12年前,萬代曾經推出過一款名為《D.O.N.》的游戲。這款作品的名字來自于《龍珠》(Dragon Ball)、《海賊王》(One Piece,國行譯名《航海王》)和《火影忍者》(Naruto)三部高人氣Jump系漫畫的英文首字母。可惜的是,這款作品僅僅是蹭了三部漫畫的的人氣,游戲素質遠低于同期作品。雖說如此,《D.O.N.》也算是為后來Jump系亂斗作品打好了基礎。
在2018年的微軟展前發布會上,萬代南夢宮(以下簡稱BNEI)公布了一款新的亂斗類型作品——《Jump力量》(Jump Force)。巧合的是,官方首次進行實機演示的三個參戰作品,和12年前的《D.O.N.》完全一樣。懷揣著忐忑和疑問,電玩巴士的前線記者第一時間在E3前方試玩了這款作品。
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在這個試玩版中,官方為玩家提供了6名可選角色。分別是《龍珠》中的孫悟空和弗利薩、《海賊王》中的路飛和索隆、《火影忍者》中的鳴人和佐助,每個人的技能都來自于漫畫原作。
該《Jump力量》試玩版的基本玩法是3v3,玩家在游戲開始前可以任意選擇3名角色加入戰斗。這三名角色將共用一個血條,因此該模式沒有“換人回血”這種設定。
雖然所有的戰斗都發生在《少年Jump》的漫畫角色之間,但游戲中戰斗的場景卻是寫實化的,角色建模也偏向寫實,這讓游戲的風格變得有點奇怪。再加上開發團隊使用的是虛幻4引擎,導致《Jump力量》的油膩感明顯。
試玩中提供的兩個戰斗舞臺尺寸很大,其中還有一些可以破壞的地方。不過,在這次試玩中我發現本作的“場景破壞”僅僅是將場景中的道具毀壞掉,和《死或生》等其他一些格斗游戲能夠提升敵人傷害或是改變場景環境的“破壞”并不相同。
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《Jump力量》的上手難度不高。玩家只需要通過手柄上的四個按鍵就能打出漂亮的連續技。除了基本攻擊之外,通過按鍵組合,我們還能夠發動各角色在原著中的強力攻擊技能。在發動這些技能時,需要消耗角色體力槽下方的“氣力槽”(暫譯)
氣力槽隨著攻擊會不斷增長,最高為5級。當有氣力時,按下手柄上的RT(PS4版應為R2),可以看到左下方有招式的提示,此時再按下對應的按鍵,就能夠使用強力技能了。不但不同技能所消耗的氣力值不盡相同,其中最下面的一個(Xbox版為RT+A,PS4版應為R2+X),還需要在血量降到一定程度之后才能發動。
“覺醒”(Awakening)系統同樣是游戲中的重點之一。在滿足一定條件之后,按下右搖桿可以進入“覺醒”模式。通俗來講也就是孫悟空的超級賽亞人狀態、鳴人的九尾狀態等等。角色覺醒之后,攻擊力會有一定的提升,此時如果用處“RT+A”的強力攻擊,會給對手造成極大的傷害。
雖然聽上去《Jump力量》的系統十分有趣,但這個試玩版中對手的攻擊欲望不是很高,即使進行攻擊也很難造成傷害,讓游戲的爽快性大打折扣。目前不知道這個問題是否和使用的試玩版版本或是模式有關。
由于目前官方沒有公布更多關于本作的消息,除了《死亡筆記》之外,我們也不清楚之后還會有怎樣的角色以及游戲模式加入到游戲中來。但以前在的情況來看,如果《Jump力量》要作為“Jump50周年”紀念作品的話,需要改進的地方還有不少。
現在距離《Jump力量》2019年的發售節點還有至少半年多的時間,希望BNEI不要僅僅把本作當做一個“IP作品”來開發,這樣才有希望避免重蹈當年《D.O.N.》的覆轍。