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《十字回鏢》評(píng)測(cè):高速移動(dòng)和冷兵器之間的加法
2021-07-10 09:50作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  “這個(gè)回旋鏢老子扔出去就沒(méi)想讓你們還回來(lái)!”... 這是 Devolver Digital 在介紹這部《十字回鏢》(Boomerang X)時(shí)引用的他們首席財(cái)務(wù)官 Fork Parker 的評(píng)論。沒(méi)錯(cuò)又是他們,我總是在他們的游戲試玩中提到,Devolver 代理的游戲永遠(yuǎn)能讓你感到出乎意料,同時(shí)又頗具吸引力,當(dāng)然,這篇文章的主角還是要?dú)w到《十字回鏢》的身上,要不就真的跑題了。


十字回鏢Boomerang X

開(kāi)發(fā)商:DANG!

發(fā)行公司:Devolver Digital

發(fā)售日期:2021年7月8日

發(fā)行平臺(tái):Steam、Switch

屬性:第一人稱射鏢(FPB)、射擊、動(dòng)作

本文以Steam版《十字回鏢》為準(zhǔn)


  該說(shuō)不說(shuō),這游戲給我的第一感覺(jué),就是真的挺唬的,先要聲明這不是什么貶義,就是感覺(jué)特別的...唬。無(wú)論是周遭的場(chǎng)景,敵人的型態(tài)還是戰(zhàn)斗動(dòng)作的設(shè)計(jì),都極度體現(xiàn)出了一種“隨意感”,而當(dāng)這些“隨意”之間彼此交融后,就誕生了眼前的這一步“藝術(shù)品”,就是那種看上去確實(shí)有點(diǎn)意思,但以我肉眼凡胎很難去評(píng)判個(gè)一二,反正就是還不錯(cuò)。按照官方的話說(shuō),這游戲風(fēng)景絕贊華美大牛逼,咱就也別多說(shuō)什么了,他們說(shuō)啥就是啥吧,“咱也不敢說(shuō),咱也不敢問(wèn)”...

  一個(gè)驅(qū)使你過(guò)關(guān)斬將的背景故事可以說(shuō)是一個(gè)游戲里必不可缺的元素,毫不意外,這次戰(zhàn)斗的目的就和它的場(chǎng)景一樣“簡(jiǎn)單粗暴”,主角所生活的王國(guó)被寫(xiě)生物盡數(shù)毀滅,你需要依靠手里僅存的回旋鏢,將眼前的黑暗全數(shù)消滅,在殘?jiān)珨啾谥袏^力搏殺,阻止陰影蔓延到世界的其他角落,但在這層看似簡(jiǎn)單的暗影之下,似乎還存在著一些更大的秘密。

  這次評(píng)測(cè)采用的是本作的完整版,如果你感興趣目前游戲也有試玩Demo提供下載,像這類在宣傳過(guò)程中只給到玩家一種直白爽快的作品,試玩版是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的鋪墊,因?yàn)闊o(wú)論宣傳過(guò)程的演示如何簡(jiǎn)單粗暴,一但呼應(yīng)了主角那一碰就碎的小身板,實(shí)際的體驗(yàn)十有八九你會(huì)被鋪天蓋地而來(lái)的敵人反復(fù)按在地上摩擦,手指腦子斷線的情況時(shí)有發(fā)生,至少在初入游戲時(shí)這種完全沒(méi)有喘息時(shí)機(jī)的高速戰(zhàn)斗模式,勢(shì)必會(huì)篩掉一批不太適應(yīng)的玩家。

  游戲的玩法就是標(biāo)題的字面含義,你需要使用手里的回旋鏢去擊殺場(chǎng)地里的指定目標(biāo),敵人會(huì)鋪天蓋地的涌來(lái),而在這其中會(huì)有光標(biāo)標(biāo)記出來(lái)的狩獵對(duì)象,你要做的就是在茫茫人海里,找到并將它們擊倒,每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)分成不同的局?jǐn)?shù),全部完成后就算一場(chǎng)的結(jié)束。

