關(guān)于《黑相集》這個(gè)系列,如今想必已經(jīng)無(wú)需過(guò)多的贅述了,通過(guò)一群“當(dāng)事人”的視角,帶領(lǐng)玩家步入一個(gè)又一個(gè)的神秘都市傳說(shuō),轉(zhuǎn)眼之間系列的第三部作品《灰冥界》也即將于下個(gè)月和我們見(jiàn)面了。近期我們拿到了本作的試玩版,關(guān)于這次的題材、故事、角色等多個(gè)方面,如果你也對(duì)這場(chǎng)未知的旅途有所感興趣,那么接下來(lái)這些東西或許會(huì)為你撥開(kāi)一層它神秘的面紗。
一個(gè)以故事作為引導(dǎo)的作品,那么劇情上是否能夠吸引住玩家的眼球,在一開(kāi)始就有著至關(guān)重要的作用,在《棉蘭號(hào)》和《稀望鎮(zhèn)》兩部作品里,Supermassive Games 都為我們展現(xiàn)了他們對(duì)于故事挖掘的能力,拋開(kāi)劇情本身,一些細(xì)枝末節(jié)的要素,將一個(gè)原本耳熟能詳?shù)墓适赂木幍母踊逎铄洌皇遣煌谥暗挠撵`船和噩夢(mèng)小鎮(zhèn),這次的《灰冥界》則是將視角投向了一個(gè)更加廣義的“神話”。
游戲的背景設(shè)定在了2003年的中東地區(qū),此時(shí)正是伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)的末端,玩家所扮演的是一支尋找大規(guī)模殺傷性武器的精銳部隊(duì),他們被派遣去尋找一處地下化學(xué)武器工廠,在達(dá)到目的地后,卻遭到了敵軍的埋伏,在雙方的交戰(zhàn)中突如其來(lái)了一場(chǎng)地震,讓?xiě)?zhàn)斗雙方跌入了一個(gè)神秘的地下遺跡,隨著探索的深入,人們逐漸發(fā)現(xiàn)這座遺跡可以追溯到人類歷史上的第一個(gè)文明“阿卡德帝國(guó)”,而在這個(gè)被塵封已久的遺跡之中似乎還存在著一些恐怖的東西。
《稀望鎮(zhèn)》的結(jié)尾官方就簡(jiǎn)單透露了關(guān)于本作的一點(diǎn)細(xì)節(jié),這也算是系列的傳統(tǒng)了,估計(jì)這作也會(huì)有。和前兩部那種已經(jīng)確立了一個(gè)準(zhǔn)確目標(biāo)的標(biāo)題略有不同,《灰冥界》你很難將它確立到某一個(gè)具體的位置,它所能涉及到的更多的趨向于一種廣泛的領(lǐng)域,在維持了一種有據(jù)可考的前提下,在本作中你將跟隨制作組的視角,去窺探一個(gè)迄今為止可以探尋到最為古老的文明“蘇美爾”。但根據(jù)前兩部的經(jīng)驗(yàn),不能完全保證“蘇美爾”是否只是一種表象,或許其背后還存在著更加多樣的東西,只是這次試玩并沒(méi)有涉及到,就不過(guò)多贅述了。
劇情上,《灰冥界》依舊延續(xù)了前幾部的那種多主角同步進(jìn)退的形式,通過(guò)不同主角的視角和想法,將這個(gè)深埋在底下的歷史遺骸完整地還原出來(lái),幾乎每個(gè)人都能夠接觸到這場(chǎng)故事所發(fā)生的一角,當(dāng)這些情報(bào)交融在一起后,整個(gè)故事就會(huì)圓潤(rùn)起來(lái)。
軍隊(duì)的身份意味著你這次是擁有武器裝備的,不過(guò)很遺憾的是,武器這東西在一般的流程里只能為你提供一個(gè)照明的功能,至少目前為止能允許你開(kāi)槍的只有幾個(gè)系列傳統(tǒng)的QTE環(huán)節(jié),因此在大致上你仍然是一個(gè)“手無(wú)寸鐵”的探索者。而且即便是在那幾個(gè)戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié),那幾槍射擊也確實(shí)沒(méi)啥命中的感覺(jué),用以往評(píng)論的話說(shuō)就是...像是在射空氣一樣...
