闊別十年,《鬼泣》系列在2018年的微軟E3發(fā)布會上公布了最新續(xù)作《鬼泣5》。FAMI通在E3現(xiàn)場采訪了本作的制作人馬修·沃克與高級制作人岡部真輝,解答了一些關(guān)于《鬼泣5》的問題。
以下,要點摘要:
◆和《鬼泣DmC》不同,這一次的《鬼泣5》是以Capcom大阪本社進行開發(fā)的。包括監(jiān)督伊津野英昭在內(nèi),聚集了許多從《鬼泣2》、《鬼泣3》時期就一路走來的老將;
◆暫定的目標是4K/60fps,伊津野英昭還希望能做出照片級畫面。為此從雜志模特中挑選合適的人選,也找了其他公司幫忙;
游戲公布視頻:
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY1NzU4NDkyNA==.html
◆動作方面希望能保持原來《鬼泣》在操作上的手感與爽快感。而且將動畫風(fēng)格的游戲做的太真實的話,解決恐怖谷現(xiàn)象也是一個重要課題;
◆在日本市場進行宣發(fā)的時候希望用「平成最后的、也是最強的動作游戲」來做口號,所以會努力在平成年號更換之前發(fā)售;
◆主視覺圖中尼祿右邊的那個人暫時沒有透露是誰,不過在本次尼祿的主題曲里有一些線索,發(fā)現(xiàn)以后就會恍然大悟了;
◆尼祿的義肢是妮可做的,名叫“碎魔爪”,和四代的玩法有著很大的區(qū)別。在任務(wù)開始時需要在義肢上裝一個類似彈夾的東西,雖然非常強力,但是如果不進行閃避的話用不了多久就會壞掉了;
◆開始任務(wù)的時候可以帶幾個彈夾在身上,壞掉以后就會進行替換。關(guān)卡中也有一些地方可以獲得彈夾,妮可偶爾也會開車出現(xiàn)賣東西;
◆妮可是人類,有著非常豐富的故事背景設(shè)定。
本作預(yù)計在2019年早期發(fā)售,平臺PS4、Xbox One、PC。