的改動(dòng)簡(jiǎn)單的聊一聊。
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PC試玩版和早前Switch版的第二次測(cè)試維持一致,內(nèi)容包括:御龍訓(xùn)練、基礎(chǔ)教學(xué)、討伐鐮鼬龍王、討伐泡狐龍和那個(gè)讓玩家怨聲載道的討伐怨虎龍。需要提及的是,這次試玩版所呈現(xiàn)的內(nèi)容更多的是為了向玩家展示游戲的大致要素,會(huì)和正式版在體驗(yàn)上有所區(qū)別,一些細(xì)節(jié)例如村莊或者環(huán)境等可能無(wú)法完全顧及到,這里還是要打好一個(gè)提前量。
關(guān)于游戲本篇的評(píng)測(cè),早前就已經(jīng)進(jìn)行過(guò)一次,和之前的PC版《Iceborne》一樣,這里更多的是想針對(duì)這次PC版的那些“獨(dú)有”要素進(jìn)行一次體驗(yàn)報(bào)告。對(duì)于《崛起》可以查看原主機(jī)版評(píng)測(cè):點(diǎn)擊查看,原版試玩報(bào)告:點(diǎn)擊查看,在很多方面此次PC版依舊維持著原本的理念,并未做出太過(guò)強(qiáng)勢(shì)的改動(dòng)。另外需要提及的是,此次評(píng)測(cè)是只針對(duì)該試玩版,不涉及后續(xù)的正式版和補(bǔ)丁。
本文我們就拋開(kāi)這些你所能想到的一切問(wèn)題,直接從《崛起》的核心元素,也是一次大膽嘗試的“翔蟲(chóng)”說(shuō)起。眾所周知的是,翔蟲(chóng)的加入為《怪物獵人崛起》帶來(lái)了一種更加立體的游玩空間,它將過(guò)去我們認(rèn)知的狩獵范圍直接拉伸到了360°,這種極其靈活的動(dòng)作,讓本作在動(dòng)作的體系上幾乎成為了目前為止《怪物獵人》系列的正統(tǒng)之最,特別是在多人聯(lián)機(jī)的環(huán)節(jié)里,四個(gè)獵人左蹦右跳滿天飛的情況可以說(shuō)是家常便飯,但受限于Switch本身機(jī)能的限制,這種高自由的靈活體驗(yàn),在幀數(shù)和流暢度上都遭到了一定程度的“閹割”,盡管這并不會(huì)對(duì)狩獵的玩法造成什么影響,但在體驗(yàn)上確實(shí)給人一種還有很大提升空間的感覺(jué)。
而在這次PC版中,官方增加了對(duì)游戲4K、圖形優(yōu)化和高幀率的支持,當(dāng)你步入狩獵場(chǎng)時(shí)最直觀的感受應(yīng)該就是周?chē)囊磺卸硷@得特別流暢,包括環(huán)境生物、怪物以及獵人本身的行動(dòng)都顯得更加自然,即使你玩過(guò)Switch版,這次的PC版本也會(huì)為你帶來(lái)一種截然不同的體驗(yàn)。
在此前Capcom曾為《怪物獵人世界》推送過(guò)“高清化貼圖”的補(bǔ)丁,在此次《崛起》中這自然是不能落下的要素,但要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,PC版的畫(huà)面強(qiáng)化終歸是以原Switch版作為基礎(chǔ),在很多細(xì)節(jié)上它還是維持了原作那種偏繪畫(huà)的風(fēng)格,至少在整體表現(xiàn)上它并沒(méi)有達(dá)到《世界》的效果。但相對(duì)于原版而言,PC版在畫(huà)面效果的呈現(xiàn)上已經(jīng)足夠明顯,一些裝備、武器以及物品的紋路都變得更加清晰,配合游戲中的遼闊地圖構(gòu)造讓視覺(jué)感受上顯得更加舒服。
對(duì)超寬顯示器的支持在《怪物獵人》中具有著很高的實(shí)用價(jià)值,受本作怪物出沒(méi)機(jī)制的影響,即便過(guò)去作品里只會(huì)單獨(dú)出沒(méi)的古龍種,在本作中也會(huì)在地圖出現(xiàn)可供你御龍使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影響,拓寬視野毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)在游玩過(guò)程中起到一些隱形的良性作用。盡管這次體驗(yàn)版中并沒(méi)有百龍夜行模式的選擇,不過(guò)想必視野的延長(zhǎng)也會(huì)為這種怪物大亂斗的場(chǎng)景帶來(lái)一些便利。
