為夢境與現實的旅人們獻上祝福
盧森海德持續60年的風平浪靜某一天突然被鄰國的入侵打破。入侵者的目的很明確——殺害賽爾菲妮公主。在多個敵人的夾擊下貼身護衛莉特娜不得不使用瞬移魔法帶著公主逃跑,然而她們被瞬移到的地方并不是之前定位好的避難所,而是這個星球的正背面,距離王國非常遙遠的外域。這里是不受神眷顧之地,住民都無法使用魔法,取而代之的是科學的盛行。
那一天,少女們知曉了世界之浩瀚。為了回國,旅行者們踏上了漫長的旅途……
第一個里程碑
在異國不知所措時,一位少女接近了她們,她自稱露恩,在卡迪亞市做著“特殊的不能跟別人說出口的工作”。熱心的露恩帶二人在這個城市觀光,帶她們去買必需品,去酒館吃大餐……最后在離別時,約好了第二天正午在中央廣場的噴泉那里見面。
然而第二天她卻爽約了,一名名叫路德的男性告訴二人“她不會來了。之前她報上的是假名,她的真名根本不叫露恩,而是叫莎拉。”不止如此,從路德口中還得知露恩的工作居然是在礦山挖礦!怎么可以讓那么嬌弱的少女去干這種粗活呢?難道這個國家還在實行奴隸制嗎?!雖然路德否定了她們的猜測,但是卻不告訴她們詳細情況。過了很久后她們意外地看到了姍姍來遲的露恩,然而,好不容易才遇到的露恩卻是一臉做作的假笑,還淡然地說出了“我不是人,我是物品。”這種驚人的話。
露恩謎團重重,看起來似乎另有隱情。這個故事圍繞露恩的家人、澤威茨公司展開,講述了一個非常感人的關于親情與友情的故事。
精美的畫面
這個游戲的畫面到底有多精美自不必說,光是看截圖都能感受到。不止是人設非常漂亮,在特效上也毫不含糊。一開始莉特娜的魔法戰斗就有非常漂亮的魔法陣、發動魔法的鈴聲、攻擊的特效等等一系列讓人有種身臨其境般的緊張感。盡管在這個故事里魔法戰斗根本不是重點,但是作者仍然用心去做了。甚至是在普通對話中也有很多特效,在一個人說重要的話的時候會有特寫,這時如果旁邊人說話了也會有特寫,我們看的仿佛不是一個游戲畫面,而是一個攝像機鏡頭。
打開游戲還有一個特別的啟動視頻,而且這不是OP,就是啟動視頻而已!在這種地方都能細心去做讓人感覺非常有誠意。這個游戲的OP也做得非常好看。更不用提漂亮的標題畫面了,后面的云還會流動,真是無孔不入的細心啊。美中不足的是,游戲中男性的立繪差別非常大,畫風看起來也不統一。這在他們處在同一畫面時顯得異常顯眼,格格不入。
出乎意料的角色們
賽爾菲妮:貴為一國公主的她,聽到“特殊的不怎么能對他人說出口的工作”第一印象居然是賣淫。當時看到這里真是嚇了一大跳,讓我對公主大人高貴文雅的幻想徹底破滅了。
露恩:聽到公主說她是朋友時,這個人居然哭了!一臉感動地淚眼盈眶!你是不是一個朋友都沒有啊!(露恩是個很愛哭的女孩子,而且哭起來非常非常可愛,這也是角色的魅力之一了吧。)
充滿人情味的小插曲
一行人在酒館下層聊天的時候,突然有一個男人舉杯大喊:“我被炒魷魚了!再也不用去見那混賬老板啦!今天我請客,請在座的每一位喝一杯!”在眾人起哄的聲音中傳來廚師冷靜的質問“你都被炒了還有錢請客嗎?”
“不可能會有的吧混蛋!接下來一個月洗盤子還債啦!”
下面有個女人聽到了還尖叫道:“呀,你太棒了!”
“真的嗎?那就和我結婚吧!”
“死也不要?”
這個小插曲我非常喜歡,在字里行間中透露出一股歡快的氣息,讓人看了后很想加入他們,和他們一起胡鬧歡笑。劇本家的文筆很不錯,讓人讀著非常開心。
總結
關于整個系列以及良心的制作組
這個系列似乎打從一開始就已經定好了整個故事的骨架……雖然制作組沒有透露,不過OP歌詞隱藏了很多內容,還有一段謎團重重的自創語言。官網也說了,這是一部“連載型文字游戲”。幾乎沒什么缺點可以挑剔。說是缺點,不如說是遺憾吧——沒有語音。還有就是立繪風格相差有點大,次要角色的畫風和主要角色的畫風不大一樣,站在一起看起來有點怪。
故事都非常精彩,又不落入俗套。套用官網的一句話“讓少女們去做少年漫畫一樣的事情,帶有青年漫畫風格的文字游戲”。雖然第一部主要是描寫親情,不過也用很多筆墨敘述了一個人的一生,包括他如何從小輟學,一步一步創業,成家立業等等。故事很嚴肅,但是文筆又很幽默,讀起來又輕松又緊張。
這個制作組任何地方都是精益求精。立繪和背景重畫了好幾次。在第二部時開始嘗試將背景一些前后物品分層移動,來造成一種立體感。現在制作中的外傳(StP)已經是整個房間地圖都有大量的物體分層了,移動起來感覺真的很不錯。而且AiD對戰斗場景的品質異常執著,只要一開始戰斗CG數量就非常多,好像動態漫畫一樣非常流暢。看推特為了推出PSV版他們又在重制第一部開頭的戰斗畫面了,似乎還會再追加不少新的CG。
第二部時甚至還打破了第三面墻。一個角色發出了一個毀天滅地的大招,當時整個游戲直接關閉了。過了好幾秒種后才自動重啟,并進入了一個無限循環的特殊界面。第一部和第二部時鏡頭也會放大,但是放大后立繪會變模糊,到了外傳StP他們為了讓放大后不模糊直接搞8K分辨率了……對了,AiD在游戲發售3年后居然更新了游戲引擎,加入了讓游戲體驗更好但是其實沒有的話也無所謂的3D攝像頭模式。這也是我第一次看到游戲發售那么久后還會更新引擎的制作組……音樂也挺不錯的,我有時候會開著鑒賞純聽音樂,雖然很好不過遠遠沒有劇情和畫面精彩。
總而言之,AiD給我的感覺就是在扣細節,不斷地精益求精,而且他們還不滿足于現在游戲的這個高質量,還在不停地探索和進步,是個潛力非常大的制作組。fault系列同樣的,也是一個潛力非常大的游戲。不說將來會怎么樣,光是現在這個樣子質量就已經高得驚人了。
(本文原載SteamCN,版權歸原作者nanome所有)