簡(jiǎn)潔明了的美術(shù)風(fēng)格是獨(dú)立游戲的本源,當(dāng)一些懷揣大夢(mèng)的制作者魯莽奔行的時(shí)候,這一點(diǎn)總是容易被忽略掉。玩法是獨(dú)立游戲的核心要素,也是讓人可以忽略掉簡(jiǎn)單畫面的魅力,《IIN》就是這樣一款作品,沒(méi)有夸張布景和澎湃演出效果,卻營(yíng)造出了一個(gè)自由且腦洞大開(kāi)的世界。
IIN
開(kāi)發(fā)商:Epopeia Games
發(fā)行商:Epopeia Games
發(fā)售日期:2018年3月6日
發(fā)售平臺(tái):Steam
推薦人群:解謎游戲愛(ài)好者、休閑游戲愛(ài)好者
簡(jiǎn)潔的游戲風(fēng)格
作為一款休閑解謎類獨(dú)立游戲,《IIN》選擇了如今獨(dú)立游戲作品普遍采用的簡(jiǎn)潔式的美術(shù)風(fēng)格,在游戲畫面中并沒(méi)有太過(guò)多余內(nèi)容,簡(jiǎn)單的線條棱角充滿了整部作品,而簡(jiǎn)潔的風(fēng)格和游戲中搭配星星點(diǎn)點(diǎn)的音樂(lè)之間所產(chǎn)生的碰撞,通常會(huì)在游戲的流程中產(chǎn)生了意想不到的效果,但相對(duì)于其他同類型的獨(dú)立游戲作品,《IIN》的風(fēng)格和音樂(lè)之間的配合僅能算是中規(guī)中矩。《IIN》采用了對(duì)比強(qiáng)烈的顏色搭配來(lái)區(qū)分場(chǎng)景中不同的物體,簡(jiǎn)單的線條和色彩所勾勒出的環(huán)境也塑造了游戲中不同場(chǎng)景的區(qū)別,簡(jiǎn)單的構(gòu)圖讓流程中玩家并不會(huì)因?yàn)閺?fù)雜的布局而摸不著頭腦,簡(jiǎn)單幾筆便描繪出了一副絕然不同的景象。伴隨著流程的推進(jìn)《IIN》的音樂(lè)也會(huì)根據(jù)章節(jié)的發(fā)生產(chǎn)生變化,從體驗(yàn)中可以感覺(jué)到,制作組希望通過(guò)音樂(lè)的表達(dá)讓玩家更可以深入到游戲中,幫助《IIN》做到一定的同中有異,但當(dāng)玩家進(jìn)行到一定程度后就會(huì)感覺(jué)到,這種畫面和音樂(lè)的碰撞,在契合度和深度上還是略有不足。
獨(dú)創(chuàng)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)
作為一款橫板解謎類游戲,關(guān)卡的設(shè)定自然是最受人關(guān)注的,《IIN》的關(guān)卡設(shè)計(jì)整體十分獨(dú)特,游戲中玩家需要通過(guò)不同方塊之間的配合來(lái)通過(guò)游戲里的重重阻礙,最終使特定的方塊到達(dá)任務(wù)的目的地。“尖刺”、“激光”等大量障礙的設(shè)定在提高游戲整體難度的同時(shí),也在諸如水下,大風(fēng)等環(huán)境要素中為玩家起到了更加具有挑戰(zhàn)的效果。 在水中不同的方塊具有不同的浮力,玩家需要借助與不同方塊彼此之間的配合實(shí)現(xiàn)在游戲中各自不同的功能。大風(fēng)關(guān)卡中玩家可以借助于風(fēng)力到達(dá)平時(shí)跳躍不到的高度,也可以借助水和空氣來(lái)給方塊降溫來(lái)通過(guò)高溫區(qū)域,以便順利通過(guò)。
游戲中比較有創(chuàng)意的部分來(lái)自于游戲中光標(biāo)設(shè)計(jì),在游戲里玩家所使用的光標(biāo)不能任意通過(guò)障礙區(qū)域,玩家所要做的是在解謎的過(guò)程中如何順利讓光標(biāo)可以覆蓋全局,相對(duì)的更加考研了玩家的反應(yīng)能力和流程中的思考能力。
內(nèi)容偏少成為遺憾
盡管游戲在游戲性上確實(shí)做出了自己的風(fēng)格,但與其對(duì)應(yīng)的流程長(zhǎng)度卻實(shí)在不能領(lǐng)人滿意,《IIN》整體的游戲流程并不算長(zhǎng),所包含的關(guān)卡也相對(duì)較少,導(dǎo)致雖然游戲具備了可玩性但真正游玩的時(shí)間只局限于三到四小時(shí)左右,往往在玩家剛剛進(jìn)入狀態(tài)時(shí),一個(gè)章節(jié)便已經(jīng)接近了尾聲,過(guò)短的流程則導(dǎo)致了玩家失去了通常解謎游戲中常有的成就感,這點(diǎn)不免會(huì)有一些遺憾。
游戲語(yǔ)言里包含了中文,但在很多翻譯上本作卻并沒(méi)有達(dá)到令人滿意的地步,多數(shù)段落呈現(xiàn)的機(jī)翻效果讓很多點(diǎn)都變得難以理解,好在游戲中所需要的文字并不算多,盡管存在著機(jī)翻,但整體不會(huì)給玩家的游戲帶來(lái)體驗(yàn)。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
作為一款以解謎為主的獨(dú)立休閑游戲,《IIN》的確給玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn),從美術(shù)風(fēng)格到音樂(lè)設(shè)計(jì)再到關(guān)卡的契合度,許多可圈可點(diǎn)之處都讓這款作品散發(fā)出了自己獨(dú)有的魅力,但偏短的流程體驗(yàn)也是不可回避的問(wèn)題,若是在后續(xù)的內(nèi)容中增加一些更加有趣的關(guān)卡,那么這將會(huì)是一款十分具有新意的作品。
A9VG為《IIN》評(píng)分:8/10,詳情如下:
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