若是將Switch和PC版做出一個(gè)游玩上的對(duì)比,那么加載速度勢(shì)必是個(gè)不能不談的話題。從《世界》開(kāi)始,《怪物獵人》開(kāi)始邁向了一個(gè)無(wú)縫銜接地圖的新形式,作為后續(xù)作品的《崛起》自然而言也將這一優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了延續(xù),不過(guò)受于機(jī)能的限制,盡管你并不能說(shuō)進(jìn)入游戲時(shí)的加載速度慢得離譜,但在任務(wù)開(kāi)啟等一系列加載內(nèi)容開(kāi)始后,你依然需要等上一段時(shí)間,而這點(diǎn)在PC版中得到了改善。
用Switch和PC兩個(gè)試玩版進(jìn)行了讀取對(duì)比,同一時(shí)間進(jìn)入游戲,PC會(huì)比Switch節(jié)省大概一半的時(shí)間。其實(shí)在之前《世界》主機(jī)移植PC時(shí),就曾有過(guò)對(duì)比,更快的讀取速度除了可以讓你更快捷地進(jìn)入游戲開(kāi)始狩獵,對(duì)于原野里的一些場(chǎng)景讀取也有了更加優(yōu)越的輔助效果。
說(shuō)回到一個(gè)估計(jì)日后會(huì)被經(jīng)常談及的問(wèn)題,Switch版和PC版究竟選擇哪個(gè)。其實(shí)當(dāng)你對(duì)比Switch和PC版,會(huì)發(fā)現(xiàn)二者之間也存在著各自所具有的一種明顯“不可替代性”,Switch以其高自由的便攜性,在日常的碎片化時(shí)間里占據(jù)了一席之地,讓你可以隨時(shí)和自己的朋友或是其他地區(qū)的玩家來(lái)上一局,而PC版則是可以為你帶來(lái)更為具有畫(huà)面效果的狩獵體驗(yàn),很難說(shuō)哪個(gè)就一定勝過(guò)另一個(gè),只能說(shuō)的是這次的PC版,給玩家們帶來(lái)了一種更為多元化的選擇。
以目前官方公開(kāi)的相關(guān)信息,PC版《怪物獵人崛起》相比Switch版的調(diào)整都是基于游戲的基本概念,而關(guān)于游戲本體的內(nèi)容,應(yīng)該還是維持原有的樣子,當(dāng)然這點(diǎn)也是無(wú)可厚非的,因此在體驗(yàn)上只是會(huì)以一種流暢且高清的畫(huà)質(zhì)之下去游玩之前從開(kāi)始到最后百龍淵源的內(nèi)容,因此這次PC版的出現(xiàn)我想更多層面是為了讓那些沒(méi)有玩過(guò)原作,或是有游玩想法的玩家所準(zhǔn)備的,如果你是一個(gè)Switch版百級(jí)以上的老獵人,那么這些強(qiáng)化確實(shí)很難給到一個(gè)重新再來(lái)一遍的動(dòng)力,但如果你還未曾體驗(yàn)過(guò)本作或是正想要體驗(yàn)并且對(duì)以上要素都有著一定要求的話,那么PC版應(yīng)該會(huì)適合你。
總結(jié)歸納PC版《怪物獵人崛起》的變化:4K分辨率、高清晰度的紋理、高幀率格式、鍵鼠的操作模式、多人語(yǔ)音聊天功能以及超寬屏顯示,在內(nèi)容上本作并沒(méi)有做出什么擴(kuò)充,但憑借多種系統(tǒng)的強(qiáng)化支持,讓PC版《怪物獵人崛起》帶來(lái)了比主機(jī)版更加流暢的體驗(yàn),只不過(guò)以游戲目前的狀況來(lái)說(shuō),這場(chǎng)冒險(xiǎn)在本篇的開(kāi)場(chǎng)上距離我們所盼望的《怪物獵人崛起》或許還是有著一定的差距,拋開(kāi)價(jià)格不談,如果你還未曾游玩過(guò)本作或是想體驗(yàn)更加行云流水的和風(fēng)狩獵,那么這次的PC版《怪物獵人崛起》還是值得觀望一下的。
PC版《怪物獵人崛起》試玩版將于10月14日上線,如果你對(duì)本作感興趣,那么不妨以此為契機(jī)預(yù)先體驗(yàn)一下。