選擇依舊是本作的重頭戲,作為系列的核心元素,不過(guò)在統(tǒng)一風(fēng)格這點(diǎn)上我感覺(jué)并沒(méi)有太多可以深入探討的,利用身在其中的角色不同身份的切換,來(lái)解開(kāi)隱藏在黑暗深處的謎團(tuán),這點(diǎn)也繼承了系列前兩部的共有特點(diǎn),包括了不同的死亡方式、選擇引導(dǎo)的流程分支、多重結(jié)局的模式,當(dāng)然還有獨(dú)有視角的多人聯(lián)機(jī)模式。憑借多人視角切入身份這一玩法,選擇的不同會(huì)讓經(jīng)歷的故事發(fā)生質(zhì)的改變,這也讓本作擁有了極高反復(fù)選擇體驗(yàn)的價(jià)值。
直白一點(diǎn)地說(shuō),這次《灰冥界》無(wú)論是畫(huà)質(zhì)還是音效反饋等方面,都在前兩部基礎(chǔ)之上做出了提升,即便一個(gè)很不起眼的細(xì)節(jié),也能夠開(kāi)到一些細(xì)微的打磨,帶來(lái)的結(jié)果就是沉浸感較于前兩作要來(lái)得更高一些,也更加貼合制作組想要打造的“電影式”的互動(dòng)體驗(yàn)。
系列前兩部發(fā)生的對(duì)象往往都是介于人和人之間,無(wú)論是殺戮還是什么超自然事件,而這次主角團(tuán)隊(duì)則會(huì)將這種人和人的對(duì)局延伸到超自然生物這種第三事物之上,不過(guò)這也意味著游戲會(huì)在心理暗示方面削弱了一些,加之“蘇美爾”這種相對(duì)廣義加上偏向于冷門(mén)的神話題材,所能接觸到的文獻(xiàn)也很難說(shuō)有多么深入人心,至少在這次試玩過(guò)程中除了簡(jiǎn)單粗暴的 jump scare 以外和壓抑氛圍的塑造之外,確實(shí)沒(méi)有了什么會(huì)讓人感到一些心驚膽戰(zhàn)的東西。
不過(guò)話雖如此,畢竟在劇情上這次事件的爆發(fā)點(diǎn)源于敵我雙方的一場(chǎng)對(duì)峙,因此除了游戲里還是會(huì)出現(xiàn)一些站在玩家對(duì)立面的敵人,在試玩的結(jié)尾也出現(xiàn)了類似敵人軍官的角色出現(xiàn),只不過(guò)游玩中并沒(méi)有和他產(chǎn)生什么互動(dòng),最后也只是以被他追殺作為收尾。但由于這次的內(nèi)容還是處于一個(gè)非常前期的狀態(tài),作為開(kāi)局出現(xiàn)的角色,特別是這種和主角以及那些超自然生物完全對(duì)立的第三方,是否他會(huì)在后期起到什么關(guān)鍵的推動(dòng)作用,也許只能等正式版去一探究竟了。
Pete Samuels(開(kāi)發(fā)商的老板)在之前的訪談里曾經(jīng)提到,在《灰冥界》里你將會(huì)看到許多來(lái)自于各大影視作品(《異形》《極度深寒》等)的靈感,這些作品無(wú)一例外都對(duì)未知做出了著重的刻畫(huà),而談及未知,H.P.洛夫克拉夫特的創(chuàng)意自然也會(huì)被涉獵到,就比如他的經(jīng)典作品《瘋狂山脈》,結(jié)合幾部作品的共同點(diǎn),《灰冥界》在氛圍的塑造上,相對(duì)恐怖這個(gè)概念來(lái)說(shuō),“驚悚”則會(huì)占據(jù)一個(gè)更高的位置。
由于這次體驗(yàn)只是個(gè)試玩版本,關(guān)于恐怖橋段的設(shè)計(jì)也很難做出過(guò)多的敘述了,只不過(guò)在本作的豪華實(shí)體版預(yù)告里,官方早早地就把怪物的完整樣貌放了出來(lái),從收藏方面來(lái)說(shuō)確實(shí)說(shuō)得通,但若是從體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),這些開(kāi)場(chǎng)一直只露出爪子的家伙,似乎在前期一直是想以一種半未知的感覺(jué)做出呈現(xiàn),只不過(guò)在這一番“操作”之后,也瞬間沒(méi)有了它應(yīng)該具備的神秘感。
《黑相集 灰冥界》將于2021年10月22日發(fā)售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。