  按照如今我們所知的定律,看似簡(jiǎn)單的規(guī)則背后一定會(huì)有一些比較嚴(yán)苛的設(shè)定,這點(diǎn)在游戲中的體現(xiàn)就是,一切都是為了進(jìn)攻而做的準(zhǔn)備,游戲里并沒(méi)有什么特別的防御手段,想要保住性命就需要不斷地向敵人發(fā)起攻勢(shì),在將所有敵人消滅后同等與保全了自己。但制作組也沒(méi)有將游戲難度設(shè)定到那么喪心病狂的地步,隨著流程的推進(jìn),主角還是可以借助一些劇情來(lái)獲得體力上限的加持,但體力的增加也只是能讓你增加一點(diǎn)傷害的容錯(cuò)率,像后期碰到帶有持續(xù)傷害的光柱、大眼球等敵人,你還是很難站住腳跟。

  不同于如今常見(jiàn)的槍炮刀劍,以回旋鏢作為主角還引申出了一個(gè)特別的機(jī)制,你不能向傳統(tǒng)射擊武器那樣一個(gè)勁兒地傾瀉藥,回旋鏢丟出去了你就得等它飛回來(lái),在這期間你就只有兩只無(wú)助的小手,那么怎樣可以將這個(gè)看似空洞的期間與戰(zhàn)斗節(jié)奏搭配得流暢起來(lái),這里官方給出了兩個(gè)答案,其一利用快速召回讓回旋鏢快速地回到你的手里,另一種就是借助于回旋鏢的攻擊模式打造出的一套移動(dòng)方式。

  正如前文提及的那樣,迎合了這套小脆身板兒的,是一套高速的戰(zhàn)斗模式,在完成了教學(xué)任務(wù)以后,你就可以利用你手里的回旋鏢在場(chǎng)地里上天入地,有點(diǎn)類似于一種鉤鎖,但位置的切換則是以瞬移呈現(xiàn),這也讓你對(duì)于一些位置上的把控變得很難完全掌握。尤其是到了后期,關(guān)卡里幾乎很難見(jiàn)到一個(gè)完整的平地,似乎游戲特意在鼓勵(lì)你盡可能去維持一個(gè)滯空戰(zhàn)斗的狀態(tài),空中擊殺敵人后轉(zhuǎn)頭將自己甩向另一端,繼續(xù)之前的戰(zhàn)斗狀態(tài),同時(shí)避免被敵人的火力命中,在滿足了官方一直宣傳高速流暢的同時(shí),沒(méi)打完一場(chǎng)也足夠讓你的手酸上一陣。

  游戲的流程并不算長(zhǎng),但過(guò)程中的成長(zhǎng)要素給得確實(shí)相當(dāng)有分量,甚至游戲臨近結(jié)尾你依然可以學(xué)會(huì)一些新的戰(zhàn)斗技巧,技能和很多同類型作品一樣,是一種為戰(zhàn)斗減負(fù)的手段,但同時(shí)面對(duì)一些特殊的敵人也足以占據(jù)一些主導(dǎo)的地位,你可以利用它們來(lái)遠(yuǎn)距離擊殺掉一個(gè)放黑槍的敵人,亦或是積蓄一定數(shù)值后落地產(chǎn)生一個(gè)范圍爆炸。比較有意思的是技能之間采用了一種遞進(jìn)的學(xué)習(xí)方式,你前邊所學(xué)的技能可以為后續(xù)的技能帶來(lái)一些輔助效果,在一些混亂的場(chǎng)景里還可以利用不同技能的切換打出一套combo,這也致使游戲的流暢度得到了很大的保障。

