隨著《NBA 2K》系列的崛起,近些年來EA旗下《NBA LIVE》的日子過得并不順暢,原計劃于去年發售的《NBA LIVE 17》也并沒有推出。時隔兩年,在E3前的EA Play 2017發布會中,EA公布了《NBA LIVE 18》的一段全新預告,并宣布本作將會加入名為“The One”的生涯模式內容。A9VG在發布會后舉辦的試玩活動中提前游玩了《NBA LIVE 18》,這里是我們帶來的試玩感想。
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本次EA提供了“The One”模式和普通對戰模式供試玩,在“The One”模式中你可以創建自己的原創角色并定制他的外觀和能力,此次試玩中的原創角色是已經定制好的后衛、前鋒、中鋒三選一。在角色被動技能和打球風格方面有非常多的選擇余地,可以根據自己的打法挑選一項最有利的技能。
每個位置都有四種球員模板,分別是:
·射手型后衛(斯蒂芬庫里型,助攻之后會持續提升三分球能力)
·切入型后衛(威斯布魯克型,突破分球到空位隊友之后,將會大幅提升接球投籃能力)
·后場防守型后衛(麥克康利型,在成功地防守、搶斷或蓋帽之后可以提升三分球能力)
·機會制造型后衛(約翰沃爾型,傳球給隊友之后立刻投籃或得分,將會使你自己的投籃命中率提高)
·側翼射手(克雷湯普森型,當你越長時間處于接球后立即投籃的情況時,你的命中率越高)
·側翼得分手(德羅贊型,當你在內線得分越多,那么外線的命中率也會提高)
·側翼防守者(蘭納德型,成功地防守、搶斷或蓋帽之后可以提升控球和終結能力)
·混合型側翼(字母哥型,被小個子球員防守時提升背身能力,被大個子球員防守時提升運球能力)
·籃筐保護者(小喬丹型,當你不斷在內線附近出沒時,你對手在籃下的命中率將會降低)
·空間型4號位(凱文樂福型,抓下一個籃板之后將會暫時提升三分能力)
·低位靠山(小加索爾型,抓下籃板或給出蓋帽之后將會提升籃板、封蓋和內線投籃能力)
·低位得分手(考辛斯型,在內線得分將會強化內線技術和投籃命中率)
以上每種類型的球員都有自己的主要技能、次要技能、個人特點,比如射手型后衛的主要被動技能包含三分、中距離投籃、傳球、運球,次要技能包含搶斷、防守投籃、近距離投籃,個人特點包含快速傳奇、罰球、精準控球。
除了在NBA的賽場上馳騁之外,The One模式一個很重要的元素則是在街球場里贏得屬于自己的榮耀。街球場均為真實存在的場地,比如洛杉磯威尼斯海灘球場和紐約洛克公園這樣的街球圣地。The One街球模式中為5V5的比賽,相比2K的Blacktop或My Park街球模式,The One在真實性上略勝一籌。由于NBA聯盟多年來一直在弱化NBA和街球之間的聯系(比如規定球員必須穿正裝)并樹立健康的形象,街球游戲在市場上也是越來越少見(近期推出的《NBA Playground》品質也一般)。今年的《NBA LIVE 18》可以說是瞄準了這個市場而做了這個具有差異化的模式。
在試玩中可以感受到本作在人物建模方面比較精細,相比兩三年前的《NBA LIVE》作品有很大進步,不過人物表情偶爾會出現不太自然的地方,某些球星的投籃動作也還需要進一步雕琢。另一個直觀感受是人物的建模體積比較大,當10個人都在半場內時會略顯擁擠,導致突破困難以及傳球失誤增多。對于習慣了《NBA 2K》系列越來越快節奏的玩家來說,初上手本作時會感覺到游戲的攻防節奏都比較慢。
十多分鐘的試玩體驗帶給我們的僅僅是第一印象,更多游戲的細節還需要等到今年8月份推出demo之后再看。8月份的demo中包含了單人與合作的The One模式,游戲進度還可以繼承到正式版之中。正式版《NBA LIVE 18》將于9月發售。
通過本次試玩,我們可以感受到的是《NBA LIVE》在《NBA 2K》面前已經不再像前幾年那樣不堪一擊。盡管游戲的銷量和口碑可能依然不如后者,但起碼它能讓競爭對手感受到身后有一位追趕者,相信這也會促進雙方在游戲品質上進一步用心提升。
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