  如果你熟讀各種動(dòng)作類游戲,那么一定知道每當(dāng)你拿到一個(gè)新的能力后,可想而知的便是在后續(xù)的內(nèi)容里,一定會(huì)有一些需要運(yùn)用這些能力的特定戰(zhàn)斗,要不就是戰(zhàn)斗的整體難度會(huì)隨著這些技能的加入得到一些提高,事實(shí)也的確如此,每個(gè)不同的關(guān)卡敵人都會(huì)根據(jù)能力得到一些變化,不過(guò)通常這些敵人的行動(dòng)模式也都是為了迎合不同的戰(zhàn)斗套路,如果你熟練掌握每種特定招式所應(yīng)對(duì)的敵人后,還是可以自由招架的。

  說(shuō)回游戲的畫(huà)風(fēng),這套接近于老式印刷體的風(fēng)格,雖然在直觀感上確實(shí)為游戲的表現(xiàn)帶來(lái)了一種獨(dú)特的視角效果,但當(dāng)這種極高對(duì)比度的場(chǎng)景色彩與游戲主打的超高速戰(zhàn)斗相互融合,讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程中會(huì)有一種眼花繚亂的視覺(jué)感,同時(shí)也很容易帶來(lái)一種眩暈的感覺(jué),可能對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō),盡管游戲的整體流程并不算太長(zhǎng),卻很難在短時(shí)間內(nèi)堅(jiān)持游玩下去。因此在決定是否購(gòu)入這部作品前,對(duì)于自己能否在“生理層面”堅(jiān)持游玩下去,建議還是斟酌一番。

  盡管游戲的整體存在著較高的難度,但在流程中,難度的曲線還是呈現(xiàn)出了一個(gè)比較友善的遞進(jìn)過(guò)程,它可以讓你看到自己一步一步地成長(zhǎng),以及自己所不擅長(zhǎng)的某一部分,即便你被卡在了一個(gè)地方實(shí)在進(jìn)退兩難,制作組也在游戲里加入了一個(gè)可以幫助你順利通關(guān)的輔助手段,從無(wú)重力到無(wú)敵,幾乎你所能涉及到的一切都有所涵蓋,而官方也在該界面表達(dá)了觀點(diǎn):如果你只是希望找點(diǎn)樂(lè)子,那么大可盡情揮霍,但如果你是想認(rèn)真體驗(yàn),那么建議不使用該功能,當(dāng)然最后的目的都是希望玩家可以玩得開(kāi)心。(有點(diǎn)像哥們之間的對(duì)談)

  稍有一些遺憾的是,在打通游戲后,我查看了一下游戲的成就頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)除了正常的通關(guān)流程以外,其余的都是一些利用某些方法完成游戲,或是擊殺一定數(shù)量的敵人,這意味著本作除了表面上這近三個(gè)小時(shí)的流程以及二周目的“新游戲+”外,就再也沒(méi)有其他可供探索的內(nèi)容了,雖說(shuō)你確實(shí)很難用一些常規(guī)難度類型的標(biāo)準(zhǔn)去衡量它,但至少在耐玩程度上,它確實(shí)缺少了一些分量。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《十字回鏢》帶來(lái)了一套比較有趣的框架,它既是我們所熟悉的小眾硬核游戲,又在玩法的處理上帶來(lái)了一些有別以往的操作。利用快節(jié)奏與回旋鏢的相互結(jié)合打造出了一套極為另類的體驗(yàn),當(dāng)你初入到這個(gè)世界時(shí),一切都會(huì)顯得極為陌生,而當(dāng)你完全掌握了一切操作后,這種爽快連續(xù)殺敵的套路也足以讓你沉浸其中。如果你喜歡這種穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)之間的高速戰(zhàn)斗模式,那么這部《十字回鏢》值得關(guān)注一下,或者在劇情購(gòu)入前,不妨前去體驗(yàn)一下本作的Demo,也能對(duì)自己是否適合做出一個(gè)判斷。


A9VG為《十字回鏢》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下:

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